2025-12-12 | GNN新聞
GRAVITY 今發表《RO 仙境傳說》2026 年全球規劃 重點介紹四大新遊戲內容
知名遊戲廠商 GRAVITY 今(12)日公開 2026 年四款《RO 仙境傳說》IP 新遊戲重點規劃策略,包括以全新開放世界為訴求的《RO 仙境傳說 Abyss》,將 RO 經典 2D 風格現代化,升級畫面與系統的《RO 仙境傳說:米德加茲戰記(Ragnarok Midgard Senki)》,強調讓玩家以自己方式探索世界的《RO 仙境傳說:世界之旅》,以及挑戰《仙境傳說 Online》本傳原有框架、希望開啟新可能性的《RO 仙境傳說 3》。
GRAVITY 今日在泰國曼谷皇后公園萬豪飯店舉辦 2026 年度 GRAVITY 願景發表會,聚集韓國、台灣、美國、泰國、香港、南美洲等眾多國際媒體到場採訪,其中巴哈姆特 GNN 為台灣獨家在現場採訪的媒體。GRAVITY 集團董事長北村佳紀現場分享 GRAVITY 願景,大喊「We are Ragnarok !」象徵 GRAVITY 以《RO 仙境傳說》IP 為中心、擴展事業的策略。他表示,GRAVITY 的使命是創造最令人興奮的遊戲體驗。他們致力於透過他們的遊戲,將微笑與感動傳遞給全世界的人們。他們目標是要成為全球第一的娛樂公司。目前,GRAVITY 擁有超過 1,000 名員工,在亞洲、北美、南美等地擁有 11 家子公司,以《RO 仙境傳說》IP 為中心擴展事業。
北村佳紀說,《仙境傳說 Online》至今推出 23 年,在全球 122 個地區提供服務、總下載量超過兩億,過去 10 年(2016 年至今)銷售額增長了 396%,象徵這個 IP 跨越語言與文化的受歡迎程度,未來他們將以活化玩家社群、拓展全球戰略、主導 IP 發展以及持續推出新作為四大開發策略,其中在 IP 發展戰略上,將涵蓋 NFT、動畫、高爾夫模擬器、舞台劇、古典音樂會等。他同時提到,明天將在泰國舉辦、歷史上規模最大的《仙境傳說》活動「Ragnarok Festa 2025」,涵蓋十八款遊戲作品與四項電競比賽,希望讓到場玩家全身心都能體驗到《RO 仙境傳說》的魅力。
GRAVITY Game Tech 總裁 JIN KIM 提到 2026 年計畫表示,明年他們將加速推進《RO 仙境傳說》IP 在全球擴張計畫,明年第一季將在歐洲與中東地區推出《RO 仙境傳說 X》,《RO 仙境傳説:曙光》也將在越南上線,《RO 仙境傳說 ENDLESS TRIALS》也將在東南亞地區推出,而包括韓國在內的亞洲地區將推出新的《RO 仙境傳說:愛如初見 CLASSIC》以提供全新詮釋的《RO 仙境傳說:愛如初見》。至於明年七月他們計畫在東南亞、歐洲與大洋洲推出《RO 仙境傳說 ZERO GLOBAL》版。2026 年他們也將在韓國公開《這次 RO 仙境傳說的主角就是我!(暫譯,I'm the Hero of This Ragnarok!)》手機遊戲,帶給玩家完全不同風格的全新《仙境傳說》體驗。
他同時預告,明年下半年他們將透過《RO 仙境傳說 Project 1.5》開啟線上 RO 的全新發展方向。隨後 JIN KIM 重點介紹了明年受矚目四款 RO 作品,《RO 仙境傳說 Abyss》為東南亞首款開放世界產品,強調自由探索與創新。《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》保留 RO 情懷下, 融合現代化畫面及系統。《RO 仙境傳說:世界之旅》為將在台港澳地區首次公開的開放世界作品,結合策略性玩法,以更強打擊感,帶來挑戰與暢快戰鬥體驗的開放世界。至於《RO 仙境傳說 3》作為《RO 仙境傳說》正統編號系列作品,研發團隊將挑戰系列原有框架,憑藉全新世界觀與遊戲性,將是他們大膽創新的成果,有信心開啟《RO 仙境傳說》新篇章。
