2025-10-01 | GNN新聞
【TGS 25】《桃源暗鬼 Crimson Inferno》製作團隊聊設計理念 利用運鏡呈現動畫角色魅力
Com2uS 旗下全新力作《桃源暗鬼 Crimson Inferno》(iOS / Android / PC)配合近期舉辦的「東京電玩展 2025(Tokyo Game Show 2025)」首次公開遊戲預告影片。在電玩展現場,官方也準備了現場體驗區,以及知名聲優浦 和希(一之瀨 四季配音)及西山 宏太朗(皇后崎 迅配音)參與脫口秀與遊戲試玩活動。
趁著東京電玩展期間,巴哈姆特 GNN 訪問到了本作的製作人 李東原與藝術總監 金弼鐘,請兩位分享遊戲開發過程中的點點滴滴。
GNN:可以介紹一下《桃源暗鬼》這個 IP,以及《桃源暗鬼 Crimson Inferno》的製作契機嗎?
李:在全球市場,光有開發實力是很難競爭的,玩家們渴望的是完整的故事與世界觀。日本動畫已經擁有廣大的全球粉絲群和口碑認證的故事資產,其中我們認為《桃源暗鬼》憑藉其獨特的角色和迷人的世界觀,是最佳的遊戲化 IP。
金:在決定開發遊戲時,原著漫畫是累計發行量已經超過 300 萬冊的人氣大作。此外,動畫也已經確定製作,對遊戲開發而言,這是非常有利的條件。
此外,當我們親自閱讀原作時,就不斷思考如何將每個角色的個性和能力呈現在遊戲中,而為了呈現這些,就必須在視覺效果及特效方面進行全新嘗試。因此,我們認為這對美術層面來說會是一個巨大的挑戰,同時也是開發者成長的好機會。
GNN:動畫與遊戲有哪些共通點與差異?
李:主線劇情基本是相同的,最大的差別應該是 2D 與 3D 的差異,還有我們在遊戲中添加了動畫裡沒有的技能。我們在設計技能的時候,特別重視 3D 的演出,角色的稀有度不同演出也會有所差異。另外,雖然我們目前更注重於重現動畫,但我們也正與版權方溝通,預計加入一些原創劇情到遊戲裡面。
GNN:可以分享一下這個原創劇情的方向嗎?會怎麼與動畫劇情銜接?
李:目前我們還在與版權方溝通,內部也在研究要怎麼做得更好,所以最終的方案還沒確定,但我們在方向性上會盡可能保持與電視動畫的連接,比如說在電視動畫劇情上進行擴展,但這都只是目前的想法,最終方案都還沒敲定。我們會盡可能地與電視動畫劇情銜接,讓玩家不會感到突兀,往這個方向努力。
GNN:電視動畫以鬼與桃太郎的千年之戰為主軸,請問遊戲會如何呈現這一點?
李:千年戰爭在電視動畫上也只是短暫出現,其實更多的劇情是在現在兩個勢力之間的糾紛,所以我們盡可能地在玩法上呈現出這兩個勢力之間的對立。遊戲的主線劇情和大部分戰鬥內容,都將圍繞著這兩大勢力的衝突展開,舉例來說,我們導入了某些關卡只會出現鬼族來進行遊戲,或是只有桃太郎陣營能獲得增益效果的有趣系統。
GNN:您認為《桃源暗鬼 Crimson Inferno》在眾多動畫改編遊戲中有什麼獨特優勢?
李:我們盡可能地透過視覺層面去簡化回合制 RPG 的難度,像是可以透過配對相同顏色或圖案的技能卡片進行戰鬥,以此來降低玩家的理解成本,讓他們更好上手。因此我認為本作在遊戲性上會比同類遊戲高一些,然後引導玩家的部分也更好。
GNN:動畫改編遊戲的一大特色就是作品中個性豐富的角色,請問遊戲會怎麼呈現每位角色的魅力?
