2025-10-23 | GNN新聞
《RO 仙境傳說 3》公開 GVG「巔峰對決」實機影片 呈現百人規模戰役
由 Gravity Game Vision 與 JoyMaker 共同開發的 MMORPG《RO 仙境傳說 3》,今(23)日公開首支 GVG「巔峰對決」實機影片,呈現百人規模戰役與多層次策略對抗,讓玩家搶先了解攻守協作與戰術運用。
官方日前也舉辦首屆共創議會,邀請共創議員(玩家代表)針對「公會聯賽」與「巔峰對決」等核心議題提出建議與期待,開發團隊將依據玩家回饋持續最佳化遊戲設計與玩法體驗。
官方指出,《RO 仙境傳說 3》延續 RO 經典世界觀與職業系統,採用全新美術風格,以「PC 為核心平台」打造,並支援手機互通,希望能讓老玩家重溫經典,也讓新玩家體驗 RO 的獨特冒險魅力。
官方表示,在最新公開「巔峰對決」實機影片中,玩家能感受到戰場上緊張刺激的策略對抗。「巔峰對決」是領地爭霸戰的終局之戰,兩大公會將於此展開極限對抗。玩法引入了攻城車、雲梯等大型攻城器械,並開放駕駛巨型機甲與操作砲台等,讓玩家能靈活運用戰場資源,體驗協同攻防的臨場感與真實戰場氛圍。整體玩法更加著重策略佈局與團隊配合,讓每一場戰鬥都充滿變化與戰術挑戰。
官方日前也舉辦首屆共創議會,議會先向議員(玩家代表)展示了「巔峰對決」玩法影片,並就「公會聯賽」與「GVG 巔峰對決」兩大議題進行討論。
官方指出,議員針對「GVG 巔峰對決」提出多項建議,重點包括:希望支援多公會混戰、增設指揮官專屬技能,以及提升策略深度與戰鬥體驗。開發團隊回應將持續最佳化玩法設計,並針對相關建議進行整體評估與調整。
此外,議員也針對整體體驗提出多項建議,例如希望增加開服前的線上與線下測試、PC 版可自訂滑鼠操作,以及進一步完善職業與技能系統,以減輕養成壓力。開發團隊表示,相關功能皆已納入研發討論與規劃中,後續測試版本也將持續帶來更多驚喜。
以下為官方公開的本次首屆共創議會首期內容:
(以下議事錄中,Q 為玩家代表 (議員) 提出的建議,A 為開發團隊回應)
Q1:我們希望能降低聯賽舉辦頻率(例如一週一次即可),避免玩家打到精疲力盡。
A:OB 版本中,聯賽開放頻率會下調。
Q2:希望能增加更多公會技能與地圖機制(例如陷阱或專屬道具),讓戰術更有變化。另外,也希望能加入類似 MOBA 推線拆塔或 RWC 單線對戰等不同玩法。
A:我們理解大家期待更豐富的戰略體驗!後續會持續新增公會技能與地圖機制,並評估導入推線、單線衝突等多樣化玩法。更多玩法已在開發中,之後一定會給各位帶來驚喜!
Q3:小地圖資訊顯示不夠用。
A:我們會針對此部分進行優化調整。
Q4:從會長與指揮官的角度,希望能獲得更多戰場數據,方便管理與調度。
A:戰場數據需求我們已納入考量,OB 測試時將呈現更完善的版本。
Q1:我們希望巔峰對決能像 RO 經典版一樣更加開放,多個公會混戰。
A:巔峰對決其實只是領土戰(領地爭霸戰簡稱)裡面的一種玩法,而整個領土戰的玩法設計,既有包含多個公會混戰,也包含 1 對 1 公會對打的模式。
Q2:希望戰鬥能更專注於角色技能與戰略,不要太依賴火砲等攻城道具。
A:我們理解大家希望戰鬥能更聚焦於角色與團隊戰術。後續版本中會調整火砲等攻城道具的影響比例,讓指揮、技能運用與戰略佈局成為戰鬥的核心。
Q3:是否能新增巔峰對決玩法專屬的局內消耗品?
A: 已收到,將列入研發討論項目。
Q4:希望遊戲裡能有多語言的語音自動翻譯功能,讓不同語言的玩家也能順利交流與指揮,方便國際公會合作。
A:沒問題!預計會在 OB 版本加上語音和文字的自動翻譯功能,讓大家跨語言聊天、指揮都更順暢,國際公會也能輕鬆合作沒障礙!
