2025-10-07 | GNN新聞
最高齡 94 歲!大阪萬博高齡電競活動「GeeSPORTS」報導 能否成為未來玩家高齡化的歸宿?
2025 年 10 月 1 日,一場由高齡長者參與的銀髮電競大賽「GeeSPORTS 大賽 決賽」※,在大阪關西萬博會場的「2025 年日本國際博覽會 慶典站」舉行。本大賽由 GeeSPORTS 萬博執行委員會主辦,該單位也有來自 DIGITAL HEARTS HOLDINGS 的資本參與。
※ 編按:就官方說法,GeeSPORTS 的 “Gee” 是「驚訝」或「熱情」的意思,不過應該也有日文「爺(じい,老爺爺)」諧音的成分
「由高齡長者參與的電競大賽」這樣寫,聽起來或許相當平淡無奇,但實際上這是一場非常有趣的賽事。例如,明明只有六支隊伍,參賽者年齡總和卻高達 1751 歲(平均每隊 291 歲!);又或者,當你好奇 94 歲的選手是什麼模樣時,卻發現對方遠超想像地有活力、精神矍鑠,令人大為驚訝。

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該委員會旨在針對高齡化社會所面臨的課題,嘗試從娛樂領域的角度提出解決方案。他們設計了不受年齡增長導致身體機能下降影響也能享受的遊戲,並將其定義為銀髮電競「GeeSPORTS」。他們著眼於遊戲所擁有的全新可能性,目標是讓高齡者透過玩遊戲,找到興奮感、生活意義與自信的契機。
此外,據說本次大賽也希望能透過電競比賽,與眾多人士及團體交換意見與想法,並驗證遊戲在「享受樂趣的同時維持健康與預防失智」方面的嘗試,以及在促進社會參與和跨世代交流上的潛力。
從「高齡者與遊戲」這個框架來看,過去多半是從預防失智的角度成為話題。事實上,最近也經常看到銀髮族在智慧型手機上玩《Tsum Tsum》之類的遊戲(而且,筆者的母親正是如此)。
然而,這早已不僅僅是現在已是銀髮族世代的人們的話題了。
自 1983 年任天堂紅白機登場、1985 年《超級瑪利歐兄弟》發售,遊戲主機一口氣普及到家庭以來,已經過了 40 年。若考量到當時主要是送給小學生等孩童的禮物,那麼當年接觸到遊戲、至今仍在玩的人,現在也差不多 50 歲左右了。不難想像,再過個 10 年,以遊戲為興趣的銀髮族群將會增加。
雖然高齡者現在開始接觸遊戲,與玩家步入高齡這兩件事不能單純比較,但一個能讓這些高齡者以遊戲為主題發光發熱的舞台,肯定會變得不可或缺。本次大賽或許會成為其中的一個典範案例,無論如何,筆者採訪了這次大賽的實況,在此為各位呈現。
本次大賽使用的遊戲《Gerogue》,是專為 GeeSPORTS 開發的作品。故事舞台設定在 2072 年一個科技支配人們身體的社會,玩家將扮演一群厭惡這種支配、以肉身之軀老去並持續反抗的人們「Gerogue」,挺身對抗科技。
遊戲本身是一款 3 對 3 的團隊對戰動作射擊遊戲,玩家操作功能各異的三種機體之一,目標是摧毀敵方陣營的據點。
雖然機體之間也能彼此戰鬥,但關鍵在於收集場上的合體能量,當「三人同心協力,抓準時機同時按下兩個按鈕」時,就能合體成三種具有「猜拳」般相剋關係的機器人。
機器人擁有壓倒性的強度,能輕易破壞敵方據點的防禦壁。當據點的耐久度被削減殆盡之後,就可以發動必殺技,再次由三人抓準時機按下按鈕即可摧毀敵方據點,贏得勝利。
操作上只使用搖桿移動,以及攻擊、特殊動作兩個按鈕。考量到本次的參賽者,準備一款「簡單易懂」、「容易上手」的大賽專用遊戲,可說是相當合理的。
即便如此,要讓三位高齡者同心協力、同時按下按鈕,感覺上似乎也相當不容易。除了互相吆喝提醒外,這也是個確實考驗團隊合作能力的機制。
另一方面,筆者也認為,隨著習慣遊戲的世代步入高齡,像是《跑車浪漫旅》系列等目前已在電競領域活用的遊戲,或許只要設定好比賽規章(例如限定使用一般車輛的賽事等),也能充分應用在競技上,畢竟這類遊戲受年齡增長造成的反應速度、肌力、專注力下降的影響可能較小。甚至,出現許多銀髮職業選手也一點都不奇怪。
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本次參與 GeeSPORTS 決賽的,是由贊同本大賽的企業 / 團體所組成的 6 支隊伍,每隊由 3 名 65 歲以上的成員組成。
新潟縣代表: Come on NIigata!(新潟縣老人俱樂部聯合會)
大阪府代表: 學研集團(Gakken Cocofump)
大阪府代表: 元氣集團(Sanga Japan 西日本分社)
京都府代表: 龜岡市福祉事業團
栃木縣代表: White Heron(上三川町社會福祉協議會)
兵庫縣代表: GRANDA 甲南山手(Medical Care Service)
根據隊伍情況,也有候補選手作為第四人參賽。比賽採淘汰賽制,決賽為三戰兩勝,其餘比賽則為一戰定勝負。
第一回合,由最低年齡 92 歲、最高年齡 94 歲的最高齡隊伍「元氣集團」,對上來自新潟縣的「Come on NIigata!」。率先成功合體的「Come on NIigata!」掌握了戰局優勢。在攻擊據點時,雖然最後的必殺技同時按下失敗了一次,但再次挑戰便漂亮地成功,贏得勝利。
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接下來的第二回合是「學研集團」對決「GRANDA 甲南山手」。同樣也是迅速合體成機器人的「學研集團」,就這樣一路推進到破壞據點,收下勝利。到目前為止,都是先變成機器人的隊伍獲勝,看來能否盡快變成機器人,似乎就是決定勝負的關鍵……?
