2026-03-10 | GNN新聞
PSP 名作重生《R-TYPE 戰略版 I・II 宇宙》 繼承射擊遊戲要素、帶來獨特玩法的戰略模擬遊戲
Granzella 即將於 3 月 12 日發售的《R-TYPE 戰略版 I・II 宇宙》(PS5 / Switch2 / Xbox Series X|S / PS4 / Switch / PC),是將 Irem 於 2007、2009 年在 PSP 推出的《R-TYPE 戰略版》以及其續作《R-TYPE 戰略版 II 苦味巧克力作戰》以現代最新技術重新打造,並額外收錄全新製作之後日談「宇宙篇」的合輯。
《R-TYPE 戰略版》系列是以 1987 年開始營運的街機橫向捲軸射擊遊戲《R-TYPE》及後繼作品的世界觀為基礎,重新建構而成的戰略模擬遊戲,是一部深入探討該系列作為「科幻軍事」一面的衍生外傳作品。
雖然射擊遊戲版的《R-TYPE》憑藉高人氣推出了許多續作,但其中 2003 年的《R-TYPE FINAL》更是極大擴展了世界觀的可能性。該作詳細設定了玩家機體「R 戰鬥機」的開發史,並採用了達成特定條件即可使用裝備與性能各異的派生機體的系統。
在這樣的設定背景下誕生的《R-TYPE 戰略版》系列,以更宏大的規模描繪了自初代起人類與 Bydo 帝國之間的戰爭,憑藉其作為戰略模擬遊戲的高完成度,獲得了粉絲的高度評價。而本次重製版也終於如願以償。
此次 4Gamer 獲得了率先試玩這部最新作《R-TYPE 戰略版 I・II 宇宙》的機會,以下將為大家帶來心得報導。附帶一提,本文刊載的截圖為開發中的 PC 版畫面,可能與正式版有所不同,敬請見諒。
在轉型為戰略模擬遊戲的本作中,玩家的角色並非飛行員,而是軍隊指揮官。除了 R 戰鬥機外,玩家還需對支援用的運輸艦、補給機等全軍下達指示,迎戰敵對的拜德帝國軍。這讓玩家能從更宏觀的視角,重新體驗射擊遊戲中所經歷過的激戰。
有趣的地方在於,本作將《R-TYPE》射擊遊戲的要素與戰略模擬完美融合。例如,橫向視角的地圖中,有許多致敬歷代關卡的場景,在熟悉的環境中配置了令人懷念的小兵,而地圖最深處則由老面孔 Boss 坐鎮。
Boss 的弱點也沿襲了舊作。以象徵初代的第 1 關 Boss「Dobkeratops」為例,腹部的人臉即是弱點。玩家的戰術也自然會變成「預測尾巴動向,伺機衝到正面發射波動炮」,這種還原原作攻略感的體驗非常有趣。
此外,歷代許多給人留下深刻印象的大型 Boss 也將再度登場,老粉絲們絕對可以期待。
原作中的波動炮、Force、雷射也都轉化為戰略模擬系統並得以重現。
波動炮在原作中是長按射擊鍵後發出的貫通彈,但在本作中變成了 “消耗隨回合累積的「蓄力值」發射” 的形式,貫通性能則被轉化為 “能對範圍內的所有敵我單位造成傷害”。
若使用得當,波動炮可以一次殲滅多個敵人,性能極強,但一旦受傷就會失去蓄力值,必須重新累積。因此,正在蓄力的機體需撤往後方,期間則由其他機體支撐前線。
身為系列代名詞的 Force,合體在 R 戰鬥機前後時可充當可靠的盾牌。雖然不像原作那樣無敵,但耐久力極高,合體時還能將 R 戰鬥機的武裝變更為各種雷射。分離後則成為獨立單位,甚至能像原作那樣發動撞擊。雖然威力不如波動炮,但同樣是強力的攻擊手段,需善加利用。
另一方面,本作也存在射擊遊戲中沒有、戰略模擬特有的要素,最具代表性的就是「索敵」。
地圖各處隱藏著敵人,若不在我方的「索敵範圍」內,玩家就看不見也無法攻擊敵人。因此,很可能會發生在意想不到的地方遭到埋伏奇襲的情況。
