2025-10-31 | GNN新聞
《Apex 英雄》開發團隊聯訪 暢談以速度為主題的新賽季 “無限增幅”
由 Respawn Entertainment 開發、EA 營運中的大逃殺第一人稱射擊遊戲《Apex 英雄》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PS4 / Xbox One / Switch),賽季 27 “無限增幅(Amped)” 的情報現已公開。
預定於 11 月 5 日開始的新賽季中,地圖「奧林匹斯」將進行提高競技性的改造。英雄「瓦爾基里」、「蕾帕特」、「天際線」將獲得強化。此外還將導入新的角色控制系統。
在賽季開始前,我們對開發團隊進行了線上聯訪。以下將為大家帶來賽季概要以及從中獲得的資訊。
回答本次專訪的是以下 5 位成員:
在賽季 7 登場的地圖「奧林匹斯」將進行大幅改造。本次改造的主要目的是提高地圖的競技性,為了實現更流暢的遊戲體驗,進行了更安全的輪替路線、針對過強據點的反制措施、興趣點變更,以及追加改造等。
── 報導中提到這是為了提升競技性的更新,請問您期待玩家的遊戲風格會產生什麼樣的變化?
Nikolich: 過去的奧林匹斯有很多缺乏掩蔽物的開闊區域,在這次改造中我們減少了這些區域,並追加了新的興趣點。考慮到以 ALGS 為首的電競場景,我們認為有必要配置 20 個以上的合適興趣點。
如前所述,這次的設計變更是以提高競技性為主要目標,但我們也認為這是一次能讓更多玩家體驗到更公平遊戲體驗的更新。
本賽季中,英雄「瓦爾基里」、「蕾帕特」、「天際線」將獲得強化。以下依序解說。
首先是瓦爾基里,她在登場初期曾是革命性的存在,給玩家帶來了巨大衝擊。但隨著遊戲更新,她所擁有的特性開始與「疏散塔」等其他元素產生衝突,導致其存在感降低。因此,為了讓她重回空中霸主地位,將進行以下更新。
內容包括:被動「垂直起降噴射器」的操作反應性提升、移動速度增加、充能速度大幅提升。絕招「天際俯衝」的起飛速度也將強化。戰術技能「飛彈天降」將移除自我傷害、移除高度限制、並追加命中時的敵人掃描效果,同時還能對敵人的移動被動技能產生影響。
其次是蕾帕特,儘管她被設計為防禦戰專家,但她的戰術技能「強化掩護」的存在感僅在特定領域才能發揮,這一點被視為問題。透過設計變更,她將能在包括遊戲終局在內的更多戰鬥中發揮存在感,不再是被動的防禦者,而是成為團隊前進的跳板。
具體來說,戰術技能「強化掩護」將被變更。設置的牆壁耐久力將根據進化等級增加,並變為帶有頂蓋的形狀,同時提供移動速度加成。此外,在英雄升級中,將增加「射擊穿過增幅牆時彈藥無限」、「縮短換彈時間」,以及「非戰鬥時牆壁自動恢復(再生)」等功能。
最後是天際線。雖然在熟練玩家手中她依然是強大的英雄,但考量到一連串的削弱導致遊玩時的爽快感降低,因此進行了變更。在重拾其作為「垂直移動大師」地位的同時,也將兼顧她在空中的優勢和重新交戰的能力。不過,更新的目的並非單純讓她變回強大的存在,而是希望讓玩家在遊玩時能感受到樂趣。
內容包括:戰術技能「引力貨梯」的冷卻時間縮短、上升速度提升。絕招「黑洞」的耐久力增加。此外還將追加新的英雄升級,例如「電梯上升後的滑翔能力」、「從空中高速降下的能力」,以及「擊倒敵人時為戰術技能充能」等變更。
── 在賽季 26 的季中更新中,英雄「席爾」的強化引起了巨大話題。請問當時是出於什麼考量而進行變更的?
Mohan: 與同屬偵察職業的其他英雄相比,席爾在當前環境中的存在感已日益薄弱,這是針對此情況的變更。特別是今年「雀影」推出後,席爾的獨特性和個性確實也因此消失了。因此,我們有必要為玩家提供一個選擇席爾的明確理由。 我們意識到,在戰術技能偵測到敵人後,很難立即轉為攻擊,這是一個課題。因此,我們賦予他利用戰術技能命中時增加的移動速度來進行迅速攻擊的能力,同時也強化了絕招,以重拾他的存在感。
── 「辛烷」是個人氣很高的英雄,但感覺他的選用率似乎有些下降。請問目前團隊如何看待他?
