2026-03-21 | GNN新聞
《漫威鬥魂》媒體說明會報導 集結多方人才 打造從新手到老手都能樂在其中的漫威格鬥體驗
ARC SYSTEM WORKS 開發,索尼互動娛樂(SIE)發行,預定 8 月 6 日在 PS5 與 PC 推出的漫威宇宙改編對戰格鬥遊戲《漫威鬥魂(MARVEL: Tōkon Fighting Souls)》,配合 3 月 20 日開幕的 ARC SYSTEM WORKS 全球格鬥遊戲巡迴賽最終決戰「ARC WORLD TOUR 2025-2026 FINALS」舉辦了媒體說明會。
《漫威鬥魂》由精擅 IP 改編 2D 對戰格鬥遊戲製作的 ARC SYSTEM WORKS 團隊擔任開發,是一款專為喜愛動作、策略與角色魅力的玩家所打造的團隊格鬥遊戲。結合耳熟能詳的漫威角色、動畫風格的視覺表現、強烈節奏感的原創配樂與高度進化的玩法設計,讓玩家享受以日本動漫畫風格呈現的漫威超級英雄演出。
本次的媒體說明會由製作人山中丈嗣與遊戲總監與首席戰鬥設計師關根一利親自擔任解說,針對日前在「State of Play」中公開的「不敗 X 戰警隊(Unbreakable X-Men)」的 3 名登場角色「秘客(Magik)」、「金鋼狼(Wolverine)」以及「危險(Danger)」做進一步介紹,並分享開發宗旨與回答媒體提問。
總監關根表示,《漫威鬥魂》是一款 4 對 4 的團隊格鬥遊戲。目標是創造一款全新的漫威格鬥遊戲,同時建立全新規則的團隊對戰模式。此外,ARC SYSTEM WORKS 希望能讓不同族群、不同層次的玩家都能享受格鬥遊戲。因此在操作方面非常注重「易用性」,旨在建立一個連新手也能輕鬆上手的初始操作體系。設計得讓任何人都能輕鬆遊玩,不會出現「做不到」的情況,例如不會讓玩家發生發不出必殺技的問題。
關根提到,ARC SYSTEM WORKS 本就擅長製作核心格鬥遊戲,在玩家之間也有很好的口碑。因此製作團隊自然也致力於打造能讓追求競技性的玩家感到滿意的內容。目標是提供一個入門極其簡單,但同時又不失深度、值得鑽研的遊戲性。遊戲的預購已經於前幾天正式開始,目前反應相當熱烈。因為這是對戰遊戲,隨著玩家人數增加,遊戲世界也會進一步擴展。
接著是由製作人山中深入介紹 X 戰警的角色。
《漫威鬥魂》正式版上市時將會收錄 20 位角色。由於是 4 人一組,總共會有 5 支隊伍參戰。X 戰警小隊的正式名稱為「不敗 X 戰警隊(Unbreakable X-Men)」,由「暴風女(Storm)」擔任隊長。正如 2 月發表的那樣,「秘客(Magik)」、「金鋼狼(Wolverine)」以及「危險(Danger)」將作為隊員參戰。
秘客最近在其他漫威作品中也有不少登場機會,是一名人氣急升的角色。她外型優雅,揮舞著大劍並使用魔法戰鬥。魔法能力包含「瞬間移動」,可以在場上製造傳送門進行突襲或是移動,是一名戰鬥風格非常詭譎多變的角色。
接著是金鋼狼。他是 X 戰警中人氣數一數二的角色,在格鬥遊戲中也是常客。他伸出亞德曼金屬利爪進行肉搏,是一名擅長貼身近戰、不斷進攻的角色。他還擁有「癒合因子」這項特殊能力。玩家可以善用這點持續壓制對手,享受攻防之間的策略樂趣。他在團隊中是最資深、年長的變種人。他一邊輔佐新隊長暴風女,一邊以類似父親的立場守護、支撐著整個隊伍。而到了戰鬥時,他依然會身先士卒,在前線拚命戰鬥。
最後一位成員是比較少人知道的「危險」,發表時很多人的反應是「這是什麼角色?」。她原本是 X 戰警聚集的「艾克薩維爾天才青少年學校」中的訓練室 AI 系統,一直以 AI 的身份監視並支援 X 戰警的戰鬥訓練。在本作中,她化身為實體機器人來到現世(編按:其實在漫畫中也是如此)並加入團隊參戰。至於她的設計,與原作漫畫相比有很大的改動,這展現了 ARC SYSTEM WORKS 的風格特色。