金:為了打造栩栩如生的角色、與玩家一同並肩作戰,我們特別著重於「眼神追蹤系統」和流暢的動作表現。此外,為了將 3D 的優勢最大化,我們強化了技能視覺效果,透過多樣化的鏡頭角度來展現角色的魅力。雖然在回合制 RPG 中,這類細節常因資源考量而被省略,但我們依然努力實現在戰鬥中,根據受擊方向而產生不同動作、防禦或擊退效果,藉此提升動作的打擊感。
在劇情部分,我們並非只是讓角色單純站著對話,而是透過利用運鏡手法,營造出像在觀賞動畫的感覺。搭配日文台詞,自動進行角色嘴型同步,對於僅靠對話不足以表達的劇情,我們也額外製作了過場動畫,忠實地還原了電視動畫的氛圍與情感。我們希望透過這些努力,在不破壞作品魅力的前提下,提供獨特的遊戲體驗。
GNN:製作過程中有碰到什麼瓶頸或令人印象深刻的事嗎?
李:在同時製作動畫和遊戲的過程中,我們發現遊戲中實現的技能視覺效果,與動畫中的技能視覺效果驚人地相似,這讓大家都感到又驚又喜。我認為這正是因為我們完美地理解並實現了電視動畫的核心精髓。
金:在美術層面,如何將動畫中角色的外觀、性格描寫,以及華麗的動作自然地融入遊戲是一大挑戰。在這過程中,與版權方和電視動畫作者進行細節上的協調,也是最大困難之處。然而,當作者看到完成的角色、技能演出和過場動畫後,給予了非常正面的評價,這讓我們感到非常欣慰。
GNN:《桃源暗鬼 Crimson Inferno》有預計上市的時間嗎?會在哪些地區上市?
李:我們內部目前正在協調上市時間,並努力進行開發,希望能盡快以高品質的遊戲和大家見面。
GNN:目前《桃源暗鬼 Crimson Inferno》僅宣布於 PC 與手機平台推出,未來有計畫登陸更多平台嗎?
李:目前我們正在優先準備 PC 和手機平台的發行,同時也正在內部評估是否能擴展到更多平台。
GNN:是否有預計的活動更新週期或是未來計畫可以跟玩家們分享呢?
李:未來的更新週期和計劃,我們將在上市後,積極採納玩家意見,並與大家一同打造遊戲環境。我們會盡力提供新鮮有趣的內容。
GNN:最後有什麼會想對台灣玩家說呢?
李:《桃源暗鬼 Crimson Inferno》的目標是成為一款讓動畫粉絲和玩家都能長久享受的遊戲。我們的團隊投注了滿滿的熱情與心力準備,即將為大家呈現最棒的戰鬥和故事。敬請期待與支持。
金:希望能讓動畫粉絲和初次接觸的玩家都能樂在其中,並自然而然地沉浸在《桃源暗鬼》的世界中。
趁著東京電玩展期間,巴哈姆特 GNN 訪問到了本作的製作人 李東原與藝術總監 金弼鐘,請兩位分享遊戲開發過程中的點點滴滴。
《桃源暗鬼 Crimson Inferno》藝術總監 金弼鐘(左)與製作人 李東原(右)
GNN:可以介紹一下《桃源暗鬼》這個 IP,以及《桃源暗鬼 Crimson Inferno》的製作契機嗎?
李:在全球市場,光有開發實力是很難競爭的,玩家們渴望的是完整的故事與世界觀。日本動畫已經擁有廣大的全球粉絲群和口碑認證的故事資產,其中我們認為《桃源暗鬼》憑藉其獨特的角色和迷人的世界觀,是最佳的遊戲化 IP。
金:在決定開發遊戲時,原著漫畫是累計發行量已經超過 300 萬冊的人氣大作。此外,動畫也已經確定製作,對遊戲開發而言,這是非常有利的條件。
此外,當我們親自閱讀原作時,就不斷思考如何將每個角色的個性和能力呈現在遊戲中,而為了呈現這些,就必須在視覺效果及特效方面進行全新嘗試。因此,我們認為這對美術層面來說會是一個巨大的挑戰,同時也是開發者成長的好機會。
GNN:動畫與遊戲有哪些共通點與差異?
李:主線劇情基本是相同的,最大的差別應該是 2D 與 3D 的差異,還有我們在遊戲中添加了動畫裡沒有的技能。我們在設計技能的時候,特別重視 3D 的演出,角色的稀有度不同演出也會有所差異。另外,雖然我們目前更注重於重現動畫,但我們也正與版權方溝通,預計加入一些原創劇情到遊戲裡面。
GNN:可以分享一下這個原創劇情的方向嗎?會怎麼與動畫劇情銜接?
