2026-03-09 | GNN新聞
《Apex 英雄》x《鋼彈》詳細內容曝光 團隊回應為何「探路者」沒有聯動造型
EA 美商藝電日前宣布,旗下作品《Apex 英雄》將與《鋼彈》IP 展開合作,在遊戲上市前,官方邀請了巴哈姆特 GNN 在內的多家亞洲媒體進行線上聯合訪談,主要針對本次合作內容展開介紹,也回應了這次合作的相關問題,包括選擇合作英雄的理由等。玩家能夠搶先一窺本次聯名的設計理念,以及玩法和造型的展示。
《Apex 英雄》x 《鋼彈》將於台灣時間 3 月 11 日登場,本次合作把《鋼彈》的各種經典元素帶進遊戲之中,推出新武器、更新地圖、造型,以及各種具有《鋼彈》特色的內容。在這次線上訪談中,《Apex 英雄》的美術總監 Jason Mckenzie、外觀總監 Alisa Rastorgueva、資深技術設計師 Chris Ruvolo 分別針對遊戲地圖設計、 《鋼彈》角色造型、遊戲玩法進行介紹,並解答疑。
在合作期間,「殘月」地圖會變成完整的《鋼彈》戰場,地圖上散落著被摧毀的機動戰士、巨大的可攀爬「飛翼鋼彈」雕像,以及空中激戰的艦艇。遊戲中還有能夠升空標記敵人、發射貫穿掩體雷射光束的「破壞步槍」,與「重武裝彈雨」和「牽引繩」等武器和技能。
美術總監 Jason Mckenzie 指出,地圖「殘月」的整體改造是全方位的,從環境布局、音效、配色到細節裝飾,都旨在增強《鋼彈》世界的沉浸感。地圖中融入了大量《鋼彈》標誌性的視覺元素,團隊採用了《鋼彈》設計中常見的「三面圖形」裝飾,並在建築表面與地形邊緣套用了經典的紅、藍、白、黃等《鋼彈》基礎配色。
在地圖的探索過程中,玩家也能發現補給箱等物品被重新設計,箱子表面印有《鋼彈》宇宙中不同型號或組織的圖案,而 Jason 也表示,他們在地圖各個角落埋藏了大量的彩蛋與塗鴉,等待玩家的探索。
當然,整個地圖最具標誌性的就是在先前宣傳影片看到的巨大「飛翼鋼彈」雕像,除此之外在地圖上或建築內部也有一些機甲,不過 Jason 特別說明,這些機甲雕像的比例為了適應遊戲平衡與移動空間,因此與傳統《鋼彈》設定略有不同。在整個「殘月」地圖中,有好幾座機甲殘骸散布,玩家可以踏足其上、攀爬並在其中進行戰鬥。
問:玩家在場景中是否能與這些《鋼彈》殘骸進行更多的實質性互動?
Jason Mckenzie:這些機甲雕像與殘骸主要是靜態的環境物件,並沒有額外的動畫演出,主要作為地形的一部分。但圍繞著它們的玩法是非常動態的,這些殘骸周圍設有豐富的互動元素,包含特殊的火花視覺特效、音效提示以及地形高低差帶來的戰術應用。
外觀總監 Alisa Rastorgueva 介紹了 8 位英雄的《鋼彈》聯名造型,並指出,這次的選角與設計並非隨機挑選,而是基於英雄的性格、技能組與特定《鋼彈》機體之間的共鳴,團隊希望每位《鋼彈》愛好者都能在遊戲中找到自己心儀的化身,以下是每位角色對應的《鋼彈》造型與武器:
導管的護盾支援能力與風靈鋼彈的「子機」防禦機制契合,造型展現了流線型裝甲;對應武器:Aerial x R301。
變幻的虛空尾巴與艾比安鋼彈標誌性的「電熱鞭」在視覺上十分相配; 對應武器:Epyon x Mastiff。
暗碼士整體的科技感,以及無人機偵查與自由鋼彈的「多重鎖定系統」等招式在戰術邏輯上相似;對應武器:Freefom x G7 Scout。
直布羅陀厚實的體型與 Xi 鋼彈巨大的肩甲、厚重的防禦感吻合;對應武器:Xi x Devotion。
命運鋼彈的殘影分身能力與幻象的誘餌技能相呼應;對應武器:Desinty x R99。
辛烷追求極致速度的性格與 GQuuuuuuX 契合;對應武器:Rampage。
兩者皆具有近戰主題,造型強調了背部的蝙蝠狀翼結構;對應武器:Deathscythe x Reacekeeper。
瓦爾基里身為制霸天空的角色,與擁有天使羽翼的飛翼鋼彈零式正好互相呼應;對應武器:Zero Oustom x Kraber。
除了英雄造型,本次合作也包含傳說與史詩旗幟邊框、噴漆、以及貼紙等。
問:每個造型在第一人稱視角下,是否也有對應的特殊技能釋放動畫或裝備檢視動作?