危險的身體各部位可以變形成武器。例如她可以設置砲塔,並透過發射雷射光束讓其反射,戰鬥風格非常靈活。喜歡技術型角色的玩家請務必嘗試。另外,今天在現場的試玩區已經可以操作這三位角色。
遊戲的故事模式將會呈現這些年輕的 X 戰警如何對抗即將到來的地球危機。
山中同時宣布,漫威已經正式為《漫威鬥魂》授予了官方的宇宙編號(後續問答中有提到編號 3582)。
接下來是格鬥系統的說明。
《漫威鬥魂》雖然是 4 對 4 的團隊戰,但製作團隊設定了一個看似矛盾的主題「只要精通一位角色就能享受樂趣」。遊戲在開發時的核心理念是「不論是使用單一角色還是多位角色都能玩得開心」。因此玩家不需要在一開始就學會操作所有四位角色。當然,循序漸進地學會操作多位角色也是一種樂趣,這麼做肯定會讓遊戲更好玩。但「先從一個角色開始享受樂趣」是重點之一。
第二個重點是「與格鬥遊戲社群(FGC)及廣大玩家共同開發、共同前進」。至今遊戲已經進行過兩次封閉測試,並在美國、日本、法國等地的 EVO 大賽及各區域提供了試玩。當時製作團隊向玩家收集問卷,真的收到了大量的回饋。製作團隊非常認真地對待這些意見,並致力於讓遊戲變得更好、更有趣。雖然目前仍在開發中,但製作團隊正根據各位的回饋持續追加要素,目標是打造出最精彩的作品。
關根表示,這種「與社群高度互動」的開發模式其實並不多見。目前製作團隊在 Discord 等平台與玩家保持著良好的溝通。開發團隊全體成員都切實感受到,在這種互動下,遊戲變得越來越有趣了。
此外,製作團隊也希望建立一個能迎接新玩家、讓格鬥遊戲新手能夠快速融入的體系,因此正在開發多種模式。在目前的試玩版中,加入了「啟動對戰(Startup Battle)」,也就是所謂的教學模式。此外還有「對戰指南(Battle Guide)」,讓玩家在實作中學習格鬥遊戲的基礎知識與技巧。
如同《漫威鬥魂》的 4 對 4 模式一樣,「集結(Assemble)」各種人才與資源是這次製作陣容的主軸。集結了擅長格鬥遊戲的 ARC SYSTEM WORKS、擁有強大支援能力的 PlayStation Studios,以及擁有頂尖 IP 的漫威,這三方正充滿鬥志地合作,目標是打造出一款真正全新且史上最強的漫威格鬥遊戲,並盡可能長久地持續經營。
在簡報告一段落後,接下來現場進行了簡短的問答環節。
媒體:漫威的角色非常多,請問未來計畫推出多少位角色呢?
山中:包含前陣子發表的 X 戰警小隊,目前總共已發表了 11 位角色。由於總數是 20 位,所以目前還有 9 位角色尚未公開。
媒體:正如您提到的,加入「危險」確實令人感到耳目一新。原本以為只有 20 個名額,應該只會收錄高知名度的角色,但看來也會有一些較冷門的角色。請問角色的選定是開發團隊決定的,還是漫威官方指定的呢?
關根:首先,最重要的是作為格鬥遊戲必須具備「多樣性」。其次,我們設定了一些「必收名額」,也就是提到漫威就絕對不能缺席的角色。此外,我們還預留了「驚喜名額」等不同分類。ARC SYSTEM WORKS 提出了一份建議名單給 SIE 和漫威,之後我們花了非常長的時間進行討論與審核,才最終確定下來。
既然是格鬥遊戲,我們也希望能推出一些至今從未在格鬥遊戲中出現過的漫威角色。漫威是個非常龐大的 IP,我們很想給玩家驚喜,讓大家驚呼「竟然收錄了這角色!」。所以未來我們也會盡力安排一些令人驚訝的角色加入。
媒體:目前的漫威電影《復仇者聯盟》新系列正在籌備中。請問遊戲是否有計畫與電影連動,例如推出相關角色,或是在遊戲內舉辦與漫威電影宇宙(MCU)相關的活動?