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準決賽第一場,由第一回合的勝者「Come on NIigata!」對上「龜岡市福祉事業團」。儘管「Come on NIigata!」立刻合體成機器人攻擊敵方據點,但「龜岡市福祉事業團」也不甘示弱地成功合體。此時,「龜岡市福祉事業團」擊破了對方的機器人,攻守交換。就這樣直搗黃龍的「龜岡市福祉事業團」主宰了比賽。
看來當雙方都變成機器人時,被擊倒的一方需要相當長的時間才能夠再次合體。因此,在變成機器人時,更是需要留意敵人的動向。
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準決賽第二場,是「學研集團」與栃木縣代表「White Heron」之戰。率先合體的是「White Heron」。他們就這樣持續攻擊據點,必殺技也成功發動,以迅雷不及掩耳的快攻贏得勝利。
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決賽由「龜岡市福祉事業團」與「White Heron」對決。不愧是過關斬將晉級的隊伍,雙方你來我往地召喚出機器人,展現了拉鋸戰的攻防。在 1 勝 1 敗的最終局,「White Heron」摧毀了對方的據點,榮登「GeeSPORTS」初代冠軍隊伍的寶座。
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大賽最後,也宣布了「第二屆 GeeSPORTS」將緊接著在 2026 年秋季舉辦。我想這次的大賽本身,較偏向於宣傳性質,期待下次能有來自日本各地的更多高齡者參加,讓場面更加熱鬧。
話雖如此,本活動(至少在現階段)是由民間企業為中心推動的專案,因此肯定需要建立某種形式的商業模式。雖然目前還八字沒一撇,但希望透過舉辦第二屆、第三屆,商業計畫也能逐漸成形,讓主辦方、選手、設施的大家以及觀眾,所有人都能開心,成為一個能長久持續下去的專案。
筆者在會場,向一位從《Gerogue》原型開發階段便持續觀察、本身也是臨床心理師的滋慶醫療科學大學研究所 醫療管理學研究科教授 岡 浩平先生,請教了關於高齡化與遊戲的關係。
從認知心理學的角度來看,高齡後大部分的機能都會衰退,但另一方面,至今累積的知識與 “當下能使用的技術/技能” 卻不太會衰退。
以開車來思考,雖然確實會因為認知與判斷能力下降而導致危險駕駛,但交通規則的知識、以及根本的駕駛技術本身似乎並未喪失(也正因如此才危險)。所以才會衍生出何時該繳回駕照……這樣的問題吧。
另一方面,獲得新技能的能力會隨著年齡增長而急遽下降。從這點來看,參加本次大賽的高齡者們,想必大多與遊戲無緣,從零開始學習新遊戲並參加比賽,這或許可以稱得上是一種新發現。
原因在於,如前述,學習新技能時,年輕人可能練習 1、2 次就能學會,但到了高齡,極端地說可能需要練習 100 次才能學會。然而,大部分的人就算想練習 100 次,中途也會感到厭煩或放棄。
假設,要將現在 1、2 次就能學會的密集內容,重複 100 次並堅持到最後,想必對任何人來說都很痛苦。
然而,在社交場合,這裡指的是在長照設施中練習,即使自己不想,也能和周遭的人一起堅持下去,結果便能獲得新技能。岡教授說,今後重點或許不是單純地來玩遊戲吧,而是在社交場合(一起)玩吧。
此外,關於本次大賽女性參賽者較多的現象,請他推測原因時,他表示或許是偶然,但也可能是因為利用長照設施的人(也考量平均壽命等因素)女性較多。另一方面,他也預測未來的年長玩家或許會以女性為主。
至於男女的實力差距,雖然以現在的職業玩家來看確實存在,但他表示,年紀越大差距會越小,高齡者的電競或許將不再有男女之別。
從這樣的對話中,我們聊到若要製作高齡者取向的遊戲,似乎也該多留意女性玩家,對此岡教授分享了一段軼事,他在觀察高齡者玩《Gerogue》原型時,發現一開始他們無法理解「射擊」的概念,但當他換個說法改成「光束」時,他們便能理解地說「喔,光束啊!」並按下按鈕。
他推測這可能是因為(世代間的)心智模型有所不同,而男女之間的心智模型也存在差異,這或許會成為未來開發上的重點。
關於未來玩家高齡化的趨勢,他表示,會從 60~70 歲、以前接觸過《太空侵略者》等遊戲、對遊戲友善的世代開始,接著是 50 歲起紅白機已是理所當然的世代,因此大概從 10 年後開始,(人們對遊戲的意識)將會有劇烈的轉變。而在那 10 年間能建立多少基礎設施,將變得非常重要,他便是抱持著這樣的想法在觀看這次的大賽。
比賽中途,筆者有幸獲得一些時間,採訪了隊員全員 90 歲以上的大阪府代表「學研集團」的各位。雖然他們很可惜地在第二回合落敗(但還是贏了一場!),全員精神矍鑠、看起來非常健康的樣子令人印象深刻。我們稍微請教了他們對大賽的感想以及參賽的過程,在此為各位呈現。
4Gamer:
今天在各位這麼疲累的時候,還抽空接受訪問,真的非常感謝。首先,能請您從左邊開始,簡單地報上名號與年齡嗎?用化名就可以了。
賓士 93:
好的,我是賓士 93。
4Gamer:
您的年齡,就如名字一樣是 93 歲嗎?