《RO 仙境傳說 Abyss》開發團隊、塔人網路副總裁 Eric Kim 首先揭露了遊戲代言人 4EVE 與 ATLAS 影片。他表示,《RO 仙境傳說 Abyss》目前包括泰國在內的東南亞主要市場,正在進行 CBT,獲得了好的迴響,他們企圖製作一款將冒險和動作沉浸感提升到更高層次的 MMORPG,以「點亮新世代」為訴求,讓手機與 PC 玩家都能享受高完成度的跨平台冒險動作風格 MMORPG。
他表示,《RO 仙境傳說 Abyss》具有三大核心特色,包括獨特的故事,採用由玩家主導創造故事的結構,在遊戲世界中,玩家可以體驗自由度極高的遊玩過程。獨特的動作,也就是將各職業的動作提升至最大極限,提供更流暢且強烈的戰鬥體驗,玩家將在所有戰鬥過程中,感受到明顯的打擊感差異。第三是獨特的冒險,透過無數的彩蛋 (Easter Eggs)、龐大的技能以及屬性分配,可以培養專屬於自己的角色。
他指出,《RO 仙境傳說 Abyss》在東南亞市場實現了 RO 首個開放世界,在保持他們所熱愛的原作情感同時,表現方式更加現代化。他們將 RO 象徵性的表情符號、團體照功能,配合現今時代進行更現代化的重新詮釋,且將提供玩家個性極大化的客製化(捏臉)系統,不僅是臉部細節,連服裝、飾品都能精密設定,可以打造完全差異化的專屬角色。至於在技能系統得到了更強力的擴展,職業間的技能組合成為可能,大幅提高了戰鬥策略性。另外, PVP 戰鬥不僅有 3 對 3 的戰鬥外,還追加了團隊戰、公會戰等強烈的戰鬥內容, PVE 以及 MVP Boss 戰也以 3D 視覺讓玩家熟悉的 BOSS 展現新的視覺效果。遊戲將推出的秘密冒險故事,將透過利用多種開關的拼圖以及機關要素,讓玩家能主動創造冒險,而遊戲也將結合時間與天氣的即時變化。
遊戲開發團隊遊戲精釀代表「封印」指出,《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》將 RO 經典元素現代化,雖然保留採用 2D 手繪風格,但像是特色怪物他們有做調整,讓其看起來更可愛。雖然遊戲整體比較偏向休閒風格,但依然保留 RO 特色的戰鬥,除了 MMO 核心打怪升級外,還有大世界的探索以及寵物捕捉系統、可針對寵物進行升級,玩家還可以自由的採集各種資源:採礦、釣魚、採草等。
在公會方面,研發團隊設計了公會的自由領地,公會成員可以在領地內自由的建造建築,公會建築也有資源產出的功能,可以透過寵物派遣,在公會建築中打工進行收集資源。在角色養成方面,也設計了職業專屬技能,而裝備方面,玩家可藉由重鑄、附魔、精煉來提升裝備的屬性,同時在卡片系統上保留傳統卡片玩法基礎,並加入創新內容。他指出,《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》中,沒有商城系統設計,玩家所有的物品可透過交易行、拍賣行來自主交易、自主定價,他們希望打造自由的經濟環境,而遊戲目前仍在持續改進與開發中。
遊戲開發團隊三七遊戲高級副總裁何洋介紹,《RO 仙境傳說:世界之旅》希望讓玩家以自己的方式探索世界,體驗與眾不同的樂趣,遊戲採用 3D 即時渲染,是 RO 系列手機遊戲中首個兩公里 x 兩公里的無縫大地圖,意味著玩家可以自由穿梭其中,毫無邊界限制,玩家將探索豐富的野外探索玩法、自由地旅行,而遊戲也加入即時變化的四季天氣系統,以呈現真實感。他們在這款全新手機遊戲中在戰鬥上追求極致,精準還原 PC 版線上遊戲的最高 193 ASPD(攻速),所有職業都能真實體驗每秒 7 刀攻擊的戰鬥快感,而遊戲還有豐富的裝備詞條選擇,玩家也可根據自己喜好與戰術需求,搭配出獨一無二的流派。