山中:抱歉,關於這點目前無法奉告。不過,漫威電影未來的發展確實非常精彩,我們當然也希望能有機會一起合作。
媒體:剛才簡短提到過,被納入漫威官方宇宙是非常重要的事情。我想請問該官方宇宙的代號或正式名稱是什麼?另外,也請對韓國的格鬥遊戲玩家們說幾句話。
山中:關於宇宙的事,目前正式名稱還在研議中,但漫威給予我們的編號是「3582」。
關根:首先想對韓國玩家說的是,本作收錄了韓語配音與文本,大家可以毫無隔閡地享受漫威遊戲的樂趣。另一點是,從我這個深度遊戲愛好者的觀點來看,我對韓國玩家「遊戲玩得很強」的印象非常深刻。本作具有極高的鑽研價值,絕對是一部能回應各位熱情、讓大家燃起鬥志的作品。請各位務必期待它的上市。
主持人:另外,現場還有來自新加坡、馬來西亞、香港、台灣的媒體。能否也對這些地區的粉絲說幾句話呢?
山中:是的。本作也支援中文,包括簡體中文與繁體中文的配音及字幕。華語區的玩家們也可以用母語來享受遊戲,請各位敬請期待。
關根:對我來說,東南亞地區如新加坡、泰國、馬來西亞,也都有非常熱情的格鬥遊戲社群。我知道那裡會舉辦比賽,我甚至有時也會看當地的遊戲直播。我非常期待看到《漫威鬥魂》在那些地區流行起來,並在直播中看到大家熱戰的身影。謝謝。
《漫威鬥魂》由精擅 IP 改編 2D 對戰格鬥遊戲製作的 ARC SYSTEM WORKS 團隊擔任開發,是一款專為喜愛動作、策略與角色魅力的玩家所打造的團隊格鬥遊戲。結合耳熟能詳的漫威角色、動畫風格的視覺表現、強烈節奏感的原創配樂與高度進化的玩法設計,讓玩家享受以日本動漫畫風格呈現的漫威超級英雄演出。
本次的媒體說明會由製作人山中丈嗣與遊戲總監與首席戰鬥設計師關根一利親自擔任解說,針對日前在「State of Play」中公開的「不敗 X 戰警隊(Unbreakable X-Men)」的 3 名登場角色「秘客(Magik)」、「金鋼狼(Wolverine)」以及「危險(Danger)」做進一步介紹,並分享開發宗旨與回答媒體提問。
遊戲總監與首席戰鬥設計師關根一利(左)與製作人山中丈嗣(右)
總監關根表示,《漫威鬥魂》是一款 4 對 4 的團隊格鬥遊戲。目標是創造一款全新的漫威格鬥遊戲,同時建立全新規則的團隊對戰模式。此外,ARC SYSTEM WORKS 希望能讓不同族群、不同層次的玩家都能享受格鬥遊戲。因此在操作方面非常注重「易用性」,旨在建立一個連新手也能輕鬆上手的初始操作體系。設計得讓任何人都能輕鬆遊玩,不會出現「做不到」的情況,例如不會讓玩家發生發不出必殺技的問題。
關根提到,ARC SYSTEM WORKS 本就擅長製作核心格鬥遊戲,在玩家之間也有很好的口碑。因此製作團隊自然也致力於打造能讓追求競技性的玩家感到滿意的內容。目標是提供一個入門極其簡單,但同時又不失深度、值得鑽研的遊戲性。遊戲的預購已經於前幾天正式開始,目前反應相當熱烈。因為這是對戰遊戲,隨著玩家人數增加,遊戲世界也會進一步擴展。
接著是由製作人山中深入介紹 X 戰警的角色。
《漫威鬥魂》正式版上市時將會收錄 20 位角色。由於是 4 人一組,總共會有 5 支隊伍參戰。X 戰警小隊的正式名稱為「不敗 X 戰警隊(Unbreakable X-Men)」,由「暴風女(Storm)」擔任隊長。正如 2 月發表的那樣,「秘客(Magik)」、「金鋼狼(Wolverine)」以及「危險(Danger)」將作為隊員參戰。