賓士 93:
是的。
4Gamer:
很有昭和時代父親的感覺呢!
Kiyoho:
我是 Kiyoho,94 歲。
4Gamer:
94!!完全看不出來耶……。
Kiyoho:
最近記性越來越差,很傷腦筋。
4Gamer:
以這個年紀還能說出「記性差」這句話,本身就很厲害了。我最近記性也很差呢……。
Amaryllis:
我是 Amaryllis,我 93 歲。
4Gamer:
到目前為止是 93、94、93 歲嗎?完全,不管從哪個角度看都看不出來。各位,呃……是 1932 年左右出生的對吧。那時太平洋戰爭甚至還沒開始呢。真的太厲害了。
老實說,我對 93 歲的印象,是連站著都很辛苦的感覺。但各位完全沒有那種樣子。也就是說,另外一位想必也是。
Kikuhina:
我是 Kikuhina,90 歲。
4Gamer:
喔,最年輕的。
Kikuhina:
就年輕那麼一點點啦(笑)。
4Gamer:
呃,所以是 93、94、93、90……四位加起來 370 歲。太驚人了……。
話說回來,請問各位是什麼樣的關係呢?是在設施裡的朋友,或是一起參加什麼社團嗎?
Amaryllis:
我們這三位(指著三位女性)是住在一起的。在長照公寓。
4Gamer:
恕我直言,各位需要長照嗎……?
Kikuhina:
嗯,是啊(笑)。所以啊,也是有人整天都很無聊。
Amaryllis:
所以,我希望能過著盡量不要唉聲嘆氣的生活。
4Gamer:
說得真好。
Amaryllis:
然後副所長先生就為我們想了很多活動。像是川柳、合唱團之類的。
Kikuhina:
還有色鉛筆、書法之類的。最近幫我們成立了這些社團,所以時間上啊,其實非常忙碌呢。
4Gamer:
有好多事情可以做,真棒。
Kikuhina:
副所長先生為我們設想了很多,真的很感謝他。
4Gamer:
不過,在這麼多活動中,為什麼特地選擇了電腦遊戲呢?各位應該對遊戲不熟悉吧。
Amaryllis:
那當然。
Kikuhina:
但既然都特地為我們選了這個。嗯,那當然要努力試試看,抱著這樣的心情參加的。
4Gamer:
真積極。看其他隊伍,女性也相當多呢。
Kiyoho:
也有男性在不是嗎?不過,確實是比較少吧。
4Gamer:
我覺得很少。是女性對新事物的抗拒感比較低嗎?
Kikuhina:
是啊,畢竟我們還有探索精神嘛(笑)。
4Gamer:
但就算有探索精神,一開始肯定也很困難吧。
Kikuhina:
一開始真的是一頭霧水。不過啊,大概第三次左右,就變得有點像這樣(做出猛按按鈕的動作)了(笑)。稍微懂了一點之後,就漸漸覺得有趣了,連手痛都忘了。
4Gamer:
太努力按了啦(笑)。
不過,真的很厲害。我現在 50 多歲,在我們這個業界,我這個年紀大概就算最資深的了,完全是老人家等級。但看來我還差得遠呢!
Amaryllis:
哎呀,現在的男性也很多都很年輕喔。大家也都很會打扮。
4Gamer:
我……我會加油的……。
回到正題,我們這個世代,大概是第一個對遊戲沒有抗拒感的大世代,而各位又比我們父母的年紀更大。電腦遊戲這種東西,恐怕是連看都沒看過、碰都沒碰過吧。
Kiyoho:
嗯,是啊。
4Gamer:
在這種情況下,讓各位想著「繼續試試看吧」的動力是什麼呢?
