2025-09-30 | GNN新聞
【TGS 25】《Miresi:看不見的未來》美少女們的肉感非看不可 在絕望的世界中主推視覺衝擊的大腿
在東京電玩展 2025(TGS 2025)上,Smilegate 展出了 PC 平台遊戲作品《Miresi:看不見的未來》的試玩機台。
擔當本作開發的 CONTROL9 是由參與《勝利女神:妮姬》、《七騎士 2》等作開發的開發人員們所創立的。遊戲類型歸類為次文化系 RPG,目前以 2026 年在各平台上推出為目標。
若是要事先傳達一眼就能看出的魅力,那就是過去曾經手《勝利女神:妮姬》角色設計,目前為本作藝術總監的血羅筆下產出的插圖「畫風」了吧。
本作在 TGS 上展出前,公開了除 3 位女性角色外,同時展示了世界觀設定的預告片。但該片中幾乎沒有揭露遊戲內容,直到去到現場前情報可說是零。
在這嚴苛的世界中,「被特別強調」的女主角們的外貌──應該說下半身的肉感和曲線已默默地擄獲了一部分玩家的視線。原來如此,這就是《Miresi:看不見的未來》啊。
此外,《Miresi:看不見的未來》的主標題讀音是 MIRESI(日文發音)。要是很不遵照日文文法,再用口語來表現的話,筆者現在就能預見到時玩家間會講些:「副標題說是看不到未來,但主標題卻是給我看啊」的粗野俚語而嗨起來的畫面了。算了,總之繼續來談試玩的感想,各位就看下去吧。
故事的舞台是──我要馬力全開講下去囉。
人類身處絕望的第一時代,一如往常地遭遇了滅亡的危機。因時間旅行普及化,超時空議會在各時代必須起碼選出 1 位代表。為了改變歷史,議會派出了居住在第一時代,自稱「現代人」的未來管理局議員(玩家)。
在第二時代有著異世界人及勇者兩種稱呼的第一時代議員,代替 5 分鐘後已死亡的指揮官(這裡不是筆誤,是既定未來的完結形),傳送到了此時代殘存的最後一個 Archive Point(能改變既定未來的魔法歷 328 年,紅花之月的第 24 個夜晚),以本人的時間軸來說就是昨天,與助理一同對抗世界之敵「創傷者」。
這全都是為了阻止無限次重複的崩壞──
如何啊?浩大到顫抖了嗎?露出嚴肅表情的人總之就理解成「為了更好的未來,與美少女們一同打倒怪物的故事」吧。
在會場迎接玩家的 3 位時間旅行者女主角分別是:給人冷酷印象的魔法師「恩德」;身著華美服裝的辣妹忍者「伊茲卡」,以及眼神聖潔的賽博格修女「媞艾莉婭」。
她們 3 人的外號分別是契約引導者、疾風迅雷、至聖狂氣。在當中,身為本作看板女角的恩德和化身議員的玩家在過去或未來應是有著某種緣份。不錯啊。有恩緣(諧音,此處原文與恩德的原文同讀音)。
3 位女角的圖像除 2D 角色插圖外,另準備了在冒險及戰鬥環節、場地約會(後述。暫譯,原文:フィールドデート)使用的 3D 模型,以及事件插畫。風格各有不同,也都很好看。但 3D 模型仍給筆者稍嫌生硬的印象,期待往後更進一步的最佳化。雖然是以大概會「進行」為前提就是。
戰鬥方面,整體組成就好的層面上來說不太好形容。
首先,戰鬥基本上是半自動進行,配置在戰鬥區域上的角色及創傷者(怪物)會自動進行戰鬥。
從這基礎出發,畫面左下方有一條時間軸,當軸上的角色到了可行動時(輪到自己的回合),就能從以下的指令做出選擇。
不僅如此,還存在可在任意時機行使增益/減益效果的「指揮官技能」,以及最多能回溯特定 5 回合的時間回溯功能(名稱不詳)。議員身為超時空議會最強大的存在,擁有干涉時間的時鐘「克羅諾齒輪」,時間旅行也是信手拈來。
這時,移動角色跟讓角色移動就很重要了。本作戰鬥的大致打法是「基本為觀看自動戰鬥的戰況」,再來是「讓只有在行動回合時可行動的角色精確地逃出在 MMORPG 中經常看到的敵方攻擊預兆(危險攻擊的徵兆)範圍」。
這種打法也能解釋成能移動配置角色的塔防類型,講成「FFXIV 移動機會有所限制的戰鬥」或許也會比較好懂。
