2025-12-14 | GNN新聞
療癒系日常遊戲《走走小日》G-EIGHT 展亮相 跟著小麥與萌犬探索城市角落
由台灣的獨立遊戲研發團隊麥尾開發、療癒系日常遊戲《走走小日》此次在 G-EIGHT 遊戲展亮相,玩家扮演上班族小麥,將跟著小貝狗一起探索城市,在城市裡記錄小日常。
麥尾團隊表示,《走走小日》是以步行蒐集、 輕任務循環與角色互動為核心,陪玩家在城市裡記錄那些閃著光的小日常。在遊戲中,玩家將跟著麥尾與小貝狗一起探索城市,從出門、通勤到回家,每一天都能遇見療癒的小事件與角色。
研發團隊指出,此次在 G-EIGHT 展覽中,他們以《走走小日》的劇情序章內容參展,供玩家搶先體驗。由於遊戲尚在開發初期,他們希望藉此能讓玩家體驗看看序章,這是遊戲故事與玩法展開的起點。他們想收集玩家對敘事型遊戲做成手機遊戲的想法,也包含對目前角色設定與美術風格的回饋、小遊戲類型期待。這些意見將成為團隊 2026 年開發規劃的重要依據,尤其像是玩家偏好的故事長度與節奏、對通勤事件與動物互動的興趣程度、敘事探索與小遊戲之間的理想比例,是否希望加入更多養成、收藏、角色成長等要素,還有就是可以和玩家做互動,收集大家的通勤故事。
研發團隊此次還特別為了展覽設計「通勤殘酷二選一」互動,讓玩家在展場即時做出選擇。研發團隊指出,在本次展出後,他們計畫針對劇情與遊戲性進行大量時間的深化與開發,接下來將計畫舉辦小型分享會與內測沙龍,跟玩家分享開發進度並蒐集更深入的意見。目前初步規劃、希望明年 6 月有機會推出搶先體驗版,讓玩家可以搶先體驗更多章節與核心玩法,若順利的話明年 10 月預定上線大部分主線劇情故事,但實際時程仍要依照玩家回饋與實際開發狀況來調整,但他們的目標就是希望讓《走走小日》能成為一款能與玩家共同回憶的作品。
麥尾團隊表示,《走走小日》是以步行蒐集、 輕任務循環與角色互動為核心,陪玩家在城市裡記錄那些閃著光的小日常。在遊戲中,玩家將跟著麥尾與小貝狗一起探索城市,從出門、通勤到回家,每一天都能遇見療癒的小事件與角色。
研發團隊指出,此次在 G-EIGHT 展覽中,他們以《走走小日》的劇情序章內容參展,供玩家搶先體驗。由於遊戲尚在開發初期,他們希望藉此能讓玩家體驗看看序章,這是遊戲故事與玩法展開的起點。他們想收集玩家對敘事型遊戲做成手機遊戲的想法,也包含對目前角色設定與美術風格的回饋、小遊戲類型期待。這些意見將成為團隊 2026 年開發規劃的重要依據,尤其像是玩家偏好的故事長度與節奏、對通勤事件與動物互動的興趣程度、敘事探索與小遊戲之間的理想比例,是否希望加入更多養成、收藏、角色成長等要素,還有就是可以和玩家做互動,收集大家的通勤故事。
研發團隊此次還特別為了展覽設計「通勤殘酷二選一」互動,讓玩家在展場即時做出選擇。研發團隊指出,在本次展出後,他們計畫針對劇情與遊戲性進行大量時間的深化與開發,接下來將計畫舉辦小型分享會與內測沙龍,跟玩家分享開發進度並蒐集更深入的意見。目前初步規劃、希望明年 6 月有機會推出搶先體驗版,讓玩家可以搶先體驗更多章節與核心玩法,若順利的話明年 10 月預定上線大部分主線劇情故事,但實際時程仍要依照玩家回饋與實際開發狀況來調整,但他們的目標就是希望讓《走走小日》能成為一款能與玩家共同回憶的作品。
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