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2025-12-22 | GNN新聞

韓國獨立遊戲展 2025 INDIE CRAFT 公布得獎名單 第一名《賽菲莉亞》、《地城:異變生存戰》

今年的韓國獨立遊戲展「2025 INDIE CRAFT」結合韓國遊戲文化活動「GXG 2025」,以「享受遊戲作為文化!(Enjoying games as culture!)」為主題,吸引了 292 件獨立開發作品投稿,橫跨手機、PC 與家用主機平台,涵蓋動作、恐怖、解謎、推理等多元類型,最終由 6 組優秀開發團隊獲得大獎。第一名分別由 PC 遊戲 《賽菲莉亞(暫譯,原文:Sephiria)》和手機遊戲《地城:異變生存戰(Undercity – Creature Survival)》拿下。






韓國獨立遊戲展「2025 INDIE CRAFT」現場展出眾多跨平台作品,在玩法創新、美術風格與敘事表現上,吸引參觀者與評審關注。主辦單位表示,今年入選團隊的整體完成度與市場潛力,已充分展現 K-獨立遊戲邁向全球市場的實力,為鼓勵更多獨立創作者開發出優秀的作品,本屆活動 TOP 1 分別從「電腦/家用主機」與「手機遊戲」平台各選出 1 組團隊;TOP 2 與 TOP 3 則不分平台與類型,各選出 2 組表現優異的開發團隊,可獲得最高每組 1,000 萬韓元(約新台幣 25 萬元)的獎金,並提供包含海外行銷、國際投資簡報(IR)支援等實質資源,協助獲獎作品拓展全球市場。







TOP 1|《賽菲莉亞



由曾開發過《Dungreed》的遊戲團隊 Team Horay 帶來的新作《賽菲莉亞》是一款俯視角動作 Roguelike 遊戲,玩家將化身居住在高塔頂端村莊的兔子,踏上拯救逐漸崩壞世界的冒險旅程。遊戲主打高速流暢的戰鬥手感與細膩像素美術,每一層塔樓皆呈現不同的生態與氛圍。探索過程中登場的動物 NPC,會依玩家選擇成為夥伴或敵人,加深世界互動性。搭配神器與石板系統,玩家每次遊玩都能組出不同流派。









TOP 1|《地城:異變生存戰



地城:異變生存戰》由 1N1 開發,是一款融合 Roguelike 生存玩法與生物收集、組合系統的手機遊戲,採用名為「Arcane Punk」的原創世界觀,全手繪卡通風格美術同時展現可愛與詭譎氣氛,極具辨識度。戰鬥系統加入光、暗、毒等多種屬性,不僅考驗角色搭配,也需兼顧裝備屬性配置,強調策略性。《地城:異變生存戰》遊戲團隊表示,目前遊戲已於雙平台上架,並將預計於 12 月推出大型內容更新,持續為玩家提供更豐富的玩法與內容擴充。







TOP 2|《後室公司(Backroom Company)》



獨立團隊 Hypercent Inc. 開發的《後室公司》是一款支援 8 人合作的恐怖冒險遊戲。本作以獨特世界觀與心理恐怖為核心元素,並透過自行研發的模組化隨機房間生成系統,讓每次遊玩都充滿未知。同時《後室公司》採用「Unreal Engine 5.5」的光影技術,在維持高畫質的同時亦最佳化檔案容量。Hypercent Inc. 表示,本作自從在 Steam 平台發售後,迅速在全球實況圈爆紅,相關影片總觀看次數突破 5,000 萬次,並預告將於 2026 年推出大型更新,強化遊戲探索系統與內容深度。









TOP 2|《THANKS, LIGHT.



THANKS, LIGHT.》由獨立團隊 Lightersgames 所開發,是一款第一人稱解謎冒險遊戲,本作特色在於利用光線照射角度,於 2D 與 3D 空間中切換。當光照射時,影子將轉化為可互動的實體,並隨章節推進延伸出更多變化特性與機制,同時遊戲內採用互動式敘事,透過「動作捕捉拍攝的動畫」與「場景互動」取代傳統旁白,搭配粗獷主義建築與強烈明暗對比的視覺風格,營造孤立、不安與被監視的氛圍。本作預計於 2026 年登陸 PC 與家用主機平台。









TOP 3|《槍彈維京(暫譯,原文:Shell Bless: The Faithless)》



槍彈維京》由獨立團隊 THECOVE 所開發,是一款第三人稱 Roguelike 射擊遊戲,以北歐神話為故事題材並結合霰彈槍的打擊感,呈現強烈風格衝突與戰鬥感,並透過低多邊形美術重構神話世界。本作預計於明年 2026 年夏季正式推出,支援最多 4 人合作模式。














TOP 3|《FAKEBOOK



獨立團隊 Banjihagames 所開發的《FAKEBOOK》是一款以虛擬社群平台為舞台的推理冒險遊戲,玩家可與超過 2,000 名虛擬角色互動,在宛如真實社群平台的環境中蒐集線索。遊戲融入網路迷因與社群文化,並邀請真實網紅客串演出,故事從一樁網路獵巫事件展開,在幽默的劇情表現下探討沉重的社會議題。Banjihagames 預告未來將陸續推出多語系版本,並規劃 DLC 與續作。








「在全球遊戲市場競爭日益激烈的環境下,獨立遊戲所展現的創意、多元題材與文化深度,正成為吸引全球玩家的重要力量。協會將不遺餘力地持續提供支援,協助這些優秀的獨立開發團隊不僅立足韓國,更能成功走向國際舞台,成長為在全球市場中受到喜愛的遊戲開發商。」INDIE CRAFT 共同組織委員長、韓國行動遊戲協會會長黃成益(황성익)表示:「也期待未來能有更多來自世界各地的獨立遊戲開發團隊齊聚一堂,透過交流與合作激盪出更多可能性,並攜手站上 GXG 的舞台,向全球展示獨立遊戲的無限潛力與創意價值。」




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