臺北市
25°
( 27° / 24° )
氣象
2026-02-03 | GNN新聞

由 YouTuber「走路痛」研發卡牌新作《最狂進化》前導影片公開 談遊戲誕生起源

YouTuber「走路痛 WalkTone」今(3)日公開自製 Roguelike 卡牌構築新作《最狂進化(EVO Card: Unchained)》新前導預告影片,同時透露想要開發遊戲,以及這款作品誕生的契機。

知名影音創作者「走路痛」踏入遊戲開發行列,並於日前正式揭曉其自製的卡牌策略新作《最狂進化》。該作品以「演化」為主題,玩家將從一顆單細胞開始暴走,透過吞噬敵人、消化基因、全身突變、混種融合出傳說神卡。你的目標只有一個:成為食物鏈頂端的「神」,或是淪為飼料。






「這不只是傳統的打怪升級三選一,而是一場跨越物種的《最狂進化》。」遊戲中,玩家是一顆來自培養皿的單細胞實驗體,而在玻璃窗外注視著你的,是一位瘋狂的白髮貓娘科學家。她想進行一場關於「神」的模擬實驗,而你必須證明自己有資格活到最後。從單細胞生物開始,吃掉什麼,就長出什麼,想要暴龍的頭?裝上去!想要觸手?長出來!你可以吞噬你的敵人,獲得各種獨一無二的「器官」,當然你也得蒐集各種卡牌、升級它們、餵食器官、發動特技。


這裡有圖片燈箱



今日,走路痛透過最新公開的《最狂進化》前導預告片,分享遊戲誕生起源。本作的靈感源自一款桌遊《演化論:物種起源》,當他在玩這款遊戲的時候,冒出一個想法「我希望的是一個紙娃娃系統,樣子應該要隨之改變」,這時他又想到另外一款遊戲《Spore》,玩家將扮演單細胞會越來越大,可以客製化增加單細胞的戰鬥能力,與其他物種競爭,但他覺得物種不夠多,他認為應該不同的牛角、羊角等可能就可以有不同的流派。

不過考量到業餘製作遊戲很困難,因此這個想法一直埋在心裡,直到近期覺得好像可以用 AI 工具去做其他事情,才嘗試將這個點子、AI 和自己喜歡的 Roguelike 卡牌遊戲類型結合在一起。於是,遊戲就這樣慢慢誕生了,甚至還有了自己的主題曲。另外,他也透露未來將如何兼顧頻道與做遊戲的相關規劃,同時也將計畫釋出《最狂進化》開發日誌。

同時,他在 Steam 頁面釋出 QA 問答,強調遊戲的程式、美術設計、音樂都是他與強大的 AI 助手合作, 雖然是單人開發,但對遊戲性的標準絕對不會妥協,且遊戲是原生繁體中文開發的,遊戲內所有哏、笑點和生物介紹都將是原汁原味的。針對 Steam Deck 裝置,他表示將會盡全力最佳化 UI 和字體大小,目標是多一點平台能運作。

最狂進化》預計今年秋冬問世,發售前將會釋出免費試玩版,讓玩家搶先體驗組裝器官的快感。
Google新聞-PChome Online新聞

最新遊戲新聞

延伸閱讀