2025-09-24 | GNN新聞
【TGS 25】《鬼武者 Way of the Sword》公開故事介紹宣傳影片 揭露更多登場角色
CAPCOM 製作,預定 2026 年推出的劍鬥動作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam),在今日(9/24)晚間舉辦的 TGS 線上節目中,公開了第 4 部宣傳影片「故事介紹」。
影片中講述被迫獲得鬼力的主角宮本武藏之故事,以及揭曉新的登場角色。
《鬼武者 Way of the Sword》是 2001 年問世的《鬼武者》系列睽違近 20 年的全新作品,類型為至高無上劍鬥動作遊戲。舞台為江戶時代初期的京都,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌,各式各樣充滿詭譎氣息的關卡充斥其中。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出一部黑暗的幻想故事。
宮本武藏本是武藝者,為了精進劍道並成為天下無雙的劍豪而來到了京都。
但他在途中遭受異型幻魔襲擊,其後被賦予了「鬼之籠手」,獲得與幻魔抗衡的強大力量。
武藏卻對這股力量嗤之以鼻,認為正確的做法是利用自己的能力在劍道上有所作為。
——究竟武藏該如何才能與鬼之籠手訣別呢?
故事以江戶時代初期的京都為舞台,武藏的劍道將會是一趟漫長又血腥的自我試煉之旅。
本作的主角是鬼武者「武藏」。
他在旅途上會遇上各個幫手。
每個人似乎都有自己的過往與目的……
藏於武藏的鬼之籠手中的鬼族女性。
平時都在籠手中協助武藏,必要時才會現身。
在鬼之佳人的引導下和武藏相見的人物。
雖然上了年紀,但擁有足以消滅無數幻魔的高超劍術。
他似乎與武藏和巖流一樣也配帶著鬼之籠手……
大有名氣的「傾奇舞」舞者。因為某個理由而找上小野篁,向他尋求打倒幻魔的力量。
目前暫停了表演生涯。
祂們的武藝與在市井街頭鬧事的幻魔相比更為精湛,
會接二連三地向武藏發動攻勢。
殺或是被殺……
以血洗血的死鬥將以京都為舞台不斷上演。
由道狂所創造的幻魔。
牠除了能運用野獸般的動作施展猛烈攻擊,還具有操控雷電的能力。
本應盤據於地獄深處的妖魔鬼怪,如今卻現形於瘴氣瀰漫的京都之中。
祂們四處肆虐,草菅人命,使京都陷入了恐慌的深淵。
由道狂所創造的幻魔。
祂的特徵是那七拼八湊的人臉以及伸縮自如的觸手。
奪取人類肉體的寄生型幻魔,靠著吸收的靈魂強化了自身。
祂能釋放瘴氣,連帶強化周遭其他幻魔。
背上長著巨大棘刺的幻魔。
牠能捲曲身體並像陀螺、齒輪般一邊旋轉一邊衝刺,撕裂站在牠途徑上的獵物。
以位於斷崖上的本堂與舞台著名的京都名勝。
但因為幻魔與瘴氣的侵襲而使其樣貌產生了變化。
武藏在探索清水寺時誤入的異空間。
似乎是和鬼之一族有所關聯的地方。
道狂的研究所,位於京都地下。
這裡隨處可見用於製造幻魔的材料和實驗對象,並且設置了眾多陷阱來愚弄任何膽敢入侵此地的人。
武藏在旅途中能找到由亡者的怨念及負能量所凝聚而成的「黑魂」。
透過鬼之籠手吸取黑魂,就能看見該地過往發生的事情。
黑魂能在清水寺等各個關卡中出現,將會是推進故事的關鍵。
這些透過鬼力所展現的過去景象將會帶來什麼變化?本作撲朔迷離的故事發展絕對不容錯過。
在以血洗血的幻魔對戰中,鬼力為不可或缺的力量。
在遊戲中就能吞食靈魂,獲得怪力,成為異於常人的「鬼武者」。