秘客最近在其他漫威作品中也有不少登場機會,是一名人氣急升的角色。她外型優雅,揮舞著大劍並使用魔法戰鬥。魔法能力包含「瞬間移動」,可以在場上製造傳送門進行突襲或是移動,是一名戰鬥風格非常詭譎多變的角色。
這裡有圖片燈箱
接著是金鋼狼。他是 X 戰警中人氣數一數二的角色,在格鬥遊戲中也是常客。他伸出亞德曼金屬利爪進行肉搏,是一名擅長貼身近戰、不斷進攻的角色。他還擁有「癒合因子」這項特殊能力。玩家可以善用這點持續壓制對手,享受攻防之間的策略樂趣。他在團隊中是最資深、年長的變種人。他一邊輔佐新隊長暴風女,一邊以類似父親的立場守護、支撐著整個隊伍。而到了戰鬥時,他依然會身先士卒,在前線拚命戰鬥。
這裡有圖片燈箱
最後一位成員是比較少人知道的「危險」,發表時很多人的反應是「這是什麼角色?」。她原本是 X 戰警聚集的「艾克薩維爾天才青少年學校」中的訓練室 AI 系統,一直以 AI 的身份監視並支援 X 戰警的戰鬥訓練。在本作中,她化身為實體機器人來到現世(編按:其實在漫畫中也是如此)並加入團隊參戰。至於她的設計,與原作漫畫相比有很大的改動,這展現了 ARC SYSTEM WORKS 的風格特色。
危險的身體各部位可以變形成武器。例如她可以設置砲塔,並透過發射雷射光束讓其反射,戰鬥風格非常靈活。喜歡技術型角色的玩家請務必嘗試。另外,今天在現場的試玩區已經可以操作這三位角色。
這裡有圖片燈箱
遊戲的故事模式將會呈現這些年輕的 X 戰警如何對抗即將到來的地球危機。
山中同時宣布,漫威已經正式為《漫威鬥魂》授予了官方的宇宙編號(後續問答中有提到編號 3582)。
接下來是格鬥系統的說明。
《漫威鬥魂》雖然是 4 對 4 的團隊戰,但製作團隊設定了一個看似矛盾的主題「只要精通一位角色就能享受樂趣」。遊戲在開發時的核心理念是「不論是使用單一角色還是多位角色都能玩得開心」。因此玩家不需要在一開始就學會操作所有四位角色。當然,循序漸進地學會操作多位角色也是一種樂趣,這麼做肯定會讓遊戲更好玩。但「先從一個角色開始享受樂趣」是重點之一。
第二個重點是「與格鬥遊戲社群(FGC)及廣大玩家共同開發、共同前進」。至今遊戲已經進行過兩次封閉測試,並在美國、日本、法國等地的 EVO 大賽及各區域提供了試玩。當時製作團隊向玩家收集問卷,真的收到了大量的回饋。製作團隊非常認真地對待這些意見,並致力於讓遊戲變得更好、更有趣。雖然目前仍在開發中,但製作團隊正根據各位的回饋持續追加要素,目標是打造出最精彩的作品。
關根表示,這種「與社群高度互動」的開發模式其實並不多見。目前製作團隊在 Discord 等平台與玩家保持著良好的溝通。開發團隊全體成員都切實感受到,在這種互動下,遊戲變得越來越有趣了。
此外,製作團隊也希望建立一個能迎接新玩家、讓格鬥遊戲新手能夠快速融入的體系,因此正在開發多種模式。在目前的試玩版中,加入了「啟動對戰(Startup Battle)」,也就是所謂的教學模式。此外還有「對戰指南(Battle Guide)」,讓玩家在實作中學習格鬥遊戲的基礎知識與技巧。
如同《漫威鬥魂》的 4 對 4 模式一樣,「集結(Assemble)」各種人才與資源是這次製作陣容的主軸。集結了擅長格鬥遊戲的 ARC SYSTEM WORKS、擁有強大支援能力的 PlayStation Studios,以及擁有頂尖 IP 的漫威,這三方正充滿鬥志地合作,目標是打造出一款真正全新且史上最強的漫威格鬥遊戲,並盡可能長久地持續經營。
在簡報告一段落後,接下來現場進行了簡短的問答環節。
媒體:漫威的角色非常多,請問未來計畫推出多少位角色呢?
