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2025-09-27 | GNN新聞

【TGS 25】人中之龍工作室談《極 3 / 3 外傳》製作祕辛 將加強東城會幹部與牽牛花內容

SEGA 旗下人中之龍工作室(RGG)在近日舉辦的線上發表會「RGG SUMMIT 2025」中,正式發表《人中之龍 3》的 “極” 系列重製版《人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC),並配合東京電玩展期間開放試玩。

趁著本次機會,巴哈姆特等亞洲媒體訪問到了《人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之以及首席監製 堀井亮佑,請兩位深入分享本作在開發過程中的點點滴滴。





  • 人中之龍》系列首席製作人 阪本寛之(左)與首席監製 堀井亮佑(右)



媒體:請問這次《人中之龍 極 3》改用龍引擎開發的原因是什麼呢?

阪本:這次《極 3》一開始的設計,就是要搭配前幾天發表的《3 外傳》這部主角不太一樣的故事一起推出,而加快遊戲推出速度最好的方法,就是使用我們很熟悉的龍引擎的改良版,所以說是很然而然地就決定使用龍引擎。

媒體:請問《極 3》相較《極》跟《極 2》有沒有什麼更進步的地方?

堀井:《極 2》推出後已經過了很長一段時間,在這期間,以最近來說的話有《8 外傳》跟《7 外傳》,我們也推出了幾款《人中之龍》的動作遊戲,這部分的進化應該是這次最大的重點。特別是在戰鬥的爽快感上,比最近的《人中之龍》加強很多,如果與原版的《人中之龍 3》相比,應該在戰鬥或是遊戲本身的易玩程度上都有壓倒性的加強。

媒體:關於劇本方面,為什麼這次要追加峰這個主角並把他設定成外傳,而不是像《人中之龍 0》一樣採用雙主角制?

阪本:《極 3》幾乎是整個進行重製,卡司也全部換新,遊戲本身也幾乎重做,這是我們原本就如此計畫的。我們從《7 外傳》經歷到《8 外傳》後,也覺得外傳的形式很有趣,並且逐漸上手。

峰這個角色在《人中之龍 3》中也相當具有代表性,人氣也很高。就在思考下個外傳作品該怎麼做時,我們很自然地就想到製作一部講述峰背景故事的外傳一定最能讓粉絲感到開心。如果按照以往的做法分成不同遊戲來賣的話,我想大家一定都能猜到,所以這次才反其道而行,將兩款遊戲綁在一起,我覺得這是讓大家最難猜到,也是最能讓大家感到開心的做法。

《極 2》的時候也有真島篇這樣的要素,這比較像支線故事,只要通關到一定程度就能遊玩的追加內容;而外傳的內容量則是以一部作品的角度來看也沒有問題,擁有很豐富的內容。這次《3 外傳》是屬於後者,並非支線故事或追加故事那樣,而是當成一部獨立作品也沒有問題,在內容上與動作上都是分開製作,這點大家可以放心地享受。

媒體:《3 外傳》劇情的時間點看起來是在本篇之前,請問遊戲中的時間線會從頭到尾都在本篇前面,還是中途會連接到本篇,以峰的視角再開始進行本篇故事?

堀井:《3 外傳》會是一部前傳。在《極 3》的開頭,峰已經成為東城會的幹部了,而《3 外傳》會是這之前的故事,描寫峰從普通百姓進入東城會,並且獲得自己的地盤。所以從故事的角度來看,並不會有時間線重疊的部分。






媒體:《3 外傳》的遊戲時數大概是多長?

阪本:主線故事雖然會比《8 外傳》跟《7 外傳》少一點,但我們在神室町中準備了很多遊玩要素與額外內容,如果加上這部分的話,應該可以扎實地玩超過 10 個小時,如果是非常喜歡鑽研的玩家還可以玩到 20 至 30 個小時。

媒體:發表會上製作人好像有提到會有劇情的改動,請問是什麼樣的契機讓製作團隊決定調整這次《極 3》的劇情?

堀井:因為《人中之龍 3》原本的劇情是在很久以前撰寫的,老實說我們當時也有做不好或是不成熟的地方。現在回頭來看,會發現有很多像這邊的描述不夠多,或是這個角色的情感不夠到位這樣令人在意的地方。因此這次我們想確實加入以前沒有做好的地方,或是真的很想改善的地方,然後再以此為主軸去追加劇情或是修改內容。

媒體:接續剛剛的問題,請問改動的方向大概是什麼?比如說《極》有追加了錦山黑化的過程,那這次會是朝哪個方向改動,可以請您在不會劇透的範圍內說明嗎?