他表示,遊戲在 GVG (公會戰) 系統上發展得極為多樣和完善,不僅還原 PC 版線上遊戲經典的 GVG 的攻城戰,還推出了公會聯賽等多樣化公會戰的玩法,未來還會有更多緊張刺激的新的 GVG 玩法將會陸續推出。遊戲強調有 RO 手機遊戲中,最豐富的高度自由的交易玩法,涵蓋了公會競拍分紅、交易、點對點擺攤,對於喜歡團隊協作的玩家,公會競拍分紅能讓大家可以齊心協力的獲取資源在合理進行分配,而交易行為那些追求效率的玩家提供了便利的交易管道,玩家可以將生活職業產出物、掛機打怪 MVP 獲得的稀有裝備、卡片等道具上架,點對點的擺攤則是還原 PC 版線上遊戲最具特色的元素。他們希望透過豐富的交易方式,使得每個玩家在遊戲裡都能得到自己想要的資源。
他指出,遊戲還擁有大量高品質的時裝外觀,值得一提的是它不僅支持大小方向的調整,而且還支援局部染色、裁剪等 DIY 的換裝功能。遊戲同時具備高自由度的家園建造玩法,玩家可打造溫馨家園,讓玩家可以盡情體驗種菜、釣魚等樂趣此舉也為初學者提供一個輕鬆的遊戲環境,幫助他們更容易融入遊戲世界。
他同時提到經歷過之前測試後,目前他們大幅度縮減了日常任務的時間長度,希望緩解玩家重複作業的疲憊感,讓玩家無需花費大量時間在繁瑣的日常任務上,他們還推出了免費離線掛機功能,即便玩家有事不能在線,角色也能持續獲得收益,且公會多人活動開啟的時間可以自行定義,為公會成員提供了更多的靈活度,大家可依照自己時間安排來展開活動。遊戲同時也設計成寵物保底 20 抽就能獲得 SSR、將安全精煉不退級機制導入武器中,他們更聽取玩家的建議,大膽刪除了戰力值,目的是還原 PC 線上遊戲的純正體驗,他們知道戰力值在很多遊戲中會成為玩家的負擔,限制遊戲的策略和趣味性,刪除它玩家將不再被單一的數據指標所束縛,讓玩家可以專注於技能搭配、裝備選擇等核心要素,真正享受策略對戰的樂趣,找回線上遊戲最初的那種純粹的遊戲體驗。

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他同時透露,遊戲屆時將推出第七個職業神槍手,他憑藉遠程射擊能力為團隊提供強大的火力支援,將豐富團隊策略組合,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
《RO 仙境傳說:世界之旅》台港澳版本將於 2026 年 1 月 15 日推出,至於東南亞版本將於 2026 年第一季進行封測,並於 2026 年第二季正式上線。
開發團隊 JoyMaker 執行長 Steven Shi 表示,《RO 仙境傳說 3》核心定位就是在保留經典記憶的前提下進行面向未來的全面升級,在美術方面他們把大家記憶裡面經典 RO、那個可愛的有治癒風格 RO 完整的保留下來。人物 3D 建模方面,研發團隊保留了《仙境傳說 Online》象徵性 Q 版經典比例和各種頭飾的元素,再加上高精度的物理渲染,讓角色的表情、動作變得生動。
他指出,角色立繪上他們堅持保留 RO 中經典的設計元素,同時使用次世代的表現手法。在場景方面,重點還原了主城等一系列的經典場景,使用更高品質的物理渲染,把光影、材質、氣氛都拉滿。他們也
設計真正自由的交易體系、交易系統,且不僅是同伺服器可以交易、跨伺服器可以交易,更可以跨國交易,也就是全球玩家可以一起參與交易,藉此重回「尋寶 + 交易」的黃金時代。
遊戲同時還加入了賽制系統玩法,以解決數值膨脹導致新玩家難以加入的問題,在賽季養成方面每個賽季都會給到新的目標、裝備和挑戰內容。他指出,此舉讓老玩家在新的賽季裡面都可以追求新內容,新加入玩家也不用背負巨大的追趕壓力。他們還會設置賽季專屬的 PVP 天梯和 PVE 副本。
至於領土戰設計,3 代計畫打造一千個玩家、大約十個公會可以在 1500 X 1500 大地圖同場競技的場面。至於全民領土戰最終舞台,將是進攻方與防守方公會之間的正面對決,戰鬥分為三個主要階段:破壞城牆防禦、在城內與防守軍及 Boss 戰鬥、爭奪王城核心資源「華麗金屬」來決定出勝者。