Mohan: 在決定要強化哪個英雄時,我們關注的重點有三:選用率、在戰鬥中是否發揮了存在感,以及玩家的感受。在很長一段時間裡,辛烷都是個平衡的存在,但最近他的選用率確實下降了,我們也感覺他未能發揮出玩家對他期待的能力。 因此,我們正在研討對他進行變更。這並非承諾未來一定會修改,還請將此理解為目前正在研討的事項之一。
── 請問您預測本賽季的更新將會對英雄的 Meta(主流玩法)帶來什麼樣的改變?
Holstead: 在 “無限增幅” 賽季中,我們集中更新了那些對玩家而言存在感已逐漸薄弱的英雄。他們在剛推出時很強大,但現在卻缺乏力量——請以這樣的角度來理解這次的更新。 本賽季的主題,以及更新的方向性,就是「速度」。雖然無法完全預測 Meta 會變成什麼樣子,但我們也對近距離戰鬥的相關環節進行全面調整,玩家應該能體驗到充滿速度感的遊戲玩法。
在賽季 26 中,武器的「提升器」進行了大幅的規格變更。本賽季中,SMG「電能衝鋒槍」將追加「雙重擊觸發器」。雖然過去也曾出現過同名的彈跳裝置,但本賽季登場的款式效果不同。
效果是將電能衝鋒槍代表性的並聯槍管視覺設計也融入到遊戲系統中,使其能夠「同時發射 2 發彈藥」。雖然沒有提及射速,但資料中記載著:「這是在近距離能造成極高致命傷害、總之就是非常好玩的武器」。
── 雖然大家可能都會關注「雙發扳機」的追加,但請問本賽季的武器 Meta 將會是什麼樣子?
O'Brien: 本賽季對「速度」主題的追求不僅限於英雄,武器也是如此。我認為這將是一個特別聚焦於 SMG 和手槍的賽季。如果能有更多武器被玩家使用,我們會很高興。
── 賽季 26 導入了新要素「增幅器(Amplifier)」。請問您如何評價實裝後的遊戲體驗?
O'Brien: 「增幅器」的導入使得玩家能打出更強力的操作,我想社群對此應該是樂見其成的。這對我們來說也帶來了很棒的經驗。畢竟,作為遊戲過程中可獲得的強化道具,它為遊戲增添了英雄或武器本身調整之外的額外元素。 關於「增幅器」的未來,目前還無法明確回答,但我們正在仔細研究社群的反應和反饋。
遊戲將導入新的角色控制系統「攀爬加速」。這是在攀上牆壁或障礙物時,會自動觸發向前的速度爆發。這原本是玩家間早已熟知的角色控制技巧,但觸發條件很難,如果沒有外部知識是很難察覺的。因此在這次的更新中,新增了觸發指示器,讓任何人都能直觀地掌握。
此外,載具「三叉戟」也進行了改良。碰撞判定重新調整,載具專用的耐久值也將調整。操作手感也進行了修改,將帶來更輕快的操作感。
最後,我們將以對 Nikolich 的其他問答內容,來為本篇文章作結。
── 針對作弊防治、遊戲健全性等方面,是否有新的舉措?
Nikolich: 很抱歉回答總是千篇一律,但出於安全考量,我能在此透露的並不多。不過,請容我強調,我們一直在努力維持所有平台的遊戲健全性、公平性和競技性,以便為所有玩家提供公平的遊戲體驗。這是一項沒有終點、持續不斷的努力。
── 請對日本的玩家和社群說幾句話。
Nikolich: 真的非常感謝大家享受《Apex 英雄》。本作即將邁入第 7 年,能開發和營運至今,全賴支持著遊戲的社群。特別是日本的各位,對於《Apex 英雄》來說,你們是絕對不可或缺、非常強大且重要的社群。如果大家能享受賽季 27 “無限增幅”,我們會非常開心。
另外,2026 年 1 月 15 日至 1 月 18 日,將在北海道札幌的大和 House Premist Dome 舉辦「Apex 英雄 Global Series Year 5 Championship」。我非常期待能有機會再次見到大家。我們會在會場相見!