這時「早期預警機」就派上用場了。雖然武裝薄弱,但索敵範圍廣且移動速度快。讓預警機先行偵察主力部隊的前方以防奇襲,這種結合不同特性機體的戰術運用,正是本作戰略模擬的精髓所在,也是讓粉絲垂涎、能更深入窺探系列世界觀的要素。
除此之外,本作還有許多硬核戰略模擬遊戲特有的機制。
為了不讓「旗艦」被擊落而鞏固陣型。將受損的隊友收納進戰艦或船塢修理。為彈藥稀少的轟炸機配備補給機,打造每回合都能狂射大型飛彈的陣線。面對敵方的波動炮,則透過細微的攻擊來取消對方的蓄力。若地圖上有隕石,則派出工作機進行礦石開採。透過部隊積累經驗值進行培育,挑戰更強大的敵人。
此外,回收地圖上的「寶箱」並消耗礦石素材,即可生產新機體。由於全是系列作中令人熟悉的機體,保證會讓玩家猶豫不決。
隨著遊戲進展,玩家甚至能扮演 Bydo 帝國等多個勢力,這讓玩家更加期待會有什麼樣的單位登場。
重製版改良的細節也不容忽視。
最有感的部分是讀取時間。PSP 版《I》的讀取時間極長,曾因此降低了評價。雖然續作《II》已有改善,但在本作中,即使不關閉戰鬥動畫,依然能流暢遊玩,這點非常令人感激。
由於畫質大幅強化,建議老玩家們務必開啟戰鬥動畫體驗。
在細節方面,部分單位的性能似乎經過了調整。
例如在《I》中威震四方的轟炸機「Strider」,其長程飛彈「Balmung」被替換成了《II》中的「Balmung 試作型」。然而其性能比《II》時有所提升,結果上呈現了一種折衷兩作後的平衡。
熟悉的機體與 Boss 接連登場,並以華麗畫面展開戰鬥,本作絕對是系列粉絲能享受其中的作品。
許多令人印象深刻的特色被轉化為戰略模擬機制,構築成了獨特的遊玩感受。
由於現在射擊遊戲的舊作也陸續復刻或移植,以此為契機擴展到整個系列也是不錯的選擇。
從初代當時單純的外星生命體,到後來被賦予各種設定而大幅擴張的世界觀,即便是標榜最終作的《R-TYPE FINAL》之後,各種關聯作品仍以不同形式誕生。
透過遊玩本作來回顧這段歷史,也不失為一種雅致的享受方式。
《R-TYPE 戰略版》系列是以 1987 年開始營運的街機橫向捲軸射擊遊戲《R-TYPE》及後繼作品的世界觀為基礎,重新建構而成的戰略模擬遊戲,是一部深入探討該系列作為「科幻軍事」一面的衍生外傳作品。
雖然射擊遊戲版的《R-TYPE》憑藉高人氣推出了許多續作,但其中 2003 年的《R-TYPE FINAL》更是極大擴展了世界觀的可能性。該作詳細設定了玩家機體「R 戰鬥機」的開發史,並採用了達成特定條件即可使用裝備與性能各異的派生機體的系統。
在這樣的設定背景下誕生的《R-TYPE 戰略版》系列,以更宏大的規模描繪了自初代起人類與 Bydo 帝國之間的戰爭,憑藉其作為戰略模擬遊戲的高完成度,獲得了粉絲的高度評價。而本次重製版也終於如願以償。
這裡有圖片燈箱
此次 4Gamer 獲得了率先試玩這部最新作《R-TYPE 戰略版 I・II 宇宙》的機會,以下將為大家帶來心得報導。附帶一提,本文刊載的截圖為開發中的 PC 版畫面,可能與正式版有所不同,敬請見諒。
追加任務「宇宙篇」將隨著遊戲進度解鎖
名作 SLG 提升易玩性後回歸,體驗還原射擊遊戲感的奇特玩法
在轉型為戰略模擬遊戲的本作中,玩家的角色並非飛行員,而是軍隊指揮官。除了 R 戰鬥機外,玩家還需對支援用的運輸艦、補給機等全軍下達指示,迎戰敵對的拜德帝國軍。這讓玩家能從更宏觀的視角,重新體驗射擊遊戲中所經歷過的激戰。
作為玩家分身的指揮官,可自由決定姓名與性別
輔助玩家的「副官」由希·英格蘭少尉(左)與艾蓮諾·克萊恩中尉(右)。
雖然這是《II》才加入的要素,但在本作中,即便玩《I》的部分也可以選擇他們