GRAVITY 今日在泰國曼谷皇后公園萬豪飯店舉辦 2026 年度 GRAVITY 願景發表會,重點介紹明年四大 RO 作品
GRAVITY 今日在泰國曼谷皇后公園萬豪飯店舉辦 2026 年度 GRAVITY 願景發表會,聚集韓國、台灣、美國、泰國、香港、南美洲等眾多國際媒體到場採訪,其中巴哈姆特 GNN 為台灣獨家在現場採訪的媒體。GRAVITY 集團董事長北村佳紀現場分享 GRAVITY 願景,大喊「We are Ragnarok !」象徵 GRAVITY 以《RO 仙境傳說》IP 為中心、擴展事業的策略。他表示,GRAVITY 的使命是創造最令人興奮的遊戲體驗。他們致力於透過他們的遊戲,將微笑與感動傳遞給全世界的人們。他們目標是要成為全球第一的娛樂公司。目前,GRAVITY 擁有超過 1,000 名員工,在亞洲、北美、南美等地擁有 11 家子公司,以《RO 仙境傳說》IP 為中心擴展事業。
GRAVITY 集團董事長北村佳紀現場分享 GRAVITY 願景,大喊「We are Ragnarok !」
北村佳紀說,《仙境傳說 Online》至今推出 23 年,在全球 122 個地區提供服務、總下載量超過兩億,過去 10 年(2016 年至今)銷售額增長了 396%,象徵這個 IP 跨越語言與文化的受歡迎程度,未來他們將以活化玩家社群、拓展全球戰略、主導 IP 發展以及持續推出新作為四大開發策略,其中在 IP 發展戰略上,將涵蓋 NFT、動畫、高爾夫模擬器、舞台劇、古典音樂會等。他同時提到,明天將在泰國舉辦、歷史上規模最大的《仙境傳說》活動「Ragnarok Festa 2025」,涵蓋十八款遊戲作品與四項電競比賽,希望讓到場玩家全身心都能體驗到《RO 仙境傳說》的魅力。
重點介紹 2026 年四款受矚目作品
GRAVITY Game Tech 總裁 JIN KIM 提到 2026 年計畫表示,明年他們將加速推進《RO 仙境傳說》IP 在全球擴張計畫,明年第一季將在歐洲與中東地區推出《RO 仙境傳說 X》,《RO 仙境傳説:曙光》也將在越南上線,《RO 仙境傳說 ENDLESS TRIALS》也將在東南亞地區推出,而包括韓國在內的亞洲地區將推出新的《RO 仙境傳說:愛如初見 CLASSIC》以提供全新詮釋的《RO 仙境傳說:愛如初見》。至於明年七月他們計畫在東南亞、歐洲與大洋洲推出《RO 仙境傳說 ZERO GLOBAL》版。2026 年他們也將在韓國公開《這次 RO 仙境傳說的主角就是我!(暫譯,I'm the Hero of This Ragnarok!)》手機遊戲,帶給玩家完全不同風格的全新《仙境傳說》體驗。
他同時預告,明年下半年他們將透過《RO 仙境傳說 Project 1.5》開啟線上 RO 的全新發展方向。隨後 JIN KIM 重點介紹了明年受矚目四款 RO 作品,《RO 仙境傳說 Abyss》為東南亞首款開放世界產品,強調自由探索與創新。《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》保留 RO 情懷下, 融合現代化畫面及系統。《RO 仙境傳說:世界之旅》為將在台港澳地區首次公開的開放世界作品,結合策略性玩法,以更強打擊感,帶來挑戰與暢快戰鬥體驗的開放世界。至於《RO 仙境傳說 3》作為《RO 仙境傳說》正統編號系列作品,研發團隊將挑戰系列原有框架,憑藉全新世界觀與遊戲性,將是他們大膽創新的成果,有信心開啟《RO 仙境傳說》新篇章。
《RO 仙境傳說 Abyss》重點介紹