Kikuhina:
哎呀,是從開始玩「那個」之後吧。
4Gamer:
那個?
Kikuhina:
就那個啊……叫什麼來著(笑)。
附近的相關人員:
是 Switch 呢。
4Gamer:
啊ー,Switch!請問各位在 Switch 上玩什麼呢?
Amaryllis:
網球。
4Gamer:
原來如此,網球。對,像是網球、保齡球、還有賽車或棒球,這些各位都懂規則的遊戲,我能想像在遊戲機上也比較容易上手。
但這次這個完全不一樣吧。有沒有遇到什麼困惑的地方?
Amaryllis:
就是因為不一樣才有趣呀。
4Gamer:
原來如此。真的是永不滿足的探索精神。
Kikuhina:
是的。是探索精神(笑)。
4Gamer:
未來還會想繼續玩下去嗎?
賓士 93:
想。
Kiyoho:
是的,想啊。很有趣喔?
Amaryllis:
我啊,到 100 歲為止……不,與其說到 100 歲,不如說只要還活著,就想健健康康地,過著像樣的生活。如果能在結束時乾脆地結束是最好,但從這個意義上來說,也希望不要臥病在床之類的。
Kiyoho:
而且,我一直都抱持著必須要動腦筋的想法在過生活。
4Gamer:
而且這還是團隊戰,要和大家一起聊天、決定戰術、動手、動腦。
Kikuhina:
今天也是啊,我們喊著 3、2、1 然後「咚」地按下去。(編按:變身機器人時必須三人同時按下按鈕)
Amaryllis:
沒錯。
Kikuhina:
如果默契不合,我想是沒辦法順利的。從這點來說,能贏一場,我覺得我們的心是連在一起的喔。
4Gamer:
練習了很久嗎?
Kiyoho:
有啊。
Kikuhina:
練了三天左右喔。
4Gamer:
三天就默契十足了。
賓士 93:
說是練太久手會痛。
4Gamer:
那倒也是……。
Kikuhina:
我們大家都有貼撒隆巴斯呢。
4Gamer:
太有拚勁了(笑)。
Amaryllis:
不過最近啊,各式各樣的新東西一直出來,真厲害耶。光看電視都會說,哇ー又出了這種東西。
Kikuhina:
所以這次啊,也是讓我們體驗了人生第一次的經驗。覺得能有這麼有趣的體驗真好。
4Gamer:
那份好奇心與接納的能力,太厲害了。
Kiyoho:
如果沒有好奇心,就提不起勁來。
4Gamer:
因為我是男性,所以有點能體會,總覺得男性比較多人無法接受這種事。
Kikuhina:
為什麼?
4Gamer:
像是會覺得,「都這把年紀了還玩什麼小孩子的遊戲」。
Amaryllis:
那不正是所謂「事在人為,只要去做就能成功,不成功是因為人沒有去做」(出自江戶時代米澤藩主上杉鷹山之言)嗎?我認為啊,只要還活著,辦得到的事情,都想去挑戰看看。
4Gamer:
照這個氣勢,別說 100 歲了,活到 200 歲都沒問題喔。
Amaryllis:
會被兒子討厭啦(笑)。
4Gamer:
請問您兒子幾歲呢?
Amaryllis:
66 歲了。
Kikuhina:
哇,跟我家(的孩子)一樣耶。
4Gamer:
年紀果然很相近(笑)。
不過,聽到遊戲能對各位有所幫助,身為業界人士的我們也感到有些開心。
Kiyoho:
請業界的各位繼續努力,務必再開創一條新的道路喔。
Amaryllis:
真的,拜託你們了。
4Gamer:
謝謝您。我會轉告主辦單位的(笑)。
也希望各位能繼續玩下去,如果明年能在大賽上再次見到大家就太開心了。謝謝各位!
