臺北市
23°
( 24° / 23° )
氣象
2025-11-05 | GNN新聞

當蜘蛛人碰上 GTA?網易最新開放世界力作《無限大》試玩報導

由網易旗下的 Naked Rain 所研發,在前年於 Gamescom 曝光後就引起眾多玩家關注的開放世界 ARPG 遊戲《無限大》,終於是在今年的 TGS 展開了首次公開試玩活動。




這次的《無限大》可以說是搶盡了會場的風頭, 現場不只是贈送了超大的外送背包,試玩活動也被分為「劇情模式」以及「地圖遊玩」兩個部分,分別展示了遊戲初期的劇情和世界探索的玩法。那以下就讓我們用簡短的心得跟各位分享一下試玩感想吧!











蜘蛛人般的戰鬥和電影式劇情體驗





首先筆者選擇劇情模式,這是一段長達 15 分鐘左右的序章故事。遊戲的戰鬥風格與《漫威蜘蛛人》、《蝙蝠俠:阿卡漢》系列等作品類似,玩家可以使用普攻和異能來戰鬥,而當敵人攻擊時,身上則會冒出藍或白光,此時如果能即時按下格擋,就能使出反擊壓制對手。








  • 雖然 DEMO 版開放的操作有限,但可以看出動作模組不少,正式版應該會更豐富






  • 敵人身上的藍光或白光就是反擊的信號,此時可以果斷按下格擋來反擊






  • 也可以使用異能投擲水溝蓋等道具來攻擊,未來可能會有汽油桶之類的屬性場地道具可以投擲使用





遊戲的戰鬥手感相當流暢、甚至有部分能讓筆者感受到那款超硬派的 ARPG《師父》的味道。例如可以同時格擋兩名敵人的攻擊 (動作會隨之變化)、部分招式有額外派生、且戰鬥中與周邊物件有一定的程度的互動能力,像是將敵人踢向車子會砸凹版金和玻璃。雖然整體戰鬥起來的華麗度可能不及那些 RPG 等作品,變化也不是那麼的大,但至少在操作手感方面值得嘉獎。








  • 與場地物件的互動不少,例如這個很像人中之龍系列的熱血動作會將敵人踢進窗內






  • 格擋可以兩個敵人同時觸發,動作也與只抓住一人時不同





而在動作演出方面,基本上就完全是《漫威蜘蛛人》、《秘境探險》那一套演出方式了。這次的演出中夾雜著飛車追逐、槍戰玩法和大量 QTE,在駕駛手感和槍戰方面表現普普,但 QTE 的分鏡相當有魄力,如果除了主線外每個角色的劇情也都有這種程度的演出,那正式版的內容量或許就相當值得期待了。








  • 飛車槍戰玩法,或許之後會變成某個挑戰任務也說不定?







  • QTE 的難度很低,基本上都是 L2 或 R2 按到就好,但演出表現相當不錯







GTA 式的開放世界 & 各角色的獨特玩法





而在「地圖遊玩」的部分,雖然這次因為試玩時間限制的關係沒有空摸索太多,但除了可以操作主角辰宿像蜘蛛人那樣透過擺盪的方式在新啟市內探索這個開放世界外,本次還提供了女警里希、以及兔耳女主角塔菲兩位角色可供遊玩。每個角色都可以隨時切換,切換時也會與 GTA 一樣切換到俯視的空拍地圖,只能說致敬意味相當濃厚。








  • 這個合照動作是官方早期的宣傳重點,或許未來會有很多 NPC 可以進行類似的互動?






  • 可以隨時切換成不同的角色遊玩






  • 要注意並非當場切換,而是會切換到角色各自的位置,更有那種成為不同角色的帶入感





每個角色都不同的職業和核心玩法,像是里希的巡衛官職業,就是要盤查可疑的路人或犯罪行為,藉此獲得獎勵,且除了核心玩法外還能在路上碰到部分事件或店舖等可供探索的地點。這邊我們就先以我們有遊玩到的塔菲的部分來做介紹。








  • 看起來是負責在路上阻止突發犯罪或是抓出可疑角色的玩法,但可惜體驗時間有限來不及進行






  • 被用女主角規格宣傳的塔菲的職業玩法是…… 外送員?





塔菲的玩法看起來是以外送玩法為主,在序盤一段簡單的戰鬥劇情後,塔菲會接下一位重傷的快遞員的工作,幫他運送一個神祕的棺材,此時須沿著設定好的路線開始駕車送貨。值得一提的是這些貨物似乎都有點毛病,例如試玩版中的這個棺材內裝的是一個被塔菲晃到頭暈目眩的吸血鬼大叔,在駕車的時候不只會隨著碰撞逐漸損壞貨物、他本人也會跟著爬出棺材來段彩虹式的嘔吐,相當有喜感。可惜的是沒有太多時間體驗後續和其他角色的內容,不然應該光靠切換角色的玩法和支線就能撐起相當龐大的內容了。








  • 可以在藍貓快遞上進行送貨任務,可以預見這是一系列難度會越來越高的任務






  • 本次試玩中是運送一個被甩到暈車的吸血鬼大叔,不知道如果完全沒碰撞到是否就不會有這樣的演出呢?






  • 塔菲還可以隨時召喚自己的噴射小摩托,但目前除了移動好像沒太多作用





結語





雖然遊玩時間非常短暫,筆者也認為自己甚至沒體驗到遊戲十分之一的內容,但應該已經足以窺見本作的冰山一角。首先在遊戲性方面,遊戲結合了《漫威蜘蛛人》的精華,呈現出了相當高水準的動作和演出體驗。也從《俠盜獵車手》身上吸收到了開放世界和角色設計的邏輯,讓不同的角色不再只是抽取後用來戰鬥的選項,而是各自有著更為豐富的背景和各自的特殊玩法,這部分也算映證官方曾說過不會採用傳統抽卡玩法的說法。








  • 看來可能不會像現在的手遊那樣以抽卡為核心,反而可能是以一套角色劇情和玩法的方式販售?





另外,雖然目前筆者完全沒有觀察到可能的社交要素會存在於遊戲的哪個部分,但不排除未來會有類似當初《俠盜獵車手 5》搶劫任務類似的組隊玩法,或是讓玩家職業的目標彼此衝突的要素也說不定,所以與其當成 ARPG,將本作當成一款以動漫風開放世界為目標的另類作品會更精確一點。





無限大》目前還沒有具體的上市時間,但中國目前已經可以進行預約,有興趣的玩家不妨多關注一下本作的後續情報吧!

Google新聞-PChome Online新聞

最新遊戲新聞

延伸閱讀