官方表示,本次會議中議員提出的其他建議將由開發團隊討論決定後,陸續公布回應與調整遊戲方案;同時,其他地區的共創議會也正積極舉行中,玩家意見將持續納入未來遊戲的最佳化與玩法改進。
官方指出,本次共創議會只是起點。為讓玩家更直接體驗領地爭霸戰中全新的「巔峰對決」玩法,官方將於 10 月 25 日舉辦線下搶先體驗賽,邀請玩家親臨現場感受百人巔峰對決的熱血與激情,並收集玩家回饋意見。
同時,「共創議會」議員招募仍持續進行中,入選的議員將定期與開發團隊交流遊戲設計與未來方向,並可獲得專屬稱號、頭飾及 Discord 身分標籤等獎勵。有興趣的玩家可至招募網頁報名。
官方日前也舉辦首屆共創議會,邀請共創議員(玩家代表)針對「公會聯賽」與「巔峰對決」等核心議題提出建議與期待,開發團隊將依據玩家回饋持續最佳化遊戲設計與玩法體驗。
官方指出,《RO 仙境傳說 3》延續 RO 經典世界觀與職業系統,採用全新美術風格,以「PC 為核心平台」打造,並支援手機互通,希望能讓老玩家重溫經典,也讓新玩家體驗 RO 的獨特冒險魅力。
《RO 仙境傳說 3》「巔峰對決」核心玩法
官方表示,在最新公開「巔峰對決」實機影片中,玩家能感受到戰場上緊張刺激的策略對抗。「巔峰對決」是領地爭霸戰的終局之戰,兩大公會將於此展開極限對抗。玩法引入了攻城車、雲梯等大型攻城器械,並開放駕駛巨型機甲與操作砲台等,讓玩家能靈活運用戰場資源,體驗協同攻防的臨場感與真實戰場氛圍。整體玩法更加著重策略佈局與團隊配合,讓每一場戰鬥都充滿變化與戰術挑戰。
首屆共創議會議事精華回顧
官方日前也舉辦首屆共創議會,議會先向議員(玩家代表)展示了「巔峰對決」玩法影片,並就「公會聯賽」與「GVG 巔峰對決」兩大議題進行討論。
官方指出,議員針對「GVG 巔峰對決」提出多項建議,重點包括:希望支援多公會混戰、增設指揮官專屬技能,以及提升策略深度與戰鬥體驗。開發團隊回應將持續最佳化玩法設計,並針對相關建議進行整體評估與調整。
此外,議員也針對整體體驗提出多項建議,例如希望增加開服前的線上與線下測試、PC 版可自訂滑鼠操作,以及進一步完善職業與技能系統,以減輕養成壓力。開發團隊表示,相關功能皆已納入研發討論與規劃中,後續測試版本也將持續帶來更多驚喜。
以下為官方公開的本次首屆共創議會首期內容:
(以下議事錄中,Q 為玩家代表 (議員) 提出的建議,A 為開發團隊回應)
Part 1:公會聯賽建議
Q1:我們希望能降低聯賽舉辦頻率(例如一週一次即可),避免玩家打到精疲力盡。
A:OB 版本中,聯賽開放頻率會下調。
Q2:希望能增加更多公會技能與地圖機制(例如陷阱或專屬道具),讓戰術更有變化。另外,也希望能加入類似 MOBA 推線拆塔或 RWC 單線對戰等不同玩法。
A:我們理解大家期待更豐富的戰略體驗!後續會持續新增公會技能與地圖機制,並評估導入推線、單線衝突等多樣化玩法。更多玩法已在開發中,之後一定會給各位帶來驚喜!
Q3:小地圖資訊顯示不夠用。
A:我們會針對此部分進行優化調整。
Q4:從會長與指揮官的角度,希望能獲得更多戰場數據,方便管理與調度。
A:戰場數據需求我們已納入考量,OB 測試時將呈現更完善的版本。
Part 2:巔峰對決建議
Q1:我們希望巔峰對決能像 RO 經典版一樣更加開放,多個公會混戰。
A:巔峰對決其實只是領土戰(領地爭霸戰簡稱)裡面的一種玩法,而整個領土戰的玩法設計,既有包含多個公會混戰,也包含 1 對 1 公會對打的模式。
Q2:希望戰鬥能更專注於角色技能與戰略,不要太依賴火砲等攻城道具。
A:我們理解大家希望戰鬥能更聚焦於角色與團隊戰術。後續版本中會調整火砲等攻城道具的影響比例,讓指揮、技能運用與戰略佈局成為戰鬥的核心。
Q3:是否能新增巔峰對決玩法專屬的局內消耗品?
A: 已收到,將列入研發討論項目。
Q4:希望遊戲裡能有多語言的語音自動翻譯功能,讓不同語言的玩家也能順利交流與指揮,方便國際公會合作。
A:沒問題!預計會在 OB 版本加上語音和文字的自動翻譯功能,讓大家跨語言聊天、指揮都更順暢,國際公會也能輕鬆合作沒障礙!
官方表示,本次會議中議員提出的其他建議將由開發團隊討論決定後,陸續公布回應與調整遊戲方案;同時,其他地區的共創議會也正積極舉行中,玩家意見將持續納入未來遊戲的最佳化與玩法改進。
線下領地爭霸戰搶先體驗賽即將登場,共創之旅仍在繼續
官方指出,本次共創議會只是起點。為讓玩家更直接體驗領地爭霸戰中全新的「巔峰對決」玩法,官方將於 10 月 25 日舉辦線下搶先體驗賽,邀請玩家親臨現場感受百人巔峰對決的熱血與激情,並收集玩家回饋意見。
同時,「共創議會」議員招募仍持續進行中,入選的議員將定期與開發團隊交流遊戲設計與未來方向,並可獲得專屬稱號、頭飾及 Discord 身分標籤等獎勵。有興趣的玩家可至招募網頁報名。
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