李:目前我們還在與版權方溝通,內部也在研究要怎麼做得更好,所以最終的方案還沒確定,但我們在方向性上會盡可能保持與電視動畫的連接,比如說在電視動畫劇情上進行擴展,但這都只是目前的想法,最終方案都還沒敲定。我們會盡可能地與電視動畫劇情銜接,讓玩家不會感到突兀,往這個方向努力。
GNN:電視動畫以鬼與桃太郎的千年之戰為主軸,請問遊戲會如何呈現這一點?
李:千年戰爭在電視動畫上也只是短暫出現,其實更多的劇情是在現在兩個勢力之間的糾紛,所以我們盡可能地在玩法上呈現出這兩個勢力之間的對立。遊戲的主線劇情和大部分戰鬥內容,都將圍繞著這兩大勢力的衝突展開,舉例來說,我們導入了某些關卡只會出現鬼族來進行遊戲,或是只有桃太郎陣營能獲得增益效果的有趣系統。
GNN:您認為《桃源暗鬼 Crimson Inferno》在眾多動畫改編遊戲中有什麼獨特優勢?
李:我們盡可能地透過視覺層面去簡化回合制 RPG 的難度,像是可以透過配對相同顏色或圖案的技能卡片進行戰鬥,以此來降低玩家的理解成本,讓他們更好上手。因此我認為本作在遊戲性上會比同類遊戲高一些,然後引導玩家的部分也更好。
GNN:動畫改編遊戲的一大特色就是作品中個性豐富的角色,請問遊戲會怎麼呈現每位角色的魅力?
金:為了打造栩栩如生的角色、與玩家一同並肩作戰,我們特別著重於「眼神追蹤系統」和流暢的動作表現。此外,為了將 3D 的優勢最大化,我們強化了技能視覺效果,透過多樣化的鏡頭角度來展現角色的魅力。雖然在回合制 RPG 中,這類細節常因資源考量而被省略,但我們依然努力實現在戰鬥中,根據受擊方向而產生不同動作、防禦或擊退效果,藉此提升動作的打擊感。
在劇情部分,我們並非只是讓角色單純站著對話,而是透過利用運鏡手法,營造出像在觀賞動畫的感覺。搭配日文台詞,自動進行角色嘴型同步,對於僅靠對話不足以表達的劇情,我們也額外製作了過場動畫,忠實地還原了電視動畫的氛圍與情感。我們希望透過這些努力,在不破壞作品魅力的前提下,提供獨特的遊戲體驗。
GNN:製作過程中有碰到什麼瓶頸或令人印象深刻的事嗎?
李:在同時製作動畫和遊戲的過程中,我們發現遊戲中實現的技能視覺效果,與動畫中的技能視覺效果驚人地相似,這讓大家都感到又驚又喜。我認為這正是因為我們完美地理解並實現了電視動畫的核心精髓。
金:在美術層面,如何將動畫中角色的外觀、性格描寫,以及華麗的動作自然地融入遊戲是一大挑戰。在這過程中,與版權方和電視動畫作者進行細節上的協調,也是最大困難之處。然而,當作者看到完成的角色、技能演出和過場動畫後,給予了非常正面的評價,這讓我們感到非常欣慰。
GNN:《桃源暗鬼 Crimson Inferno》有預計上市的時間嗎?會在哪些地區上市?
李:我們內部目前正在協調上市時間,並努力進行開發,希望能盡快以高品質的遊戲和大家見面。
GNN:目前《桃源暗鬼 Crimson Inferno》僅宣布於 PC 與手機平台推出,未來有計畫登陸更多平台嗎?
李:目前我們正在優先準備 PC 和手機平台的發行,同時也正在內部評估是否能擴展到更多平台。
GNN:是否有預計的活動更新週期或是未來計畫可以跟玩家們分享呢?
李:未來的更新週期和計劃,我們將在上市後,積極採納玩家意見,並與大家一同打造遊戲環境。我們會盡力提供新鮮有趣的內容。
GNN:最後有什麼會想對台灣玩家說呢?
李:《桃源暗鬼 Crimson Inferno》的目標是成為一款讓動畫粉絲和玩家都能長久享受的遊戲。我們的團隊投注了滿滿的熱情與心力準備,即將為大家呈現最棒的戰鬥和故事。敬請期待與支持。
金:希望能讓動畫粉絲和初次接觸的玩家都能樂在其中,並自然而然地沉浸在《桃源暗鬼》的世界中。
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