預定於 11 月 5 日開始的新賽季中,地圖「奧林匹斯」將進行提高競技性的改造。英雄「瓦爾基里」、「蕾帕特」、「天際線」將獲得強化。此外還將導入新的角色控制系統。
在賽季開始前,我們對開發團隊進行了線上聯訪。以下將為大家帶來賽季概要以及從中獲得的資訊。
回答本次專訪的是以下 5 位成員:
Evan Nikolich:設計總監
Ian Holstead:英雄設計師
Josh Mohan:首席英雄設計師
Casey O'Brien:武器設計師
Clement Bachellerie:首席排位設計師
奧林匹斯進行提高競技性的大規模改造
在賽季 7 登場的地圖「奧林匹斯」將進行大幅改造。本次改造的主要目的是提高地圖的競技性,為了實現更流暢的遊戲體驗,進行了更安全的輪替路線、針對過強據點的反制措施、興趣點變更,以及追加改造等。
── 報導中提到這是為了提升競技性的更新,請問您期待玩家的遊戲風格會產生什麼樣的變化?
Nikolich: 過去的奧林匹斯有很多缺乏掩蔽物的開闊區域,在這次改造中我們減少了這些區域,並追加了新的興趣點。考慮到以 ALGS 為首的電競場景,我們認為有必要配置 20 個以上的合適興趣點。
如前所述,這次的設計變更是以提高競技性為主要目標,但我們也認為這是一次能讓更多玩家體驗到更公平遊戲體驗的更新。
關於英雄更新
本賽季中,英雄「瓦爾基里」、「蕾帕特」、「天際線」將獲得強化。以下依序解說。
首先是瓦爾基里,她在登場初期曾是革命性的存在,給玩家帶來了巨大衝擊。但隨著遊戲更新,她所擁有的特性開始與「疏散塔」等其他元素產生衝突,導致其存在感降低。因此,為了讓她重回空中霸主地位,將進行以下更新。
內容包括:被動「垂直起降噴射器」的操作反應性提升、移動速度增加、充能速度大幅提升。絕招「天際俯衝」的起飛速度也將強化。戰術技能「飛彈天降」將移除自我傷害、移除高度限制、並追加命中時的敵人掃描效果,同時還能對敵人的移動被動技能產生影響。
其次是蕾帕特,儘管她被設計為防禦戰專家,但她的戰術技能「強化掩護」的存在感僅在特定領域才能發揮,這一點被視為問題。透過設計變更,她將能在包括遊戲終局在內的更多戰鬥中發揮存在感,不再是被動的防禦者,而是成為團隊前進的跳板。
具體來說,戰術技能「強化掩護」將被變更。設置的牆壁耐久力將根據進化等級增加,並變為帶有頂蓋的形狀,同時提供移動速度加成。此外,在英雄升級中,將增加「射擊穿過增幅牆時彈藥無限」、「縮短換彈時間」,以及「非戰鬥時牆壁自動恢復(再生)」等功能。
最後是天際線。雖然在熟練玩家手中她依然是強大的英雄,但考量到一連串的削弱導致遊玩時的爽快感降低,因此進行了變更。在重拾其作為「垂直移動大師」地位的同時,也將兼顧她在空中的優勢和重新交戰的能力。不過,更新的目的並非單純讓她變回強大的存在,而是希望讓玩家在遊玩時能感受到樂趣。
內容包括:戰術技能「引力貨梯」的冷卻時間縮短、上升速度提升。絕招「黑洞」的耐久力增加。此外還將追加新的英雄升級,例如「電梯上升後的滑翔能力」、「從空中高速降下的能力」,以及「擊倒敵人時為戰術技能充能」等變更。
── 在賽季 26 的季中更新中,英雄「席爾」的強化引起了巨大話題。請問當時是出於什麼考量而進行變更的?
Mohan: 與同屬偵察職業的其他英雄相比,席爾在當前環境中的存在感已日益薄弱,這是針對此情況的變更。特別是今年「雀影」推出後,席爾的獨特性和個性確實也因此消失了。因此,我們有必要為玩家提供一個選擇席爾的明確理由。 我們意識到,在戰術技能偵測到敵人後,很難立即轉為攻擊,這是一個課題。因此,我們賦予他利用戰術技能命中時增加的移動速度來進行迅速攻擊的能力,同時也強化了絕招,以重拾他的存在感。
── 「辛烷」是個人氣很高的英雄,但感覺他的選用率似乎有些下降。請問目前團隊如何看待他?