《II》的副官自然也會登場。分別是希洛科·F·加札洛夫中尉(左)與艾瑪·克勞福德中尉(右)
有趣的地方在於,本作將《R-TYPE》射擊遊戲的要素與戰略模擬完美融合。例如,橫向視角的地圖中,有許多致敬歷代關卡的場景,在熟悉的環境中配置了令人懷念的小兵,而地圖最深處則由老面孔 Boss 坐鎮。
神似初代第一關的地圖,最後當然有「Dobkeratops」守候。
畫面下方的綠色區域代表下一回合尾巴會掃過的位置,停留在此處單位會被一擊破壞
取自《Dimensions EX》中初代的 Dobkeratops
Boss 的弱點也沿襲了舊作。以象徵初代的第 1 關 Boss「Dobkeratops」為例,腹部的人臉即是弱點。玩家的戰術也自然會變成「預測尾巴動向,伺機衝到正面發射波動炮」,這種還原原作攻略感的體驗非常有趣。
此外,歷代許多給人留下深刻印象的大型 Boss 也將再度登場,老粉絲們絕對可以期待。
這是《II》中登場的巨大戰艦「Green Inferno」,其原型是初代第 3 關登場、對後世射擊遊戲產生巨大影響的經典 Boss
原作中的波動炮、Force、雷射也都轉化為戰略模擬系統並得以重現。
波動炮在原作中是長按射擊鍵後發出的貫通彈,但在本作中變成了 “消耗隨回合累積的「蓄力值」發射” 的形式,貫通性能則被轉化為 “能對範圍內的所有敵我單位造成傷害”。
若使用得當,波動炮可以一次殲滅多個敵人,性能極強,但一旦受傷就會失去蓄力值,必須重新累積。因此,正在蓄力的機體需撤往後方,期間則由其他機體支撐前線。
波動炮性能依機體而異。有些威力強但蓄力久,原作粉絲看了肯定會心一笑
由於會波及射線上的所有對象(不分敵我),使用時需深思熟慮。要注意敵方也有波動炮,且他們會毫不猶豫地連同同伴一起轟過來
身為系列代名詞的 Force,合體在 R 戰鬥機前後時可充當可靠的盾牌。雖然不像原作那樣無敵,但耐久力極高,合體時還能將 R 戰鬥機的武裝變更為各種雷射。分離後則成為獨立單位,甚至能像原作那樣發動撞擊。雖然威力不如波動炮,但同樣是強力的攻擊手段,需善加利用。
Force 不止一種,與原作一樣有多樣種類。圖中為「Defensive Force」,合體後可發射攔截敵方攻擊的「防禦雷射」
呈現螺旋軌跡的「對空雷射」。在初代中令玩家著迷的美感,在本作中依然健在
另一方面,本作也存在射擊遊戲中沒有、戰略模擬特有的要素,最具代表性的就是「索敵」。
地圖各處隱藏著敵人,若不在我方的「索敵範圍」內,玩家就看不見也無法攻擊敵人。因此,很可能會發生在意想不到的地方遭到埋伏奇襲的情況。
這時「早期預警機」就派上用場了。雖然武裝薄弱,但索敵範圍廣且移動速度快。讓預警機先行偵察主力部隊的前方以防奇襲,這種結合不同特性機體的戰術運用,正是本作戰略模擬的精髓所在,也是讓粉絲垂涎、能更深入窺探系列世界觀的要素。
雖然地形一目了然,但敵人潛伏何處卻是未知的
讓預警機先行,可利用廣大的索敵範圍逼出敵蹤
在《R-TYPE FINAL》初登場的「Midnight Eye」,當時雖說是預警機卻更像戰鬥機,在本作則展現了名副其實的性能
除此之外,本作還有許多硬核戰略模擬遊戲特有的機制。
為了不讓「旗艦」被擊落而鞏固陣型。將受損的隊友收納進戰艦或船塢修理。為彈藥稀少的轟炸機配備補給機,打造每回合都能狂射大型飛彈的陣線。面對敵方的波動炮,則透過細微的攻擊來取消對方的蓄力。若地圖上有隕石,則派出工作機進行礦石開採。透過部隊積累經驗值進行培育,挑戰更強大的敵人。
此外,回收地圖上的「寶箱」並消耗礦石素材,即可生產新機體。由於全是系列作中令人熟悉的機體,保證會讓玩家猶豫不決。