堀井:《極 3》這次追加比較多的部分是峰、神田、濱崎等幹部的劇情。原版《人中之龍 3》中幹部們的登場戲並沒有那麼多,所以這次追加最多的部分是描寫他們是以怎樣的想法行動。除了追加這些性格迥異的幹部的劇情外,這次我們也更深入的描寫了桐生與島袋力也之間的情誼。






媒體:外傳是由峰擔任主角的一部前傳作品,以製作人的角度來說,您會比較推薦先玩《極 3》還是先玩外傳?

阪本:從哪邊開始都沒關係,不如說我們的設計原本就是從哪邊開始玩都可以。從某種層面來說,就算中途跑去玩另一邊也可以。玩家以自己喜歡的方式推進故事才是最好的。

媒體:峰的戰鬥動作十分瀟灑,有小幅度的跳躍跟飛踢的動作,請問這次是如何去設計他的戰鬥動作?

堀井:峰原本就有帥氣、冷酷的形象,而且他還是會與玩家戰鬥的對象,所以這次是以帥氣、有型做為戰鬥的基礎。但是,雖說要帥氣、有型,但與之前海盜的動作相比,感覺還是有些不足,所以我們想加強一下峰的個人特色,於是加入了黑暗覺醒。






媒體:原版《人中之龍 3》的敵人防禦力是比較強的,那《極 3》在敵方的設計上會做調整嗎?

堀井:我們也覺得原版《人中之龍 3》的戰鬥是《人中之龍》系列最難的,所以我們會進行改善。最近《人中之龍》的玩家角色都被設計得更爽快、更易於遊玩,敵方的 AI 也進化許多,所以這次與以前相比會變得更易於遊玩,請大家放心。

媒體:剛剛有提到峰的戰鬥比較帥氣,那相對的這次桐生追加的「琉球風格」顯得相當繽紛跟逗趣。想問一下「琉球風格」的戰鬥花樣是從哪裡產生靈感、還有怎麼設計的?

堀井:最近《人中之龍》的主流都是可以切換兩種戰鬥風格,我們也認為這樣很有趣,所以這次的作品我們也覺得桐生不該只有「堂島之龍風格」,應該還要再多一個風格才比較有趣。為了配合這次的舞台在沖繩,正當我們思考該怎麼將沖繩的特有要素融入戰鬥風格時,我們想到了沖繩的古武術還有以前使用的武器,於是就想用這些要素嘗試新的挑戰,也就做出了這次的「琉球風格」。






媒體:開發戰鬥部分時有沒有碰到比較困難的部分?

堀井:一開始的時候,「琉球風格」的概念是可以運用多達 8 種武器,但這樣子有點太強了。現在的體驗版也可以玩到「琉球風格」,雖然現在還是個很強的風格,但它非常的爽快,深入研究後還可以使出各種招式。還請大家在玩的時候可以盡量去嘗試兩種不同的風格,相信兩種風格都能為玩家帶來不一樣的樂趣。

媒體:這次在做《3 外傳》時,具體上有運用哪些做外傳的經驗去改善遊戲?

堀井:以最新的作品來說,像是《8 外傳》或是《7 外傳》,最近我們推出了許多外傳作品,這部分累積的知識與經驗已經在我們內部根深蒂固,所以製作《3 外傳》時可以說是以萬全的姿態將全部的經驗注入其中。

阪本:因為《3 外傳》是以神室町為舞台,所以使用最新的龍引擎的話,也能很好地活用之前的舞台,更方便開發。

媒體:這次桐生的「琉球風格」就已經能使用 8 種武器了,那麼原版的武器以及與武器商上山相關的內容還會保留嗎?

堀井:這部分會有很大的改變。這次因為「琉球風格」可以使用多種武器,所以與當時的《人中之龍 3》相比,遊戲設計有變化很多的部分,必須刪掉一些不太適合的要素。也就是說,當現在最有趣的《人中之龍》的遊戲設計要套用以前的作品時,會有很多想追加的要素,或是刪除後會對平衡性比較好的要素,像是支線任務以及所謂的經典要素,要是沒辦法整合的話就必須狠下心刪掉,以新的有趣要素來補足,我們在這部分花了很多心力。

媒體:關於外傳提到的神田領袖魅力計畫,它具體來說是一個什麼樣的角色,還有它的內容是什麼,希望製作人可以解釋一下。

堀井:簡單來說,它是一個必須提升神田風評的遊戲。因為神田的風評太差,差到再這樣下去他會被逐出黑道界,但神田又不是一個會去提升自己風評的人,所以要玩家代替他去提升風評,是這樣一個很無理的計畫。也因為如此,在推進這個玩法的過程中,將會描寫與神田之間的情誼或交流,還有與神田以外的組員之間的互動,是個還滿有趣的內容,請大家多多期待。






媒體:《極 3》的公關小姐會保留原來的角色嗎?像之前神室町中原本出演的波多野結衣小姐和桃乃木香奈小姐,這兩位的角色還會在遊戲中嗎?