話說回來,實際在眼前與她們對話,那反應速度快到讓人腦袋當機,心想「這位女士真的超過 90 歲了嗎……?」她們比我們這些 50 多歲的人在兒時/年輕時,被罵「就知道玩遊戲!」的父母輩還要年長。她們完全顛覆了我們對於「行動不便、對話困難、開始失智」等刻板印象。
這樣的 90 多歲長者,能夠理解、享受電腦遊戲,甚至還參加比賽,這件事真的讓我非常驚訝,身為遊戲業界的一份子,感覺遊戲直接地幫助了某些人,感到非常開心。期待明年能再次見到這些充滿活力的 90 多歲的大家。
※ 編按:就官方說法,GeeSPORTS 的 “Gee” 是「驚訝」或「熱情」的意思,不過應該也有日文「爺(じい,老爺爺)」諧音的成分
「由高齡長者參與的電競大賽」這樣寫,聽起來或許相當平淡無奇,但實際上這是一場非常有趣的賽事。例如,明明只有六支隊伍,參賽者年齡總和卻高達 1751 歲(平均每隊 291 歲!);又或者,當你好奇 94 歲的選手是什麼模樣時,卻發現對方遠超想像地有活力、精神矍鑠,令人大為驚訝。





該委員會旨在針對高齡化社會所面臨的課題,嘗試從娛樂領域的角度提出解決方案。他們設計了不受年齡增長導致身體機能下降影響也能享受的遊戲,並將其定義為銀髮電競「GeeSPORTS」。他們著眼於遊戲所擁有的全新可能性,目標是讓高齡者透過玩遊戲,找到興奮感、生活意義與自信的契機。
此外,據說本次大賽也希望能透過電競比賽,與眾多人士及團體交換意見與想法,並驗證遊戲在「享受樂趣的同時維持健康與預防失智」方面的嘗試,以及在促進社會參與和跨世代交流上的潛力。
主辦方甚至用心到製作了專屬的應援周邊,並發送給來場觀眾
從「高齡者與遊戲」這個框架來看,過去多半是從預防失智的角度成為話題。事實上,最近也經常看到銀髮族在智慧型手機上玩《Tsum Tsum》之類的遊戲(而且,筆者的母親正是如此)。
然而,這早已不僅僅是現在已是銀髮族世代的人們的話題了。
自 1983 年任天堂紅白機登場、1985 年《超級瑪利歐兄弟》發售,遊戲主機一口氣普及到家庭以來,已經過了 40 年。若考量到當時主要是送給小學生等孩童的禮物,那麼當年接觸到遊戲、至今仍在玩的人,現在也差不多 50 歲左右了。不難想像,再過個 10 年,以遊戲為興趣的銀髮族群將會增加。
雖然高齡者現在開始接觸遊戲,與玩家步入高齡這兩件事不能單純比較,但一個能讓這些高齡者以遊戲為主題發光發熱的舞台,肯定會變得不可或缺。本次大賽或許會成為其中的一個典範案例,無論如何,筆者採訪了這次大賽的實況,在此為各位呈現。
開發專為高齡者設計、簡單易懂的遊戲
本次大賽使用的遊戲《Gerogue》,是專為 GeeSPORTS 開發的作品。故事舞台設定在 2072 年一個科技支配人們身體的社會,玩家將扮演一群厭惡這種支配、以肉身之軀老去並持續反抗的人們「Gerogue」,挺身對抗科技。
遊戲本身是一款 3 對 3 的團隊對戰動作射擊遊戲,玩家操作功能各異的三種機體之一,目標是摧毀敵方陣營的據點。
雖然機體之間也能彼此戰鬥,但關鍵在於收集場上的合體能量,當「三人同心協力,抓準時機同時按下兩個按鈕」時,就能合體成三種具有「猜拳」般相剋關係的機器人。
機器人擁有壓倒性的強度,能輕易破壞敵方據點的防禦壁。當據點的耐久度被削減殆盡之後,就可以發動必殺技,再次由三人抓準時機按下按鈕即可摧毀敵方據點,贏得勝利。
操作上只使用搖桿移動,以及攻擊、特殊動作兩個按鈕。考量到本次的參賽者,準備一款「簡單易懂」、「容易上手」的大賽專用遊戲,可說是相當合理的。
即便如此,要讓三位高齡者同心協力、同時按下按鈕,感覺上似乎也相當不容易。除了互相吆喝提醒外,這也是個確實考驗團隊合作能力的機制。
遊戲環境照片。移動似乎帶有少許慣性,可能需要一些時間來習慣
另一方面,筆者也認為,隨著習慣遊戲的世代步入高齡,像是《跑車浪漫旅》系列等目前已在電競領域活用的遊戲,或許只要設定好比賽規章(例如限定使用一般車輛的賽事等),也能充分應用在競技上,畢竟這類遊戲受年齡增長造成的反應速度、肌力、專注力下降的影響可能較小。甚至,出現許多銀髮職業選手也一點都不奇怪。




全員 90 歲以上的隊伍也登場。最低 65 歲,最高齡 94 歲的史無前例電競大賽開幕
本次參與 GeeSPORTS 決賽的,是由贊同本大賽的企業 / 團體所組成的 6 支隊伍,每隊由 3 名 65 歲以上的成員組成。
新潟縣代表: Come on NIigata!(新潟縣老人俱樂部聯合會)
大阪府代表: 學研集團(Gakken Cocofump)
大阪府代表: 元氣集團(Sanga Japan 西日本分社)
京都府代表: 龜岡市福祉事業團
栃木縣代表: White Heron(上三川町社會福祉協議會)
兵庫縣代表: GRANDA 甲南山手(Medical Care Service)
根據隊伍情況,也有候補選手作為第四人參賽。比賽採淘汰賽制,決賽為三戰兩勝,其餘比賽則為一戰定勝負。
大賽主播由電競主播 “Keisin(けーしん)”(左)擔任,嘉賓則邀請到吉本興業的搞笑藝人兼醫師 “駿駿診所 P
(しゅんしゅんクリニックP)”(中),以及本身也高齡 78 歲、藝齡 7 年的藝人 “阿嬤(おばあちゃん)”
第一回合,由最低年齡 92 歲、最高年齡 94 歲的最高齡隊伍「元氣集團」,對上來自新潟縣的「Come on NIigata!」。率先成功合體的「Come on NIigata!」掌握了戰局優勢。在攻擊據點時,雖然最後的必殺技同時按下失敗了一次,但再次挑戰便漂亮地成功,贏得勝利。






會場中,不時因實況解說員那些在平常比賽中聽不到的評論而爆出笑聲
接下來的第二回合是「學研集團」對決「GRANDA 甲南山手」。同樣也是迅速合體成機器人的「學研集團」,就這樣一路推進到破壞據點,收下勝利。到目前為止,都是先變成機器人的隊伍獲勝,看來能否盡快變成機器人,似乎就是決定勝負的關鍵……?