Alisa Rastorgueva:在第一人稱視角下,目前並未針對個別造型製作特殊的技能動畫或檢視動作。不過,當玩家裝備對應的傳家寶或特殊道具時,仍能感受到高度還原的視覺細節。
問:為什麼「探路者」這次沒有聯動造型?
Alisa Rastorgueva:我們在選擇英雄時會考慮外觀美學的契合度,以及賽季中各傳奇的關注度。雖然探路者也很合適,但這一次我們選擇了能更好地展現這 8 款特定鋼彈特色的英雄。
問:《鋼彈》造型的剪影外觀且相似,是否會擔心英雄在遠距離下辨識度降低,導致玩家分不清楚敵隊?
Alisa Rastorgueva:確保剪影的辨識度確實是設計上的挑戰,但我們的首要任務是確保造型與機體特徵契合,同時會嚴格遵循遊戲內的碰撞規則與核心辨識邏輯,確保平衡性不受影響。
問:這次造型是否有增加額外的角色語音互動?
Alisa Rastorgueva:據我目前了解,這次合作並未增加額外的語音互動。
本次合作在「外卡」模式中,加入了多種不同的武器及技能,讓玩家能更沉浸體驗化身《鋼彈》戰鬥的樂趣。
這次新增了一項強力武器「破壞步槍」,玩家可在護照艙中取得。影片中可以看到,玩家使用這件武器後能夠升空進行偵察,穿牆掃描標記所有敵人,並發射能穿透掩體、擊中時爆炸的雷射光束,是一件強力武器。
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除此之外,能夠在粉紅、藍、綠三種顏色切換的「光束軍刀」;可以將敵人強制拉向自身位置的「牽引繩」;發射後標記敵軍、接著從天而降打擊的「重武裝彈雨」;以及於角色陣亡時觸發自爆攻擊,將近距離敵人一併擊倒的「零式犧牲」等能力,也同樣加入這次外卡中。
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問:在第一人稱射擊遊戲中還原光束軍刀與電熱鞭這類不常見的武器類型,開發團隊面臨的最大挑戰是什麼?
Chris Ruvolo:最大的挑戰是在維持遊戲平衡的同時,盡可能還原《鋼彈》粉絲心中的打擊感。我們進行了多輪內部測試與討論,甚至放棄了一些雖然帥氣但完全不適合 FPS 節奏的武器設計。
問:強力射擊是固定消耗 4 發子彈,還是僅消耗彈匣內剩餘的子彈?
Chris Ruvolo:這把武器會消耗彈匣內剩餘的所有子彈,子彈數量的多寡將直接影響射擊威力與覆蓋範圍。
問:螢幕兩邊的 HUD 顯示效果,是「外卡」模式專屬,還是只要穿上《鋼彈》造型就會有?
Chris Ruvolo:這是「外卡」模式專屬的視覺介面效果,旨在讓玩家有種進入機動戰士駕駛艙的代入感。
問:為什麼這次會選擇與《鋼彈》進行聯動?
資深公關經理 Sara Zaidi :開發團隊一直都在尋找能讓全球玩家感到興奮的合作 IP,而《鋼彈》作為具有數十年歷史、深刻世界觀與極致工業設計的作品,正是我們最嚮往的合作對象。
問:未來有可能出現《鋼彈》角色直接成為《Apex 英雄》的常駐英雄嗎?