《RO 仙境傳說 Abyss》開發團隊、塔人網路副總裁 Eric Kim 首先揭露了遊戲代言人 4EVE 與 ATLAS 影片。他表示,《RO 仙境傳說 Abyss》目前包括泰國在內的東南亞主要市場,正在進行 CBT,獲得了好的迴響,他們企圖製作一款將冒險和動作沉浸感提升到更高層次的 MMORPG,以「點亮新世代」為訴求,讓手機與 PC 玩家都能享受高完成度的跨平台冒險動作風格 MMORPG。
他表示,《RO 仙境傳說 Abyss》具有三大核心特色,包括獨特的故事,採用由玩家主導創造故事的結構,在遊戲世界中,玩家可以體驗自由度極高的遊玩過程。獨特的動作,也就是將各職業的動作提升至最大極限,提供更流暢且強烈的戰鬥體驗,玩家將在所有戰鬥過程中,感受到明顯的打擊感差異。第三是獨特的冒險,透過無數的彩蛋 (Easter Eggs)、龐大的技能以及屬性分配,可以培養專屬於自己的角色。
他指出,《RO 仙境傳說 Abyss》在東南亞市場實現了 RO 首個開放世界,在保持他們所熱愛的原作情感同時,表現方式更加現代化。他們將 RO 象徵性的表情符號、團體照功能,配合現今時代進行更現代化的重新詮釋,且將提供玩家個性極大化的客製化(捏臉)系統,不僅是臉部細節,連服裝、飾品都能精密設定,可以打造完全差異化的專屬角色。至於在技能系統得到了更強力的擴展,職業間的技能組合成為可能,大幅提高了戰鬥策略性。另外, PVP 戰鬥不僅有 3 對 3 的戰鬥外,還追加了團隊戰、公會戰等強烈的戰鬥內容, PVE 以及 MVP Boss 戰也以 3D 視覺讓玩家熟悉的 BOSS 展現新的視覺效果。遊戲將推出的秘密冒險故事,將透過利用多種開關的拼圖以及機關要素,讓玩家能主動創造冒險,而遊戲也將結合時間與天氣的即時變化。
《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》重點介紹
遊戲開發團隊遊戲精釀代表「封印」指出,《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》將 RO 經典元素現代化,雖然保留採用 2D 手繪風格,但像是特色怪物他們有做調整,讓其看起來更可愛。雖然遊戲整體比較偏向休閒風格,但依然保留 RO 特色的戰鬥,除了 MMO 核心打怪升級外,還有大世界的探索以及寵物捕捉系統、可針對寵物進行升級,玩家還可以自由的採集各種資源:採礦、釣魚、採草等。
在公會方面,研發團隊設計了公會的自由領地,公會成員可以在領地內自由的建造建築,公會建築也有資源產出的功能,可以透過寵物派遣,在公會建築中打工進行收集資源。在角色養成方面,也設計了職業專屬技能,而裝備方面,玩家可藉由重鑄、附魔、精煉來提升裝備的屬性,同時在卡片系統上保留傳統卡片玩法基礎,並加入創新內容。他指出,《RO 仙境傳說:米德加茲戰記》中,沒有商城系統設計,玩家所有的物品可透過交易行、拍賣行來自主交易、自主定價,他們希望打造自由的經濟環境,而遊戲目前仍在持續改進與開發中。
《RO 仙境傳說:世界之旅》重點介紹
遊戲開發團隊三七遊戲高級副總裁何洋介紹,《RO 仙境傳說:世界之旅》希望讓玩家以自己的方式探索世界,體驗與眾不同的樂趣,遊戲採用 3D 即時渲染,是 RO 系列手機遊戲中首個兩公里 x 兩公里的無縫大地圖,意味著玩家可以自由穿梭其中,毫無邊界限制,玩家將探索豐富的野外探索玩法、自由地旅行,而遊戲也加入即時變化的四季天氣系統,以呈現真實感。他們在這款全新手機遊戲中在戰鬥上追求極致,精準還原 PC 版線上遊戲的最高 193 ASPD(攻速),所有職業都能真實體驗每秒 7 刀攻擊的戰鬥快感,而遊戲還有豐富的裝備詞條選擇,玩家也可根據自己喜好與戰術需求,搭配出獨一無二的流派。
