2025-11-18 | GNN新聞
沙盒 RPG《Hytale》開發工作重新復活!創始團隊宣布從 Riot Games 買回遊戲所有權
以創作《我的世界》Hypixel 伺服器聞名的開發者所成立工作室 Hypixel Studios 今日宣布,他們已經從 Riot Games 買回了其獨立遊戲作品《Hytale》所有權,並重新聘用了 30 多位熟知遊戲的開發人員,工作室現在是完全獨立狀態,將會在近期公布搶先體驗的規劃。
Riot Games 於 2020 年宣布收購《Hytale》開發工作室 Hypixel Studios,這個研發團隊當初是由 Simon Collins-Laflamme 和 Philippe Touchette 於 2013 年打造《我的世界》Hypixel 伺服器受到玩家喜愛,後來自行成立了工作室,並於 2018 年宣布將推出像素方塊風格的沙盒冒險遊戲《Hytale》。
然而,Riot Games 於 2024 年宣布了全球裁員計畫後,外界關心是否影響到《Hytale》與其工作室的生存。 Simon Collins-Laflamme 今日發表《「Hytale》得救了!」公告表示,當 2025 年 6 月 23 日官方宣布要結束《Hytale》開發並解散 Hypixel Studios 時,他們看到社群的反應、知道他們是該採取行動了,雖然他們自從 2020 年後沒有參與《Hytale》的開發,但這款遊戲跟玩家是他們最珍惜的。
他表示,他們在對專案全貌並不瞭解的情況下,仍決定對 Riot Games 提出收購邀約,完成談判、如今擁有《Hytale》100%股份,重新聘用了 30 位開發人員,並獲得了資金,最終決定回歸最初原有引擎與最初願景。他們表示,雖然對 Riot Games 來說以現有形式開發這款遊戲已不合常理,但 Riot Games 仍希望為玩家帶來最好的結果,他們衷心感謝 Riot Games 如今讓這一切變成可能。
他指出,他們會想這樣做主要是他們致力於打造自己一直想玩、也樂意讓孩子玩的遊戲,他跟 Philippe Touchette 承諾在未來十年內會持續投入資金,盡力讓遊戲長久發展下去。
他們表示,他們計畫將於近期公布搶先體驗日期,雖然搶先體驗版可能功能不完善、內容不平衡與會有些 BUG,但他相信這款遊戲潛藏著龐大潛力,玩家遊玩時會發現令人驚喜的瞬間或喜愛的系統,甚至瞭解它的發展方向,而搶先體驗是團隊希望贏得玩家信任的方式。
官方指出,《Hytale》屆時首發平台會是 Windows 平台,搶先體驗期將會至少持續幾年,他們不會急於推出「1.0」版本內容,初期內容包括探索模式、創造模式與模組。
Riot Games 於 2020 年宣布收購《Hytale》開發工作室 Hypixel Studios,這個研發團隊當初是由 Simon Collins-Laflamme 和 Philippe Touchette 於 2013 年打造《我的世界》Hypixel 伺服器受到玩家喜愛,後來自行成立了工作室,並於 2018 年宣布將推出像素方塊風格的沙盒冒險遊戲《Hytale》。
然而,Riot Games 於 2024 年宣布了全球裁員計畫後,外界關心是否影響到《Hytale》與其工作室的生存。 Simon Collins-Laflamme 今日發表《「Hytale》得救了!」公告表示,當 2025 年 6 月 23 日官方宣布要結束《Hytale》開發並解散 Hypixel Studios 時,他們看到社群的反應、知道他們是該採取行動了,雖然他們自從 2020 年後沒有參與《Hytale》的開發,但這款遊戲跟玩家是他們最珍惜的。
他表示,他們在對專案全貌並不瞭解的情況下,仍決定對 Riot Games 提出收購邀約,完成談判、如今擁有《Hytale》100%股份,重新聘用了 30 位開發人員,並獲得了資金,最終決定回歸最初原有引擎與最初願景。他們表示,雖然對 Riot Games 來說以現有形式開發這款遊戲已不合常理,但 Riot Games 仍希望為玩家帶來最好的結果,他們衷心感謝 Riot Games 如今讓這一切變成可能。
他指出,他們會想這樣做主要是他們致力於打造自己一直想玩、也樂意讓孩子玩的遊戲,他跟 Philippe Touchette 承諾在未來十年內會持續投入資金,盡力讓遊戲長久發展下去。
他們表示,他們計畫將於近期公布搶先體驗日期,雖然搶先體驗版可能功能不完善、內容不平衡與會有些 BUG,但他相信這款遊戲潛藏著龐大潛力,玩家遊玩時會發現令人驚喜的瞬間或喜愛的系統,甚至瞭解它的發展方向,而搶先體驗是團隊希望贏得玩家信任的方式。
官方指出,《Hytale》屆時首發平台會是 Windows 平台,搶先體驗期將會至少持續幾年,他們不會急於推出「1.0」版本內容,初期內容包括探索模式、創造模式與模組。
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