準決賽第一場,由第一回合的勝者「Come on NIigata!」對上「龜岡市福祉事業團」。儘管「Come on NIigata!」立刻合體成機器人攻擊敵方據點,但「龜岡市福祉事業團」也不甘示弱地成功合體。此時,「龜岡市福祉事業團」擊破了對方的機器人,攻守交換。就這樣直搗黃龍的「龜岡市福祉事業團」主宰了比賽。
看來當雙方都變成機器人時,被擊倒的一方需要相當長的時間才能夠再次合體。因此,在變成機器人時,更是需要留意敵人的動向。



準決賽第二場,是「學研集團」與栃木縣代表「White Heron」之戰。率先合體的是「White Heron」。他們就這樣持續攻擊據點,必殺技也成功發動,以迅雷不及掩耳的快攻贏得勝利。







考量到選手年長,舞台上也有工作人員隨侍在側。無論是舞台上,或是舞台側邊的階梯、
器材線路等,腳下的障礙物並不少。營運方對參賽者的照護,想必也是個重要的課題
決賽由「龜岡市福祉事業團」與「White Heron」對決。不愧是過關斬將晉級的隊伍,雙方你來我往地召喚出機器人,展現了拉鋸戰的攻防。在 1 勝 1 敗的最終局,「White Heron」摧毀了對方的據點,榮登「GeeSPORTS」初代冠軍隊伍的寶座。





亞軍的「龜岡市福祉事業團」獲頒獎盃與獎金 30 萬日圓
冠軍隊伍「White Heron」則獲頒獎盃與獎金 50 萬日圓
擔任嘉賓的歌劇演唱家宮本益光,現場演唱了《Gerogue》的主題曲「生命之歌」
大賽最後,也宣布了「第二屆 GeeSPORTS」將緊接著在 2026 年秋季舉辦。我想這次的大賽本身,較偏向於宣傳性質,期待下次能有來自日本各地的更多高齡者參加,讓場面更加熱鬧。
話雖如此,本活動(至少在現階段)是由民間企業為中心推動的專案,因此肯定需要建立某種形式的商業模式。雖然目前還八字沒一撇,但希望透過舉辦第二屆、第三屆,商業計畫也能逐漸成形,讓主辦方、選手、設施的大家以及觀眾,所有人都能開心,成為一個能長久持續下去的專案。
高齡者未來要開始玩遊戲,需要的是社交場合?
筆者在會場,向一位從《Gerogue》原型開發階段便持續觀察、本身也是臨床心理師的滋慶醫療科學大學研究所 醫療管理學研究科教授 岡 浩平先生,請教了關於高齡化與遊戲的關係。
滋慶醫療科學大學研究所 醫療管理學研究科 教授 岡 浩平
從認知心理學的角度來看,高齡後大部分的機能都會衰退,但另一方面,至今累積的知識與 “當下能使用的技術/技能” 卻不太會衰退。
以開車來思考,雖然確實會因為認知與判斷能力下降而導致危險駕駛,但交通規則的知識、以及根本的駕駛技術本身似乎並未喪失(也正因如此才危險)。所以才會衍生出何時該繳回駕照……這樣的問題吧。
另一方面,獲得新技能的能力會隨著年齡增長而急遽下降。從這點來看,參加本次大賽的高齡者們,想必大多與遊戲無緣,從零開始學習新遊戲並參加比賽,這或許可以稱得上是一種新發現。
原因在於,如前述,學習新技能時,年輕人可能練習 1、2 次就能學會,但到了高齡,極端地說可能需要練習 100 次才能學會。然而,大部分的人就算想練習 100 次,中途也會感到厭煩或放棄。
假設,要將現在 1、2 次就能學會的密集內容,重複 100 次並堅持到最後,想必對任何人來說都很痛苦。
然而,在社交場合,這裡指的是在長照設施中練習,即使自己不想,也能和周遭的人一起堅持下去,結果便能獲得新技能。岡教授說,今後重點或許不是單純地來玩遊戲吧,而是在社交場合(一起)玩吧。
此外,關於本次大賽女性參賽者較多的現象,請他推測原因時,他表示或許是偶然,但也可能是因為利用長照設施的人(也考量平均壽命等因素)女性較多。另一方面,他也預測未來的年長玩家或許會以女性為主。
至於男女的實力差距,雖然以現在的職業玩家來看確實存在,但他表示,年紀越大差距會越小,高齡者的電競或許將不再有男女之別。
從這樣的對話中,我們聊到若要製作高齡者取向的遊戲,似乎也該多留意女性玩家,對此岡教授分享了一段軼事,他在觀察高齡者玩《Gerogue》原型時,發現一開始他們無法理解「射擊」的概念,但當他換個說法改成「光束」時,他們便能理解地說「喔,光束啊!」並按下按鈕。