藉由限定移動操作,讓移動本身帶有戰略性這點給了筆者相當深的印象。就像 1 次範圍行動確立出能擊中全部敵人,或回復我方所有成員的位置等,一次次的行動最終積累到能對局勢造成關鍵性影響時,玩家肯定會有如我所願的爽快感吧。
另一方面,這極高的自由度就等同於有著無限的選擇,變得很難去求得最佳解答。因此,先不論敵我雙方的強弱,本作的戰鬥系統本身或許就算是有難度的類型。由於會造成不小的思考負荷,讓筆者覺得推出時必須要裝設自動戰鬥這類的功能。

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這次的試玩在體驗完戰鬥後,也淺玩到了「場地約會」要素。這部分能從恩德、伊茲卡、媞艾莉婭 3 人中選出 1 位同行。這次總之是先選了恩德。這也是「恩緣(諧音,此處原文與恩德的原文同讀音)」嘛。
雖寫著同行,但其實是在場地上操作選擇的角色。這部分並不像戰鬥系統,不存在「輪到自己的回合前就動不了!」這回事,可按下 W/A/S/D,有如 3D 動作遊戲般移動角色。此外,雖然看不見議員,但從有參與對話這點來看,人就像「在」那裡一般。
場地中備有形形色色的事件,透過會話等方式能窺見女角們私下的一面。不對,玩家可要好好看啊。
另外,操作中能隨時拍照,可自由自在地決定構圖來擺拍。拍攝者就是議員吧。這部分就如字面所示,能充分體會到與美少女們約會的氣氛。
本作的第一印象果然還是性感的女角群。況且不單是讓角色露出肌膚,還讓人感覺到了對表現的執著。讓筆者強烈感受到了想讓玩家認為「這就是《Miresi:看不見的未來》風格的畫風」的一股意志。
這究竟是否為真,筆者想在之後專訪藝術總監的血羅探聽實情,日後我想還有機會出一篇關於後續情報的報導,但在那之前請再關注一次現有情報。
說真的,美貌絕倫的美少女們,絕對要趁現在一瞧!
擔當本作開發的 CONTROL9 是由參與《勝利女神:妮姬》、《七騎士 2》等作開發的開發人員們所創立的。遊戲類型歸類為次文化系 RPG,目前以 2026 年在各平台上推出為目標。
若是要事先傳達一眼就能看出的魅力,那就是過去曾經手《勝利女神:妮姬》角色設計,目前為本作藝術總監的血羅筆下產出的插圖「畫風」了吧。
就是這種畫風。筆者認為光看這種畫風大家都有體會到了什麼。
本作在 TGS 上展出前,公開了除 3 位女性角色外,同時展示了世界觀設定的預告片。但該片中幾乎沒有揭露遊戲內容,直到去到現場前情報可說是零。
在這嚴苛的世界中,「被特別強調」的女主角們的外貌──應該說下半身的肉感和曲線已默默地擄獲了一部分玩家的視線。原來如此,這就是《Miresi:看不見的未來》啊。
此外,《Miresi:看不見的未來》的主標題讀音是 MIRESI(日文發音)。要是很不遵照日文文法,再用口語來表現的話,筆者現在就能預見到時玩家間會講些:「副標題說是看不到未來,但主標題卻是給我看啊」的粗野俚語而嗨起來的畫面了。算了,總之繼續來談試玩的感想,各位就看下去吧。
故事的舞台是──我要馬力全開講下去囉。
人類身處絕望的第一時代,一如往常地遭遇了滅亡的危機。因時間旅行普及化,超時空議會在各時代必須起碼選出 1 位代表。為了改變歷史,議會派出了居住在第一時代,自稱「現代人」的未來管理局議員(玩家)。
在第二時代有著異世界人及勇者兩種稱呼的第一時代議員,代替 5 分鐘後已死亡的指揮官(這裡不是筆誤,是既定未來的完結形),傳送到了此時代殘存的最後一個 Archive Point(能改變既定未來的魔法歷 328 年,紅花之月的第 24 個夜晚),以本人的時間軸來說就是昨天,與助理一同對抗世界之敵「創傷者」。
這全都是為了阻止無限次重複的崩壞──
如何啊?浩大到顫抖了嗎?露出嚴肅表情的人總之就理解成「為了更好的未來,與美少女們一同打倒怪物的故事」吧。
在會場迎接玩家的 3 位時間旅行者女主角分別是:給人冷酷印象的魔法師「恩德」;身著華美服裝的辣妹忍者「伊茲卡」,以及眼神聖潔的賽博格修女「媞艾莉婭」。
