2026-02-23 | GNN新聞
新作《樂動塔防》開放試玩版 玩家策略將即時創造出獨特背景音樂
由一名獨立開發者 Jared 打造的策略新作《樂動塔防(暫譯,原名:Groove Defense)》將於 Steam 塔防遊戲節(3 月 9 日至 16 日)亮相,遊戲試玩版即日率先開放。
這是一款將「塔」化作「樂器」的塔防遊戲:你的佈局、升級和路線規劃會在遊戲過程中即時構建出獨特的背景音樂。每一項策略決策都會直接影響節奏、層次感和音樂強度。每一局遊戲不僅是一場策略博弈,更是一次由玩家親手完成的動態混音。隨著防禦塔的升級,場景的視覺特效與音樂節奏會同步爆發,非常適合錄製或直播分享。
目前的 Steam Demo 包含四個關卡,每個關卡都圍繞不同的音樂風格構建:合成器浪潮(Synthwave)、砍殺電影風格(Slasher Flick)、2010 年代流行樂(2010s Pop)以及 80 年代風格。此外,Demo 還包含一個獎勵模式「節奏重混模式(VSMR)」,讓玩家可以在傳統塔防玩法之外,直接與遊戲的音樂軌道進行交互。
《樂動塔防》是一款塔防遊戲,放置防禦塔不僅能保護你的基地,還能創造音樂。你放置的每一座樂器塔都會為一首動態演進的原聲音軌增添新的音層,音樂隨你的遊戲即時生長。
從四種獨特的音樂風格中選擇:80 年代、2010 年代、砍殺片和合成波,每種風格都擁有獨特的防禦塔、敵人和聲音調色板。放置一座鼓塔,節拍隨即響起;加入貝斯塔填充低頻;疊加合成器塔,旋律隨之飆升。你的防禦策略就是你的音樂創作。
敵人跟隨節拍移動,因此時機至關重要。每一局遊戲都會根據你的選擇生成不同的音軌,讓每次遊玩都成為獨一無二的音樂體驗。
三種模式:巡演模式提供結構化戰役體驗,自由演奏模式供你自由實驗,節奏混音則是一種 VSMR 模式,拋開防禦元素,讓你用解鎖的工具自由創作。
【以下內容為廠商提供資料原文】
這是一款將「塔」化作「樂器」的塔防遊戲:你的佈局、升級和路線規劃會在遊戲過程中即時構建出獨特的背景音樂。每一項策略決策都會直接影響節奏、層次感和音樂強度。每一局遊戲不僅是一場策略博弈,更是一次由玩家親手完成的動態混音。隨著防禦塔的升級,場景的視覺特效與音樂節奏會同步爆發,非常適合錄製或直播分享。
目前的 Steam Demo 包含四個關卡,每個關卡都圍繞不同的音樂風格構建:合成器浪潮(Synthwave)、砍殺電影風格(Slasher Flick)、2010 年代流行樂(2010s Pop)以及 80 年代風格。此外,Demo 還包含一個獎勵模式「節奏重混模式(VSMR)」,讓玩家可以在傳統塔防玩法之外,直接與遊戲的音樂軌道進行交互。
遊戲介紹
《樂動塔防》是一款塔防遊戲,放置防禦塔不僅能保護你的基地,還能創造音樂。你放置的每一座樂器塔都會為一首動態演進的原聲音軌增添新的音層,音樂隨你的遊戲即時生長。
從四種獨特的音樂風格中選擇:80 年代、2010 年代、砍殺片和合成波,每種風格都擁有獨特的防禦塔、敵人和聲音調色板。放置一座鼓塔,節拍隨即響起;加入貝斯塔填充低頻;疊加合成器塔,旋律隨之飆升。你的防禦策略就是你的音樂創作。
敵人跟隨節拍移動,因此時機至關重要。每一局遊戲都會根據你的選擇生成不同的音軌,讓每次遊玩都成為獨一無二的音樂體驗。
三種模式:巡演模式提供結構化戰役體驗,自由演奏模式供你自由實驗,節奏混音則是一種 VSMR 模式,拋開防禦元素,讓你用解鎖的工具自由創作。
這裡有圖片燈箱
核心特色
每座防禦塔都是一件真實樂器,放置即構建動態分層原聲音軌
四種音樂風格(80 年代、2010 年代、砍殺片、合成波),各具獨特的防禦塔、敵人和氛圍
三種模式:巡演模式(戰役)、自由演奏(沙盒)、節奏混音(VSMR 模式)
敵人跟隨節拍移動,放置時機關乎戰略全局
防禦塔按節奏開火,同時創造戰略與音樂的雙重回饋循環
每次遊玩都根據你的塔選擇生成獨一無二的音軌
最新遊戲新聞
-
《Garena 傳說對決》GCS 2026 春季準決暨冠軍賽 5 月 2 日開打 FW、DCG、ANK決戰台北網球中心
(12 小時前) -
《Garena® 三角洲行動》全新賽季〈回聲〉登場 聯名《古墓奇兵》開啟冒險新篇章
(12 小時前) -
東映周年大變身!進軍遊戲界成立「東映遊戲」 24 號公布首波新作
(13 小時前) -
三麗鷗遊戲品牌Sanrio Games亮相!喊話3年內將全球同步推 10 款新作
(14 小時前) -
《強棒出擊:ALL IN》迎來全新新人王卡片、啦啦隊復刻與多項系統同步登場
(14 小時前)