武藏獲得的鬼之籠手能夠從擊敗的敵人吸收釋放出的靈魂,根據靈魂種類可獲得不同的效果。
武藏能一邊移動一邊吸收靈魂,但會處於無防備的狀態。
掌握當下戰況後再吸收靈魂,充分體驗戰鬥的策略性。
獲得鬼力的武藏將逐步覺醒隱藏的能力。
運用這些能力可讓戰鬥變得更有利,或是能探索更多區域。
眼覺醒
可看見隱藏物品的鬼力。
能讓常人肉眼看不見的擋路幻魔現形,對於關卡探索與解謎相當有幫助。
遊戲實現了各種獨特且有深度的動作,包括了能輕鬆體驗爽快劍鬥的高機動性「單手攻擊」,
和動作大但強力的「雙手攻擊」,以及各式各樣的劍鬥刀法與活用環境優勢的攻擊。
抓準時機防禦來化解敵人攻擊的動作。
招架能動搖敵人,也能讓其撞上牆壁或其他敵人。
如此便能大幅削減敵方的耐力,耗盡其耐力時便能使其失去平衡。
成功多次招架敵人攻擊後,會暫時進入「氣焰狀態」,此時劍擊威力上升,
敵人亦更容易釋放藍魂,戰鬥會變得有利。
將敵人的攻擊向其體內大力彈回,能大幅削減耐力的動作。
也可用來對付遠程攻擊,能將飛來的弓箭彈回敵方。
看準敵人攻擊時機發動迴避,就能毫髮無傷地躲開攻擊。
面對敵人的體術,使出「看破迴避」就可追擊。
追擊能大幅削減對手耐力。
對上敵人的抓取攻擊可用「反抓」來反擊。
朝面向的方向射出弓箭。
可長按蓄力,提升弓箭威力。
於壯烈的戰鬥中只能不擇手段。
以榻榻米為盾牌擋下攻擊,或是推動手推車撞向敵人吧。
為了在戰場上生存,周遭的環境物品也會是存活的關鍵。
《鬼武者》系列的代表性動作。
抓住剎那間的破綻擊出的反擊稱為「一閃」。
需要在被攻擊前一刻精準按下按鈕,難度相當高,
但能造成巨大傷害,並讓敵人釋放出大量的靈魂。
耐力是連結靈魂與肉體之力,一旦削盡敵人的耐力,便能使其失去平衡。
此時正是發動絕招「崩之一閃」的大好機會。
根據敵方狀況與時機,甚至還能向多個敵人連續發動。
向強敵發動的「崩之一閃」能夠瞄準特定部位。
根據瞄準的部位能獲得不同的效果,可依照當下戰況來選擇。
能向多名敵人連續發動一閃。
在一閃擊中敵人的瞬間按下按鈕就能發動連續一閃。
「鬼之武具」是由鬼族所打造的特殊武器,消耗吸收藍魂時累積的鬼力就能發動其必殺技。
與標準配刀不同,它們擁有特色十足的動作,肯定能夠成為扭轉戰況的秘密武器。
以雙刀施展高速連擊。
敵人被砍中後會釋放出能回復體力的黃魂,既能攻擊又能回復。
大鎚擁有能粉碎空間的打擊力。
不但能大幅削減敵人的耐力,也能輕鬆破壞鎧甲與盾牌。
蓄力後釋放攻擊,威力更加驚人。
以高速旋轉雙刃武器來產出龍捲風的範圍攻擊。
能一舉擊飛範圍內的敵人,也能抵銷飛來的遠距離攻擊。
接觸火源時更能變化為帶有熊熊烈焰的火龍捲。
影片中講述被迫獲得鬼力的主角宮本武藏之故事,以及揭曉新的登場角色。
《鬼武者 Way of the Sword》是 2001 年問世的《鬼武者》系列睽違近 20 年的全新作品,類型為至高無上劍鬥動作遊戲。舞台為江戶時代初期的京都,它因瘴氣而幻化成了不可思議的樣貌,各式各樣充滿詭譎氣息的關卡充斥其中。來自異界的奇形敵人「幻魔」以及棲息於此地的人們,共同交織出一部黑暗的幻想故事。
故事
宮本武藏本是武藝者,為了精進劍道並成為天下無雙的劍豪而來到了京都。
但他在途中遭受異型幻魔襲擊,其後被賦予了「鬼之籠手」,獲得與幻魔抗衡的強大力量。
武藏卻對這股力量嗤之以鼻,認為正確的做法是利用自己的能力在劍道上有所作為。
——究竟武藏該如何才能與鬼之籠手訣別呢?