她們 3 人的外號分別是契約引導者、疾風迅雷、至聖狂氣。在當中,身為本作看板女角的恩德和化身議員的玩家在過去或未來應是有著某種緣份。不錯啊。有恩緣(諧音,此處原文與恩德的原文同讀音)。
3 位女角的圖像除 2D 角色插圖外,另準備了在冒險及戰鬥環節、場地約會(後述。暫譯,原文:フィールドデート)使用的 3D 模型,以及事件插畫。風格各有不同,也都很好看。但 3D 模型仍給筆者稍嫌生硬的印象,期待往後更進一步的最佳化。雖然是以大概會「進行」為前提就是。
戰鬥方面,整體組成就好的層面上來說不太好形容。
首先,戰鬥基本上是半自動進行,配置在戰鬥區域上的角色及創傷者(怪物)會自動進行戰鬥。
從這基礎出發,畫面左下方有一條時間軸,當軸上的角色到了可行動時(輪到自己的回合),就能從以下的指令做出選擇。
「移動」:小幅度移動+固有行動 1
「主動」:固有行動 2
「終極技能」:必殺技
不僅如此,還存在可在任意時機行使增益/減益效果的「指揮官技能」,以及最多能回溯特定 5 回合的時間回溯功能(名稱不詳)。議員身為超時空議會最強大的存在,擁有干涉時間的時鐘「克羅諾齒輪」,時間旅行也是信手拈來。
畫面左下方的橫條就是時間軸。右下方則放有 3 種技能。
左側的小幅移動就是移動。右側的大幅移動就是主動。效果隨角色各異,有著攻擊、回復、援助 3 種,其中也有著「以自己不動為代價來牽引直線上的我方單位」此類型。
右側為指揮官技能。左側則是時間回溯。
這時,移動角色跟讓角色移動就很重要了。本作戰鬥的大致打法是「基本為觀看自動戰鬥的戰況」,再來是「讓只有在行動回合時可行動的角色精確地逃出在 MMORPG 中經常看到的敵方攻擊預兆(危險攻擊的徵兆)範圍」。
這種打法也能解釋成能移動配置角色的塔防類型,講成「FFXIV 移動機會有所限制的戰鬥」或許也會比較好懂。
巨大創傷者「巨獸創傷者」。強到甚至能毀滅世界
筆者正想說頭目的強度強到不像是試玩版,就在看起來快全滅的極限狀態下打出了「BREAK!!」(限定時間內會變得毫無防備的效果),從這開始猛攻,打倒了頭目。這是個會讓玩家遭逢恰到好處的苦戰,相當不錯的試玩版
藉由限定移動操作,讓移動本身帶有戰略性這點給了筆者相當深的印象。就像 1 次範圍行動確立出能擊中全部敵人,或回復我方所有成員的位置等,一次次的行動最終積累到能對局勢造成關鍵性影響時,玩家肯定會有如我所願的爽快感吧。
另一方面,這極高的自由度就等同於有著無限的選擇,變得很難去求得最佳解答。因此,先不論敵我雙方的強弱,本作的戰鬥系統本身或許就算是有難度的類型。由於會造成不小的思考負荷,讓筆者覺得推出時必須要裝設自動戰鬥這類的功能。








這次的試玩在體驗完戰鬥後,也淺玩到了「場地約會」要素。這部分能從恩德、伊茲卡、媞艾莉婭 3 人中選出 1 位同行。這次總之是先選了恩德。這也是「恩緣(諧音,此處原文與恩德的原文同讀音)」嘛。
雖寫著同行,但其實是在場地上操作選擇的角色。這部分並不像戰鬥系統,不存在「輪到自己的回合前就動不了!」這回事,可按下 W/A/S/D,有如 3D 動作遊戲般移動角色。此外,雖然看不見議員,但從有參與對話這點來看,人就像「在」那裡一般。
場地中備有形形色色的事件,透過會話等方式能窺見女角們私下的一面。不對,玩家可要好好看啊。
另外,操作中能隨時拍照,可自由自在地決定構圖來擺拍。拍攝者就是議員吧。這部分就如字面所示,能充分體會到與美少女們約會的氣氛。
本作的第一印象果然還是性感的女角群。況且不單是讓角色露出肌膚,還讓人感覺到了對表現的執著。讓筆者強烈感受到了想讓玩家認為「這就是《Miresi:看不見的未來》風格的畫風」的一股意志。
這究竟是否為真,筆者想在之後專訪藝術總監的血羅探聽實情,日後我想還有機會出一篇關於後續情報的報導,但在那之前請再關注一次現有情報。
說真的,美貌絕倫的美少女們,絕對要趁現在一瞧!
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