山中:包含前陣子發表的 X 戰警小隊,目前總共已發表了 11 位角色。由於總數是 20 位,所以目前還有 9 位角色尚未公開。
媒體:正如您提到的,加入「危險」確實令人感到耳目一新。原本以為只有 20 個名額,應該只會收錄高知名度的角色,但看來也會有一些較冷門的角色。請問角色的選定是開發團隊決定的,還是漫威官方指定的呢?
關根:首先,最重要的是作為格鬥遊戲必須具備「多樣性」。其次,我們設定了一些「必收名額」,也就是提到漫威就絕對不能缺席的角色。此外,我們還預留了「驚喜名額」等不同分類。ARC SYSTEM WORKS 提出了一份建議名單給 SIE 和漫威,之後我們花了非常長的時間進行討論與審核,才最終確定下來。
既然是格鬥遊戲,我們也希望能推出一些至今從未在格鬥遊戲中出現過的漫威角色。漫威是個非常龐大的 IP,我們很想給玩家驚喜,讓大家驚呼「竟然收錄了這角色!」。所以未來我們也會盡力安排一些令人驚訝的角色加入。
媒體:目前的漫威電影《復仇者聯盟》新系列正在籌備中。請問遊戲是否有計畫與電影連動,例如推出相關角色,或是在遊戲內舉辦與漫威電影宇宙(MCU)相關的活動?
山中:抱歉,關於這點目前無法奉告。不過,漫威電影未來的發展確實非常精彩,我們當然也希望能有機會一起合作。
媒體:剛才簡短提到過,被納入漫威官方宇宙是非常重要的事情。我想請問該官方宇宙的代號或正式名稱是什麼?另外,也請對韓國的格鬥遊戲玩家們說幾句話。
山中:關於宇宙的事,目前正式名稱還在研議中,但漫威給予我們的編號是「3582」。
關根:首先想對韓國玩家說的是,本作收錄了韓語配音與文本,大家可以毫無隔閡地享受漫威遊戲的樂趣。另一點是,從我這個深度遊戲愛好者的觀點來看,我對韓國玩家「遊戲玩得很強」的印象非常深刻。本作具有極高的鑽研價值,絕對是一部能回應各位熱情、讓大家燃起鬥志的作品。請各位務必期待它的上市。
主持人:另外,現場還有來自新加坡、馬來西亞、香港、台灣的媒體。能否也對這些地區的粉絲說幾句話呢?
山中:是的。本作也支援中文,包括簡體中文與繁體中文的配音及字幕。華語區的玩家們也可以用母語來享受遊戲,請各位敬請期待。
關根:對我來說,東南亞地區如新加坡、泰國、馬來西亞,也都有非常熱情的格鬥遊戲社群。我知道那裡會舉辦比賽,我甚至有時也會看當地的遊戲直播。我非常期待看到《漫威鬥魂》在那些地區流行起來,並在直播中看到大家熱戰的身影。謝謝。
遊戲資訊
遊戲名稱:漫威鬥魂
遊戲原名:MARVEL: Tōkon Fighting Souls
遊戲類型:對戰格鬥
對應平台:PlayStation 5 / PC(Steam / Epic Games Store)
發售日期:2026 年 8 月 6 日
建議售價:一般版 新台幣 1790 元,數位豪華版 新台幣 2440 元,終極版 新台幣 2990 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 英文 / 日文等 16 種語言字幕,英語 / 日語 / 中文等 10 種語言語音
遊玩人數:1~2 人
遊戲分級:輔 15 級
開發廠商:Arc System Works
發行廠商:Sony Interactive Entertainment
官方網站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/marvel-tokon-fighting-souls/
最新遊戲新聞
-
-
【完結篇】《約會大作戰》宣布推出新作動畫《約會大作戰 F Last Date》
(3 小時前) -
《慾望王座》正式開啟 Steam 商店頁面!
(3 小時前) -
網石將於4月17日舉辦展示會 公開《權力遊戲:國王大道》最新細節
(4 小時前) -
戰遊網新作《World of Tanks: HEAT》封閉測試 4 月16日登場
(4 小時前)