故事以江戶時代初期的京都為舞台,武藏的劍道將會是一趟漫長又血腥的自我試煉之旅。
這裡有圖片燈箱
登場角色
武藏與協力者
本作的主角是鬼武者「武藏」。
他在旅途上會遇上各個幫手。
每個人似乎都有自己的過往與目的……
鬼之佳人(配音:即將揭曉)
藏於武藏的鬼之籠手中的鬼族女性。
平時都在籠手中協助武藏,必要時才會現身。
這裡有圖片燈箱
小野篁(配音:即將揭曉)
在鬼之佳人的引導下和武藏相見的人物。
雖然上了年紀,但擁有足以消滅無數幻魔的高超劍術。
他似乎與武藏和巖流一樣也配帶著鬼之籠手……
這裡有圖片燈箱
出雲阿國(配音:即將揭曉)
大有名氣的「傾奇舞」舞者。因為某個理由而找上小野篁,向他尋求打倒幻魔的力量。
目前暫停了表演生涯。
這裡有圖片燈箱
強敵
祂們的武藝與在市井街頭鬧事的幻魔相比更為精湛,
會接二連三地向武藏發動攻勢。
殺或是被殺……
以血洗血的死鬥將以京都為舞台不斷上演。
大夜鳥
由道狂所創造的幻魔。
牠除了能運用野獸般的動作施展猛烈攻擊,還具有操控雷電的能力。
這裡有圖片燈箱
幻魔
本應盤據於地獄深處的妖魔鬼怪,如今卻現形於瘴氣瀰漫的京都之中。
祂們四處肆虐,草菅人命,使京都陷入了恐慌的深淵。
血兒固
由道狂所創造的幻魔。
祂的特徵是那七拼八湊的人臉以及伸縮自如的觸手。
這裡有圖片燈箱
蠱頭
奪取人類肉體的寄生型幻魔,靠著吸收的靈魂強化了自身。
祂能釋放瘴氣,連帶強化周遭其他幻魔。
這裡有圖片燈箱
棘丸
背上長著巨大棘刺的幻魔。
牠能捲曲身體並像陀螺、齒輪般一邊旋轉一邊衝刺,撕裂站在牠途徑上的獵物。
這裡有圖片燈箱
場景舞台
舞台
清水寺
以位於斷崖上的本堂與舞台著名的京都名勝。
但因為幻魔與瘴氣的侵襲而使其樣貌產生了變化。
鬼之隱村
武藏在探索清水寺時誤入的異空間。
似乎是和鬼之一族有所關聯的地方。
地下研究所
道狂的研究所,位於京都地下。
這裡隨處可見用於製造幻魔的材料和實驗對象,並且設置了眾多陷阱來愚弄任何膽敢入侵此地的人。
映照出過去的
黑魂
武藏在旅途中能找到由亡者的怨念及負能量所凝聚而成的「黑魂」。
透過鬼之籠手吸取黑魂,就能看見該地過往發生的事情。
黑魂能在清水寺等各個關卡中出現,將會是推進故事的關鍵。
這些透過鬼力所展現的過去景象將會帶來什麼變化?本作撲朔迷離的故事發展絕對不容錯過。
動作系統
討伐異形幻魔的
鬼力
在以血洗血的幻魔對戰中,鬼力為不可或缺的力量。
在遊戲中就能吞食靈魂,獲得怪力,成為異於常人的「鬼武者」。
吸收靈魂
武藏獲得的鬼之籠手能夠從擊敗的敵人吸收釋放出的靈魂,根據靈魂種類可獲得不同的效果。
武藏能一邊移動一邊吸收靈魂,但會處於無防備的狀態。
掌握當下戰況後再吸收靈魂,充分體驗戰鬥的策略性。
黃魂:回復體力
藍魂:累積使用必殺技【鬼之武具】
時所需的鬼力計量表
紅魂:可用於強化基本能力、
特殊能力及道具等
覺醒
獲得鬼力的武藏將逐步覺醒隱藏的能力。
運用這些能力可讓戰鬥變得更有利,或是能探索更多區域。
眼覺醒
可看見隱藏物品的鬼力。
能讓常人肉眼看不見的擋路幻魔現形,對於關卡探索與解謎相當有幫助。
實現爽快劍鬥的
多種動作
遊戲實現了各種獨特且有深度的動作,包括了能輕鬆體驗爽快劍鬥的高機動性「單手攻擊」,