Alisa Rastorgueva:本次合作是短期的,目前沒有將聯動角色常駐化為新英雄的計畫。
《Apex 英雄》x 《鋼彈》合作內容將於 3 月 11 日登場。
《Apex 英雄》x 《鋼彈》將於台灣時間 3 月 11 日登場,本次合作把《鋼彈》的各種經典元素帶進遊戲之中,推出新武器、更新地圖、造型,以及各種具有《鋼彈》特色的內容。在這次線上訪談中,《Apex 英雄》的美術總監 Jason Mckenzie、外觀總監 Alisa Rastorgueva、資深技術設計師 Chris Ruvolo 分別針對遊戲地圖設計、 《鋼彈》角色造型、遊戲玩法進行介紹,並解答疑。
在合作期間,「殘月」地圖會變成完整的《鋼彈》戰場,地圖上散落著被摧毀的機動戰士、巨大的可攀爬「飛翼鋼彈」雕像,以及空中激戰的艦艇。遊戲中還有能夠升空標記敵人、發射貫穿掩體雷射光束的「破壞步槍」,與「重武裝彈雨」和「牽引繩」等武器和技能。
鋼彈主題地圖設計
美術總監 Jason Mckenzie 指出,地圖「殘月」的整體改造是全方位的,從環境布局、音效、配色到細節裝飾,都旨在增強《鋼彈》世界的沉浸感。地圖中融入了大量《鋼彈》標誌性的視覺元素,團隊採用了《鋼彈》設計中常見的「三面圖形」裝飾,並在建築表面與地形邊緣套用了經典的紅、藍、白、黃等《鋼彈》基礎配色。
在地圖的探索過程中,玩家也能發現補給箱等物品被重新設計,箱子表面印有《鋼彈》宇宙中不同型號或組織的圖案,而 Jason 也表示,他們在地圖各個角落埋藏了大量的彩蛋與塗鴉,等待玩家的探索。
當然,整個地圖最具標誌性的就是在先前宣傳影片看到的巨大「飛翼鋼彈」雕像,除此之外在地圖上或建築內部也有一些機甲,不過 Jason 特別說明,這些機甲雕像的比例為了適應遊戲平衡與移動空間,因此與傳統《鋼彈》設定略有不同。在整個「殘月」地圖中,有好幾座機甲殘骸散布,玩家可以踏足其上、攀爬並在其中進行戰鬥。
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Q&A
問:玩家在場景中是否能與這些《鋼彈》殘骸進行更多的實質性互動?
Jason Mckenzie:這些機甲雕像與殘骸主要是靜態的環境物件,並沒有額外的動畫演出,主要作為地形的一部分。但圍繞著它們的玩法是非常動態的,這些殘骸周圍設有豐富的互動元素,包含特殊的火花視覺特效、音效提示以及地形高低差帶來的戰術應用。
鋼彈造型
外觀總監 Alisa Rastorgueva 介紹了 8 位英雄的《鋼彈》聯名造型,並指出,這次的選角與設計並非隨機挑選,而是基於英雄的性格、技能組與特定《鋼彈》機體之間的共鳴,團隊希望每位《鋼彈》愛好者都能在遊戲中找到自己心儀的化身,以下是每位角色對應的《鋼彈》造型與武器:
風靈鋼彈 x 導管
導管的護盾支援能力與風靈鋼彈的「子機」防禦機制契合,造型展現了流線型裝甲;對應武器:Aerial x R301。
艾比安鋼彈 x 變幻
變幻的虛空尾巴與艾比安鋼彈標誌性的「電熱鞭」在視覺上十分相配; 對應武器:Epyon x Mastiff。
自由鋼彈 x 暗碼士
暗碼士整體的科技感,以及無人機偵查與自由鋼彈的「多重鎖定系統」等招式在戰術邏輯上相似;對應武器:Freefom x G7 Scout。
Xi 鋼彈 x 直布羅陀
直布羅陀厚實的體型與 Xi 鋼彈巨大的肩甲、厚重的防禦感吻合;對應武器:Xi x Devotion。
命運鋼彈 x 幻象
命運鋼彈的殘影分身能力與幻象的誘餌技能相呼應;對應武器:Desinty x R99。
GQuuuuuuX x 辛烷
辛烷追求極致速度的性格與 GQuuuuuuX 契合;對應武器:Rampage。
地獄死神鋼彈 x 亡靈
兩者皆具有近戰主題,造型強調了背部的蝙蝠狀翼結構;對應武器:Deathscythe x Reacekeeper。
飛翼鋼彈零式 x 瓦爾基里
瓦爾基里身為制霸天空的角色,與擁有天使羽翼的飛翼鋼彈零式正好互相呼應;對應武器:Zero Oustom x Kraber。
除了英雄造型,本次合作也包含傳說與史詩旗幟邊框、噴漆、以及貼紙等。
這裡有圖片燈箱
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Q&A
問:每個造型在第一人稱視角下,是否也有對應的特殊技能釋放動畫或裝備檢視動作?