Mohan: 在決定要強化哪個英雄時,我們關注的重點有三:選用率、在戰鬥中是否發揮了存在感,以及玩家的感受。在很長一段時間裡,辛烷都是個平衡的存在,但最近他的選用率確實下降了,我們也感覺他未能發揮出玩家對他期待的能力。 因此,我們正在研討對他進行變更。這並非承諾未來一定會修改,還請將此理解為目前正在研討的事項之一。
── 請問您預測本賽季的更新將會對英雄的 Meta(主流玩法)帶來什麼樣的改變?
Holstead: 在 “無限增幅” 賽季中,我們集中更新了那些對玩家而言存在感已逐漸薄弱的英雄。他們在剛推出時很強大,但現在卻缺乏力量——請以這樣的角度來理解這次的更新。 本賽季的主題,以及更新的方向性,就是「速度」。雖然無法完全預測 Meta 會變成什麼樣子,但我們也對近距離戰鬥的相關環節進行全面調整,玩家應該能體驗到充滿速度感的遊戲玩法。
轉換者衝鋒槍將迎來可「2 發同時發射」的兇惡提升器
在賽季 26 中,武器的「提升器」進行了大幅的規格變更。本賽季中,SMG「電能衝鋒槍」將追加「雙重擊觸發器」。雖然過去也曾出現過同名的彈跳裝置,但本賽季登場的款式效果不同。
效果是將電能衝鋒槍代表性的並聯槍管視覺設計也融入到遊戲系統中,使其能夠「同時發射 2 發彈藥」。雖然沒有提及射速,但資料中記載著:「這是在近距離能造成極高致命傷害、總之就是非常好玩的武器」。
── 雖然大家可能都會關注「雙發扳機」的追加,但請問本賽季的武器 Meta 將會是什麼樣子?
O'Brien: 本賽季對「速度」主題的追求不僅限於英雄,武器也是如此。我認為這將是一個特別聚焦於 SMG 和手槍的賽季。如果能有更多武器被玩家使用,我們會很高興。
── 賽季 26 導入了新要素「增幅器(Amplifier)」。請問您如何評價實裝後的遊戲體驗?
O'Brien: 「增幅器」的導入使得玩家能打出更強力的操作,我想社群對此應該是樂見其成的。這對我們來說也帶來了很棒的經驗。畢竟,作為遊戲過程中可獲得的強化道具,它為遊戲增添了英雄或武器本身調整之外的額外元素。 關於「增幅器」的未來,目前還無法明確回答,但我們正在仔細研究社群的反應和反饋。
關於遊戲中移動方面的更新
遊戲將導入新的角色控制系統「攀爬加速」。這是在攀上牆壁或障礙物時,會自動觸發向前的速度爆發。這原本是玩家間早已熟知的角色控制技巧,但觸發條件很難,如果沒有外部知識是很難察覺的。因此在這次的更新中,新增了觸發指示器,讓任何人都能直觀地掌握。
此外,載具「三叉戟」也進行了改良。碰撞判定重新調整,載具專用的耐久值也將調整。操作手感也進行了修改,將帶來更輕快的操作感。
最後,我們將以對 Nikolich 的其他問答內容,來為本篇文章作結。
── 針對作弊防治、遊戲健全性等方面,是否有新的舉措?
Nikolich: 很抱歉回答總是千篇一律,但出於安全考量,我能在此透露的並不多。不過,請容我強調,我們一直在努力維持所有平台的遊戲健全性、公平性和競技性,以便為所有玩家提供公平的遊戲體驗。這是一項沒有終點、持續不斷的努力。
── 請對日本的玩家和社群說幾句話。
Nikolich: 真的非常感謝大家享受《Apex 英雄》。本作即將邁入第 7 年,能開發和營運至今,全賴支持著遊戲的社群。特別是日本的各位,對於《Apex 英雄》來說,你們是絕對不可或缺、非常強大且重要的社群。如果大家能享受賽季 27 “無限增幅”,我們會非常開心。
另外,2026 年 1 月 15 日至 1 月 18 日,將在北海道札幌的大和 House Premist Dome 舉辦「Apex 英雄 Global Series Year 5 Championship」。我非常期待能有機會再次見到大家。我們會在會場相見!
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