2025-12-08 | GNN新聞
所有人都是 OTAKU! 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎圓滿落幕
「2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎(The 14th International Symposium on ACG Culture and Technology & Bahamut Paper Award,ACGCT 2025)」於日前分別在台灣新竹國立清華大學和日本京都立命館大學盛大舉辦,並圓滿落幕。
本研討會於 2012 年由當時任教於國立交通大學數位動畫學程的梁世佑(Liang Shihyu)與多位老師共同發起,迄今已連續舉辦十四年,成為探討廣義流行文化、動漫畫及媒體內容產業的最具代表性的亞洲盛會。
研討會於第三屆開始與華人地區最知名也最具代表性的電玩動漫社群網站「巴哈姆特」進行合作,並創立「巴哈姆特論文獎」鼓勵更多人從事 ACG 研究,拓展對於跨領域跨學科之間關於廣義流行娛樂、媒體文化理論和技術前沿之間的交流。
2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎同時在台灣國立清華大學(11 月 8 日至 11 月 9 日)和日本京都立命館大學(11 月 29 日至 12 月 2 日)舉行,共有來自 8 個國家、超過 150 篇論文報名投稿,再次證明了本研討會在亞洲內容產業和娛樂文化研究之間的重要地位。

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主辦單位表示,「ACG」一詞最早 1990 年代的台灣 BBS 出現,其後陸續傳播到中國、東南亞各地並被廣泛接受與使用。最初是來自「動畫、漫畫和電玩」的首字縮寫,但如今範圍不斷擴大,可以意味著「廣義的日本流行文化和娛樂內容」。梁世佑深信現在亞洲內容與娛樂文化正處於「典範轉移」的關鍵階段,因此現在投入研究至關重要。
本屆研討會榮幸邀請到歐美學界日本動漫文化研究權威 —— 美國芝加哥大學的 Thomas Lamarre 教授,以及日本立命館大學的文化研究學者大山真司教授擔任兩天的主題演講。
Thomas Lamarre 以「所有人都是御宅族(Everyone is OTAKU)」為開頭,他透過「變身」和「變態」兩個發音相近個概念詞彙重新定義了御宅生態系。相較於人文學科喜歡使用各種理論,他界定了一個全新的「重力場」概念來說明現代的御宅族消費社群和平台之間的複雜關係。
在圓桌論壇上則邀請到英國的 Dario Lolli,來自德國、剛剛出版全新日本電玩產業研究專書的 Martin Roth,日本 VTuber 研究權威岡本健,電影學者北野圭介,日本 2.5 次元內容代表學者須川亜紀子等多位重量級學者與會擔任講者,為本屆研討會提供了豐富多元的見解與討論。
第三天的聖地巡禮行程則前往「京都高雄」地區探訪,該地除了是知名的紅葉景點之外,還有日本最古老的茶園,更與 ACG 研究有密切關係——世界遺產高山寺收藏著《鳥獸人物戲畫》繪卷,這些繪製於 12~13 世紀的擬人化動物運用了現代漫畫的「線條表現動態」與「連續畫面效果」,被認為是現代日本漫畫的起源。下午則前往京都的漫畫博物館,一探世界各國漫畫的發展與日本漫畫之間的越境交流。
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主辦單位表示,「ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」將於 2026 年迎接 15 週年,期待更多有志從事 ACG 娛樂、媒體文化和廣義內容產業研究的朋友參與。
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本研討會於 2012 年由當時任教於國立交通大學數位動畫學程的梁世佑(Liang Shihyu)與多位老師共同發起,迄今已連續舉辦十四年,成為探討廣義流行文化、動漫畫及媒體內容產業的最具代表性的亞洲盛會。
研討會於第三屆開始與華人地區最知名也最具代表性的電玩動漫社群網站「巴哈姆特」進行合作,並創立「巴哈姆特論文獎」鼓勵更多人從事 ACG 研究,拓展對於跨領域跨學科之間關於廣義流行娛樂、媒體文化理論和技術前沿之間的交流。
2025 第 14 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎同時在台灣國立清華大學(11 月 8 日至 11 月 9 日)和日本京都立命館大學(11 月 29 日至 12 月 2 日)舉行,共有來自 8 個國家、超過 150 篇論文報名投稿,再次證明了本研討會在亞洲內容產業和娛樂文化研究之間的重要地位。





















主辦單位表示,「ACG」一詞最早 1990 年代的台灣 BBS 出現,其後陸續傳播到中國、東南亞各地並被廣泛接受與使用。最初是來自「動畫、漫畫和電玩」的首字縮寫,但如今範圍不斷擴大,可以意味著「廣義的日本流行文化和娛樂內容」。梁世佑深信現在亞洲內容與娛樂文化正處於「典範轉移」的關鍵階段,因此現在投入研究至關重要。
本屆研討會榮幸邀請到歐美學界日本動漫文化研究權威 —— 美國芝加哥大學的 Thomas Lamarre 教授,以及日本立命館大學的文化研究學者大山真司教授擔任兩天的主題演講。
Thomas Lamarre
Thomas Lamarre 以「所有人都是御宅族(Everyone is OTAKU)」為開頭,他透過「變身」和「變態」兩個發音相近個概念詞彙重新定義了御宅生態系。相較於人文學科喜歡使用各種理論,他界定了一個全新的「重力場」概念來說明現代的御宅族消費社群和平台之間的複雜關係。
在圓桌論壇上則邀請到英國的 Dario Lolli,來自德國、剛剛出版全新日本電玩產業研究專書的 Martin Roth,日本 VTuber 研究權威岡本健,電影學者北野圭介,日本 2.5 次元內容代表學者須川亜紀子等多位重量級學者與會擔任講者,為本屆研討會提供了豐富多元的見解與討論。
第三天的聖地巡禮行程則前往「京都高雄」地區探訪,該地除了是知名的紅葉景點之外,還有日本最古老的茶園,更與 ACG 研究有密切關係——世界遺產高山寺收藏著《鳥獸人物戲畫》繪卷,這些繪製於 12~13 世紀的擬人化動物運用了現代漫畫的「線條表現動態」與「連續畫面效果」,被認為是現代日本漫畫的起源。下午則前往京都的漫畫博物館,一探世界各國漫畫的發展與日本漫畫之間的越境交流。





主辦單位表示,「ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」將於 2026 年迎接 15 週年,期待更多有志從事 ACG 娛樂、媒體文化和廣義內容產業研究的朋友參與。


















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