堀井:這次沒有加入公關俱樂部,因為這次有太多想嘗試的新內容了,所以我們是以這邊為優先,沒有加入公關俱樂部。雖說有刪減要素,但這次我們也花了很多心力在想要描寫的部分,像是與牽牛花的孩子們之間的情誼,更有張力的戰鬥內容等等,更心安的為玩家帶來新內容,就算是新玩家也能樂在其中。

媒體:原版遊戲裡協助牽牛花的部分很長,《極 3》會加入更多要素嗎?還是會把牽牛花的部分加到支線任務?

堀井:這次《極 3》最大的一個變更點就是圍繞在牽牛花的孩子們這塊。以前《人中之龍 3》在描寫與孩子們的情誼這塊,都只到支線故事的部分就結束了。這次要加深與孩子們的情誼,就必須遊玩「牽牛花生活」,這並不是要強制玩家觀賞孩子們的劇情,而是如果沒有與孩子交流、傾聽他們的煩惱,就沒法看到感動的支線故事。所以想認真對待孩子們的玩家,可以享受到比原作更多的交流,而只想推進劇情的玩家,也可以比原作更流暢的推進劇情,可以說是有了很大的改善,請多多期待。






媒體:目前這樣聽起來,《極 3》的內容似乎增加了相當多,因為《人中之龍 3》算是在系列作品中劇情比較短的,如果跟原版相比,《極 3》大概增加了多少內容?

堀井:與原本的《人中之龍 3》相比,整體的內容是增加很多的。像是牽牛花生活、不良之龍這些大型支線內容,這些都是原本的《人中之龍 3》所沒有的。以前的支線故事也有許多比較薄弱的,所以這次也加入了很多戲劇性的支線故事。從主線故事以外的玩法來看,內容量是一口氣增加很多的。






媒體:具體來說是增加幾成?

阪本:因為主線故事追加了非常多劇情,所以跟原作相比應該有增加三到四成,再加上主線故事外的內容的話,應該很輕鬆就能超過以前的一倍,關於內容量這點請放心。

媒體:現在遊戲中心內有看到兩款遊戲,請問還有其他款嗎?

堀井:這次的遊戲中心有在考慮加入新的遊戲或是讓過去的名作復活,請期待我們之後釋出的情報,有可能也會加入我學生時期喜歡的遊戲。

媒體:RGG 發表會最後有釋出一個新作的製作花絮,裡面有一個女歌手唱歌的部分,其實玩家都很在意這個女歌手的真實身分是不是悅子,可以請您說明一下安排這個橋段的用意嗎?或是證實一下女歌手會是什麼樣的角色?

阪本:《天國異路(Stranger Than Heaven,暫譯)》是另一款遊戲,目前沒有發表任何正式情報,雖然玩家可以自由想像,但完全不是這麼一回事。






媒體:這次《極 3》一樣找來許多知名演員重新飾演一些角色,可以分享開發團隊是以什麼基準來選擇要採用真人演出的角色嗎?

堀井:關於選角部分,因為我們沒有打算按照以前的做法,既然要重製還是想追求新鮮感。如果喜歡原作的話那就去玩原作就好,我們果然還是想在新作中提供新體驗。而這次改變最大的部分,就是我們更換了重要角色,為遊戲體驗增添更多新氣息。包含工作室代表的橫山在內,我們這次就想要合作的演員,以及換人演的話能不能提供與原作不同的樂趣進行了討論。

因為現在還只有預告片公布的部分,可能會有玩家覺得以前比較好,但我們的設計是當實際玩過後,會讓人覺得換角、重做的地方很新鮮,喜歡原作的玩家也能像體驗新作一樣享受本作,我相信玩家只要嘗試後一定也會喜歡本作。






媒體:這次因為是由峰擔任主角,有沒有可能至今為止的登場角色,像是鄉田龍司有機會成為可玩角色?

阪本:不會,現階段沒有這個計畫。

媒體:最後請對玩家說句話。

阪本:這次《極 3》、《3 外傳》以超乎玩家想像的形式推出,只要買一款就可以玩到兩款遊戲,我們是抱著想讓大家玩得物超所值的心情加快腳步開發。接下來我們也會發表各式各樣的消息,這當中也包含其他作品。明年的 2 月大家就能玩到這部作品了,請多多支持。

堀井:現在《人中之龍 3》也可以在 Steam、PlayStation 這些平台玩到,所以我們也一直覺得不能再做跟原作一樣的作品。這次我們加入了新內容、重新審視遊戲設計、進行了諸多改善,所以本作並不是單純的重製,而是可以讓玩家感到新鮮的厲害作品。如果是喜愛《人中之龍 3》的玩家,一定也會覺得《極 3》很有趣,而且這次《3 外傳》還為玩家呈現了反英雄式的《人中之龍》,請大家多多期待。
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