他推測這可能是因為(世代間的)心智模型有所不同,而男女之間的心智模型也存在差異,這或許會成為未來開發上的重點。
關於未來玩家高齡化的趨勢,他表示,會從 60~70 歲、以前接觸過《太空侵略者》等遊戲、對遊戲友善的世代開始,接著是 50 歲起紅白機已是理所當然的世代,因此大概從 10 年後開始,(人們對遊戲的意識)將會有劇烈的轉變。而在那 10 年間能建立多少基礎設施,將變得非常重要,他便是抱持著這樣的想法在觀看這次的大賽。
「只要還活著,想挑戰所有辦得到的事」——專訪年齡總和 370 歲的「學研集團」隊
比賽中途,筆者有幸獲得一些時間,採訪了隊員全員 90 歲以上的大阪府代表「學研集團」的各位。雖然他們很可惜地在第二回合落敗(但還是贏了一場!),全員精神矍鑠、看起來非常健康的樣子令人印象深刻。我們稍微請教了他們對大賽的感想以及參賽的過程,在此為各位呈現。
4Gamer:
今天在各位這麼疲累的時候,還抽空接受訪問,真的非常感謝。首先,能請您從左邊開始,簡單地報上名號與年齡嗎?用化名就可以了。
賓士 93:
好的,我是賓士 93。
4Gamer:
您的年齡,就如名字一樣是 93 歲嗎?
賓士 93:
是的。
4Gamer:
很有昭和時代父親的感覺呢!
Kiyoho:
我是 Kiyoho,94 歲。
4Gamer:
94!!完全看不出來耶……。
Kiyoho:
最近記性越來越差,很傷腦筋。
4Gamer:
以這個年紀還能說出「記性差」這句話,本身就很厲害了。我最近記性也很差呢……。
Amaryllis:
我是 Amaryllis,我 93 歲。
4Gamer:
到目前為止是 93、94、93 歲嗎?完全,不管從哪個角度看都看不出來。各位,呃……是 1932 年左右出生的對吧。那時太平洋戰爭甚至還沒開始呢。真的太厲害了。
老實說,我對 93 歲的印象,是連站著都很辛苦的感覺。但各位完全沒有那種樣子。也就是說,另外一位想必也是。
Kikuhina:
我是 Kikuhina,90 歲。
4Gamer:
喔,最年輕的。
Kikuhina:
就年輕那麼一點點啦(笑)。
4Gamer:
呃,所以是 93、94、93、90……四位加起來 370 歲。太驚人了……。
話說回來,請問各位是什麼樣的關係呢?是在設施裡的朋友,或是一起參加什麼社團嗎?
Amaryllis:
我們這三位(指著三位女性)是住在一起的。在長照公寓。
4Gamer:
恕我直言,各位需要長照嗎……?
Kikuhina:
嗯,是啊(笑)。所以啊,也是有人整天都很無聊。
Amaryllis:
所以,我希望能過著盡量不要唉聲嘆氣的生活。
4Gamer:
說得真好。
Amaryllis:
然後副所長先生就為我們想了很多活動。像是川柳、合唱團之類的。
Kikuhina:
還有色鉛筆、書法之類的。最近幫我們成立了這些社團,所以時間上啊,其實非常忙碌呢。
4Gamer:
有好多事情可以做,真棒。
Kikuhina:
副所長先生為我們設想了很多,真的很感謝他。
4Gamer:
不過,在這麼多活動中,為什麼特地選擇了電腦遊戲呢?各位應該對遊戲不熟悉吧。
Amaryllis:
那當然。
Kikuhina:
但既然都特地為我們選了這個。嗯,那當然要努力試試看,抱著這樣的心情參加的。
4Gamer:
真積極。看其他隊伍,女性也相當多呢。
Kiyoho:
也有男性在不是嗎?不過,確實是比較少吧。
4Gamer:
我覺得很少。是女性對新事物的抗拒感比較低嗎?
Kikuhina:
是啊,畢竟我們還有探索精神嘛(笑)。
4Gamer:
但就算有探索精神,一開始肯定也很困難吧。
Kikuhina:
一開始真的是一頭霧水。不過啊,大概第三次左右,就變得有點像這樣(做出猛按按鈕的動作)了(笑)。稍微懂了一點之後,就漸漸覺得有趣了,連手痛都忘了。
4Gamer:
太努力按了啦(笑)。
不過,真的很厲害。我現在 50 多歲,在我們這個業界,我這個年紀大概就算最資深的了,完全是老人家等級。但看來我還差得遠呢!