隨著遊戲進展,玩家甚至能扮演 Bydo 帝國等多個勢力,這讓玩家更加期待會有什麼樣的單位登場。
從隕石開採的礦物是生產機體的材料。工作機戰力低下,需在其他機體保護下進行作業
回收寶箱後,即可開發新機體
重製版改良的細節也不容忽視。
最有感的部分是讀取時間。PSP 版《I》的讀取時間極長,曾因此降低了評價。雖然續作《II》已有改善,但在本作中,即使不關閉戰鬥動畫,依然能流暢遊玩,這點非常令人感激。
由於畫質大幅強化,建議老玩家們務必開啟戰鬥動畫體驗。
流動著岩漿的美麗關卡。雖然關卡開始前有讀取時間,但並不會讓人感到煩躁
Utgarda Loki 射出光束,關卡演出張力十足
戰鬥動畫隨時可以跳過
在細節方面,部分單位的性能似乎經過了調整。
例如在《I》中威震四方的轟炸機「Strider」,其長程飛彈「Balmung」被替換成了《II》中的「Balmung 試作型」。然而其性能比《II》時有所提升,結果上呈現了一種折衷兩作後的平衡。
Balmung 是兼具長射程與高威力的殲滅武器。雖然只有一發,但配合補給機
「POW Armor」即可實現每回合發射。舊作中許多玩家受過它的照顧
在《II》中威力和命中率被下調的 Balmung,在本作中命中率提升了 1%
熟悉的機體與 Boss 接連登場,並以華麗畫面展開戰鬥,本作絕對是系列粉絲能享受其中的作品。
許多令人印象深刻的特色被轉化為戰略模擬機制,構築成了獨特的遊玩感受。
由於現在射擊遊戲的舊作也陸續復刻或移植,以此為契機擴展到整個系列也是不錯的選擇。
從初代當時單純的外星生命體,到後來被賦予各種設定而大幅擴張的世界觀,即便是標榜最終作的《R-TYPE FINAL》之後,各種關聯作品仍以不同形式誕生。
透過遊玩本作來回顧這段歷史,也不失為一種雅致的享受方式。
Bydo 機體的「Gondran Laser」源自初代登場的「Gondran」外觀,這種命名細節會讓粉絲會心一笑
在《R-TYPE FINAL》登場的 Boss「Xelf-24」,魄力十足的光束攻擊也得以重現
帥氣無比的 R 戰鬥機,遊玩本作肯定能再次確認這一點
在任務之間的「航海日誌」中,有決定司令官行動的選項。當年成為網路迷因的「拷問」選項也被原封不動地保留了下來
機體可自定義標誌。在戰艦貼上骷髏標誌,就能瞬間變身海盜風
遊戲資訊
遊戲名稱:R-TYPE 戰略版 I・II 宇宙
遊戲原名:R-TYPE TACTICS I・II COSMOS
遊戲類型:戰術級模擬
對應平台:實體版 & 下載版:PlayStation 5 /Nintendo Switch 2※ Key Card/ Nintendo Switch
僅下載版:PlayStation 4 / Xbox Series X|S / PC
發售日期:2026 年 3 月 12 日※ PC 版由 NIS America, Inc. 發行,以 2026 年 6 月推出為目標開發中
建議售價:一般版 6380 日圓(含稅),豪華盒裝版 1 萬 8920 日圓(含稅)
支援語言:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 法文 / 義大利文 / 德文 / 西班牙文 / 韓文
語音:日語 / 英語
遊玩人數:1 人
遊戲分級:CERO B(適合 12 歲以上)
開發廠商:Granzella Inc.
發行廠商:Granzella Inc.
官方網站:https://rtypetactics.com/
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