Alisa Rastorgueva:在第一人稱視角下,目前並未針對個別造型製作特殊的技能動畫或檢視動作。不過,當玩家裝備對應的傳家寶或特殊道具時,仍能感受到高度還原的視覺細節。
問:為什麼「探路者」這次沒有聯動造型?
Alisa Rastorgueva:我們在選擇英雄時會考慮外觀美學的契合度,以及賽季中各傳奇的關注度。雖然探路者也很合適,但這一次我們選擇了能更好地展現這 8 款特定鋼彈特色的英雄。
問:《鋼彈》造型的剪影外觀且相似,是否會擔心英雄在遠距離下辨識度降低,導致玩家分不清楚敵隊?
Alisa Rastorgueva:確保剪影的辨識度確實是設計上的挑戰,但我們的首要任務是確保造型與機體特徵契合,同時會嚴格遵循遊戲內的碰撞規則與核心辨識邏輯,確保平衡性不受影響。
問:這次造型是否有增加額外的角色語音互動?
Alisa Rastorgueva:據我目前了解,這次合作並未增加額外的語音互動。
遊戲玩法
本次合作在「外卡」模式中,加入了多種不同的武器及技能,讓玩家能更沉浸體驗化身《鋼彈》戰鬥的樂趣。
這裡有圖片燈箱
這次新增了一項強力武器「破壞步槍」,玩家可在護照艙中取得。影片中可以看到,玩家使用這件武器後能夠升空進行偵察,穿牆掃描標記所有敵人,並發射能穿透掩體、擊中時爆炸的雷射光束,是一件強力武器。
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除此之外,能夠在粉紅、藍、綠三種顏色切換的「光束軍刀」;可以將敵人強制拉向自身位置的「牽引繩」;發射後標記敵軍、接著從天而降打擊的「重武裝彈雨」;以及於角色陣亡時觸發自爆攻擊,將近距離敵人一併擊倒的「零式犧牲」等能力,也同樣加入這次外卡中。
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Q&A
問:在第一人稱射擊遊戲中還原光束軍刀與電熱鞭這類不常見的武器類型,開發團隊面臨的最大挑戰是什麼?
Chris Ruvolo:最大的挑戰是在維持遊戲平衡的同時,盡可能還原《鋼彈》粉絲心中的打擊感。我們進行了多輪內部測試與討論,甚至放棄了一些雖然帥氣但完全不適合 FPS 節奏的武器設計。
問:強力射擊是固定消耗 4 發子彈,還是僅消耗彈匣內剩餘的子彈?
Chris Ruvolo:這把武器會消耗彈匣內剩餘的所有子彈,子彈數量的多寡將直接影響射擊威力與覆蓋範圍。
問:螢幕兩邊的 HUD 顯示效果,是「外卡」模式專屬,還是只要穿上《鋼彈》造型就會有?
Chris Ruvolo:這是「外卡」模式專屬的視覺介面效果,旨在讓玩家有種進入機動戰士駕駛艙的代入感。
問:為什麼這次會選擇與《鋼彈》進行聯動?
資深公關經理 Sara Zaidi :開發團隊一直都在尋找能讓全球玩家感到興奮的合作 IP,而《鋼彈》作為具有數十年歷史、深刻世界觀與極致工業設計的作品,正是我們最嚮往的合作對象。
問:未來有可能出現《鋼彈》角色直接成為《Apex 英雄》的常駐英雄嗎?
Alisa Rastorgueva:本次合作是短期的,目前沒有將聯動角色常駐化為新英雄的計畫。
《Apex 英雄》x 《鋼彈》合作內容將於 3 月 11 日登場。
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