和動作大但強力的「雙手攻擊」,以及各式各樣的劍鬥刀法與活用環境優勢的攻擊。
招架
抓準時機防禦來化解敵人攻擊的動作。
招架能動搖敵人,也能讓其撞上牆壁或其他敵人。
如此便能大幅削減敵方的耐力,耗盡其耐力時便能使其失去平衡。
氣焰狀態
成功多次招架敵人攻擊後,會暫時進入「氣焰狀態」,此時劍擊威力上升,
敵人亦更容易釋放藍魂,戰鬥會變得有利。
彈開
將敵人的攻擊向其體內大力彈回,能大幅削減耐力的動作。
也可用來對付遠程攻擊,能將飛來的弓箭彈回敵方。
迴避
看準敵人攻擊時機發動迴避,就能毫髮無傷地躲開攻擊。
面對敵人的體術,使出「看破迴避」就可追擊。
追擊能大幅削減對手耐力。
對上敵人的抓取攻擊可用「反抓」來反擊。
鬼之剛弓
朝面向的方向射出弓箭。
可長按蓄力,提升弓箭威力。
利用場景物品
於壯烈的戰鬥中只能不擇手段。
以榻榻米為盾牌擋下攻擊,或是推動手推車撞向敵人吧。
為了在戰場上生存,周遭的環境物品也會是存活的關鍵。
劍鬥的精髓
一閃
《鬼武者》系列的代表性動作。
抓住剎那間的破綻擊出的反擊稱為「一閃」。
一閃
需要在被攻擊前一刻精準按下按鈕,難度相當高,
但能造成巨大傷害,並讓敵人釋放出大量的靈魂。
崩之一閃
耐力是連結靈魂與肉體之力,一旦削盡敵人的耐力,便能使其失去平衡。
此時正是發動絕招「崩之一閃」的大好機會。
根據敵方狀況與時機,甚至還能向多個敵人連續發動。
向強敵發動的「崩之一閃」能夠瞄準特定部位。
根據瞄準的部位能獲得不同的效果,可依照當下戰況來選擇。
連續一閃
能向多名敵人連續發動一閃。
在一閃擊中敵人的瞬間按下按鈕就能發動連續一閃。
以鬼力施展的必殺技
鬼之武具
「鬼之武具」是由鬼族所打造的特殊武器,消耗吸收藍魂時累積的鬼力就能發動其必殺技。
與標準配刀不同,它們擁有特色十足的動作,肯定能夠成為扭轉戰況的秘密武器。
雙刀【二天】
以雙刀施展高速連擊。
敵人被砍中後會釋放出能回復體力的黃魂,既能攻擊又能回復。
大鎚【地鳴】
大鎚擁有能粉碎空間的打擊力。
不但能大幅削減敵人的耐力,也能輕鬆破壞鎧甲與盾牌。
蓄力後釋放攻擊,威力更加驚人。
兩刃【風捲】
以高速旋轉雙刃武器來產出龍捲風的範圍攻擊。
能一舉擊飛範圍內的敵人,也能抵銷飛來的遠距離攻擊。
接觸火源時更能變化為帶有熊熊烈焰的火龍捲。
遊戲資訊
遊戲名稱:鬼武者 Way of the Sword
遊戲類型:劍鬥動作
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam
發售日期:2026 年
建議售價:未定
支援語言:繁體中文等 14 種語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:未定
開發廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
官方網站:https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/zh-hant/
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