他表示,遊戲在 GVG (公會戰) 系統上發展得極為多樣和完善,不僅還原 PC 版線上遊戲經典的 GVG 的攻城戰,還推出了公會聯賽等多樣化公會戰的玩法,未來還會有更多緊張刺激的新的 GVG 玩法將會陸續推出。遊戲強調有 RO 手機遊戲中,最豐富的高度自由的交易玩法,涵蓋了公會競拍分紅、交易、點對點擺攤,對於喜歡團隊協作的玩家,公會競拍分紅能讓大家可以齊心協力的獲取資源在合理進行分配,而交易行為那些追求效率的玩家提供了便利的交易管道,玩家可以將生活職業產出物、掛機打怪 MVP 獲得的稀有裝備、卡片等道具上架,點對點的擺攤則是還原 PC 版線上遊戲最具特色的元素。他們希望透過豐富的交易方式,使得每個玩家在遊戲裡都能得到自己想要的資源。
他指出,遊戲還擁有大量高品質的時裝外觀,值得一提的是它不僅支持大小方向的調整,而且還支援局部染色、裁剪等 DIY 的換裝功能。遊戲同時具備高自由度的家園建造玩法,玩家可打造溫馨家園,讓玩家可以盡情體驗種菜、釣魚等樂趣此舉也為初學者提供一個輕鬆的遊戲環境,幫助他們更容易融入遊戲世界。
他同時提到經歷過之前測試後,目前他們大幅度縮減了日常任務的時間長度,希望緩解玩家重複作業的疲憊感,讓玩家無需花費大量時間在繁瑣的日常任務上,他們還推出了免費離線掛機功能,即便玩家有事不能在線,角色也能持續獲得收益,且公會多人活動開啟的時間可以自行定義,為公會成員提供了更多的靈活度,大家可依照自己時間安排來展開活動。遊戲同時也設計成寵物保底 20 抽就能獲得 SSR、將安全精煉不退級機制導入武器中,他們更聽取玩家的建議,大膽刪除了戰力值,目的是還原 PC 線上遊戲的純正體驗,他們知道戰力值在很多遊戲中會成為玩家的負擔,限制遊戲的策略和趣味性,刪除它玩家將不再被單一的數據指標所束縛,讓玩家可以專注於技能搭配、裝備選擇等核心要素,真正享受策略對戰的樂趣,找回線上遊戲最初的那種純粹的遊戲體驗。




他同時透露,遊戲屆時將推出第七個職業神槍手,他憑藉遠程射擊能力為團隊提供強大的火力支援,將豐富團隊策略組合,為玩家帶來全新的遊戲體驗。
《RO 仙境傳說:世界之旅》台港澳版本將於 2026 年 1 月 15 日推出,至於東南亞版本將於 2026 年第一季進行封測,並於 2026 年第二季正式上線。
《RO 仙境傳說 3》重點介紹
開發團隊 JoyMaker 執行長 Steven Shi 表示,《RO 仙境傳說 3》核心定位就是在保留經典記憶的前提下進行面向未來的全面升級,在美術方面他們把大家記憶裡面經典 RO、那個可愛的有治癒風格 RO 完整的保留下來。人物 3D 建模方面,研發團隊保留了《仙境傳說 Online》象徵性 Q 版經典比例和各種頭飾的元素,再加上高精度的物理渲染,讓角色的表情、動作變得生動。
他指出,角色立繪上他們堅持保留 RO 中經典的設計元素,同時使用次世代的表現手法。在場景方面,重點還原了主城等一系列的經典場景,使用更高品質的物理渲染,把光影、材質、氣氛都拉滿。他們也
設計真正自由的交易體系、交易系統,且不僅是同伺服器可以交易、跨伺服器可以交易,更可以跨國交易,也就是全球玩家可以一起參與交易,藉此重回「尋寶 + 交易」的黃金時代。
遊戲同時還加入了賽制系統玩法,以解決數值膨脹導致新玩家難以加入的問題,在賽季養成方面每個賽季都會給到新的目標、裝備和挑戰內容。他指出,此舉讓老玩家在新的賽季裡面都可以追求新內容,新加入玩家也不用背負巨大的追趕壓力。他們還會設置賽季專屬的 PVP 天梯和 PVE 副本。
至於領土戰設計,3 代計畫打造一千個玩家、大約十個公會可以在 1500 X 1500 大地圖同場競技的場面。至於全民領土戰最終舞台,將是進攻方與防守方公會之間的正面對決,戰鬥分為三個主要階段:破壞城牆防禦、在城內與防守軍及 Boss 戰鬥、爭奪王城核心資源「華麗金屬」來決定出勝者。
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