Amaryllis:
哎呀,現在的男性也很多都很年輕喔。大家也都很會打扮。
4Gamer:
我……我會加油的……。
回到正題,我們這個世代,大概是第一個對遊戲沒有抗拒感的大世代,而各位又比我們父母的年紀更大。電腦遊戲這種東西,恐怕是連看都沒看過、碰都沒碰過吧。
Kiyoho:
嗯,是啊。
4Gamer:
在這種情況下,讓各位想著「繼續試試看吧」的動力是什麼呢?
Kikuhina:
哎呀,是從開始玩「那個」之後吧。
4Gamer:
那個?
Kikuhina:
就那個啊……叫什麼來著(笑)。
附近的相關人員:
是 Switch 呢。
4Gamer:
啊ー,Switch!請問各位在 Switch 上玩什麼呢?
Amaryllis:
網球。
4Gamer:
原來如此,網球。對,像是網球、保齡球、還有賽車或棒球,這些各位都懂規則的遊戲,我能想像在遊戲機上也比較容易上手。
但這次這個完全不一樣吧。有沒有遇到什麼困惑的地方?
Amaryllis:
就是因為不一樣才有趣呀。
4Gamer:
原來如此。真的是永不滿足的探索精神。
Kikuhina:
是的。是探索精神(笑)。
4Gamer:
未來還會想繼續玩下去嗎?
賓士 93:
想。
Kiyoho:
是的,想啊。很有趣喔?
Amaryllis:
我啊,到 100 歲為止……不,與其說到 100 歲,不如說只要還活著,就想健健康康地,過著像樣的生活。如果能在結束時乾脆地結束是最好,但從這個意義上來說,也希望不要臥病在床之類的。
Kiyoho:
而且,我一直都抱持著必須要動腦筋的想法在過生活。
4Gamer:
而且這還是團隊戰,要和大家一起聊天、決定戰術、動手、動腦。
Kikuhina:
今天也是啊,我們喊著 3、2、1 然後「咚」地按下去。(編按:變身機器人時必須三人同時按下按鈕)
Amaryllis:
沒錯。
Kikuhina:
如果默契不合,我想是沒辦法順利的。從這點來說,能贏一場,我覺得我們的心是連在一起的喔。
4Gamer:
練習了很久嗎?
Kiyoho:
有啊。
Kikuhina:
練了三天左右喔。
4Gamer:
三天就默契十足了。
賓士 93:
說是練太久手會痛。
4Gamer:
那倒也是……。
Kikuhina:
我們大家都有貼撒隆巴斯呢。
4Gamer:
太有拚勁了(笑)。
Amaryllis:
不過最近啊,各式各樣的新東西一直出來,真厲害耶。光看電視都會說,哇ー又出了這種東西。
Kikuhina:
所以這次啊,也是讓我們體驗了人生第一次的經驗。覺得能有這麼有趣的體驗真好。
4Gamer:
那份好奇心與接納的能力,太厲害了。
Kiyoho:
如果沒有好奇心,就提不起勁來。
4Gamer:
因為我是男性,所以有點能體會,總覺得男性比較多人無法接受這種事。
Kikuhina:
為什麼?
4Gamer:
像是會覺得,「都這把年紀了還玩什麼小孩子的遊戲」。
Amaryllis:
那不正是所謂「事在人為,只要去做就能成功,不成功是因為人沒有去做」(出自江戶時代米澤藩主上杉鷹山之言)嗎?我認為啊,只要還活著,辦得到的事情,都想去挑戰看看。
4Gamer:
照這個氣勢,別說 100 歲了,活到 200 歲都沒問題喔。
Amaryllis:
會被兒子討厭啦(笑)。
4Gamer:
請問您兒子幾歲呢?
Amaryllis:
66 歲了。
Kikuhina:
哇,跟我家(的孩子)一樣耶。
4Gamer:
年紀果然很相近(笑)。
不過,聽到遊戲能對各位有所幫助,身為業界人士的我們也感到有些開心。
Kiyoho:
請業界的各位繼續努力,務必再開創一條新的道路喔。
Amaryllis:
真的,拜託你們了。
4Gamer:
謝謝您。我會轉告主辦單位的(笑)。
也希望各位能繼續玩下去,如果明年能在大賽上再次見到大家就太開心了。謝謝各位!
話說回來,實際在眼前與她們對話,那反應速度快到讓人腦袋當機,心想「這位女士真的超過 90 歲了嗎……?」她們比我們這些 50 多歲的人在兒時/年輕時,被罵「就知道玩遊戲!」的父母輩還要年長。她們完全顛覆了我們對於「行動不便、對話困難、開始失智」等刻板印象。
這樣的 90 多歲長者,能夠理解、享受電腦遊戲,甚至還參加比賽,這件事真的讓我非常驚訝,身為遊戲業界的一份子,感覺遊戲直接地幫助了某些人,感到非常開心。期待明年能再次見到這些充滿活力的 90 多歲的大家。
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