2026-04-07 | GNN新聞
奇幻彈幕射擊遊戲《食魂徒:青之聖殤》揭開新系統「反擊炸彈」特色
遊戲發行商 CFK 今(7)日公開了韓國獨立遊戲開發商 DeerFarm 正在開發的奇幻彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤》的遊戲序章故事及系統,除了進化回歸的「靈魂收集(Soul Collect)」系統,還有新加入的「反擊炸彈(Counter Bomb)」系統。
東洋幻想彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤》是《食魂徒:群魔亂舞》 的續作,前作分別於 2024 年在 Steam 平台、2025 年在 Switch 平台上市。本作將舞台移至大海彼岸的異國城市,描繪東方見習死神與西方吸血鬼獵人兩位主角相遇後展開的新故事。
今天已是第三天。一早一晚,登門叩響那扇門。第五次拜訪。終於,房內傳來了人的氣息。
「進來。」推門而入,室內比想像中昏暗。一名女子斜倚窗邊,手持茶杯,靜靜望向這裡。白髮,悠然的眼神。比想像中年輕太多的臉。
「…… 您不打算問我是誰嗎?」
女子放下杯子,微微一笑,說:「東方的死神來到這裡,已是好久以前的事了。你們向來日理萬機,我以為不會親自來。沒想到會派來這麼年輕的孩子。」
這行的人,年紀向來難以估量,大概是這一行的特性吧。她歪了歪頭,在椅子上坐下,凝視著對方。
「我自己繼承前輩的衣缽,就此固定這副模樣也沒多久了。不過,你是不是來得太早了一點?…… 總之,歡迎。我是 Layla。」仍坐著,微微低頭行了個禮。
「我是 Chae Woori。我還是見習,聽說您是前輩的朋友,希望能多多向您學習。」
「東方的禮節還在呢。哈哈。彼此彼此。」Layla 笑得更深,往杯裡斟了茶。
「抱歉,這杯喝完我就得出門了,我自己也將近一週沒回家。今天不是第一次來了吧?」
「是…… 我心想,今天若您還沒回來,就打算留個字條,自己先開始探查了。目前還沒出問題,不過我一路過來,看到了幾處空間扭曲的徵兆。」
「嗯,這裡一開始也亂得很。把顯眼的傢伙打倒,調整封印,加強預防措施,好不容易才壓下來…… 但事情接連不斷地冒出來,表示還有什麼別的原因在作祟吧。」飲盡杯中茶,Layla 起身拿起靠在牆邊的鐵鎚和鑿子。
「走吧,死神大人。」
《食魂徒:青之聖殤》打破前作縱向捲軸的慣例,首次採用橫向捲軸方式。兩位主角的戰鬥以新視角呈現,帶來《食魂徒:青之聖殤》系列獨有的橫向彈幕體驗。
遊戲中的大都市、遊樂園、地鐵站等現代空間中,異國傳說裡的幻想存在以新強敵之姿登場,以及聲優陣容全員配音,傳遞兩位主角的故事。
官方表示,前作《食魂徒:群魔亂舞》中廣受好評的靈魂收集系統,在本作進化回歸。靠近敵方子彈可充填靈魂量表,量表充滿後發動靈魂收集模式,畫面上所有子彈全數轉換為得分道具,獲得分數提升至 2 倍。若手邊仍有炸彈,可消耗一顆進入第二靈魂收集模式,得分倍率躍升至 4 倍,普通攻擊亦同步強化。越深入彈幕核心,回報愈是豐厚。
「反擊炸彈」是本作新加入的系統,當玩家受到傷害的瞬間,畫面閃爍,此時有 8 影格的時間窗口。在窗口內按下炸彈鍵,傷害將不會生效,取而代之的是發動靈魂收集模式或消耗一顆炸彈。每一次險象環生,都是一個決策時刻。
※ 需靈魂量表充滿或持有可用炸彈方可發動。
《食魂徒:青之聖殤》將於 2026 年上半期在 Steam 平台全球正式發售,後續亦計畫登陸 Switch、Switch 2 及 PlayStation 5 等家用主機平台。
東洋幻想彈幕射擊新作《食魂徒:青之聖殤》是《食魂徒:群魔亂舞》 的續作,前作分別於 2024 年在 Steam 平台、2025 年在 Switch 平台上市。本作將舞台移至大海彼岸的異國城市,描繪東方見習死神與西方吸血鬼獵人兩位主角相遇後展開的新故事。
序章
今天已是第三天。一早一晚,登門叩響那扇門。第五次拜訪。終於,房內傳來了人的氣息。
「進來。」推門而入,室內比想像中昏暗。一名女子斜倚窗邊,手持茶杯,靜靜望向這裡。白髮,悠然的眼神。比想像中年輕太多的臉。
「…… 您不打算問我是誰嗎?」
女子放下杯子,微微一笑,說:「東方的死神來到這裡,已是好久以前的事了。你們向來日理萬機,我以為不會親自來。沒想到會派來這麼年輕的孩子。」
這行的人,年紀向來難以估量,大概是這一行的特性吧。她歪了歪頭,在椅子上坐下,凝視著對方。
「我自己繼承前輩的衣缽,就此固定這副模樣也沒多久了。不過,你是不是來得太早了一點?…… 總之,歡迎。我是 Layla。」仍坐著,微微低頭行了個禮。
「我是 Chae Woori。我還是見習,聽說您是前輩的朋友,希望能多多向您學習。」
「東方的禮節還在呢。哈哈。彼此彼此。」Layla 笑得更深,往杯裡斟了茶。
「抱歉,這杯喝完我就得出門了,我自己也將近一週沒回家。今天不是第一次來了吧?」
「是…… 我心想,今天若您還沒回來,就打算留個字條,自己先開始探查了。目前還沒出問題,不過我一路過來,看到了幾處空間扭曲的徵兆。」
「嗯,這裡一開始也亂得很。把顯眼的傢伙打倒,調整封印,加強預防措施,好不容易才壓下來…… 但事情接連不斷地冒出來,表示還有什麼別的原因在作祟吧。」飲盡杯中茶,Layla 起身拿起靠在牆邊的鐵鎚和鑿子。
「走吧,死神大人。」
《食魂徒:青之聖殤》遊戲系統
系列首款橫向捲軸彈幕射擊
《食魂徒:青之聖殤》打破前作縱向捲軸的慣例,首次採用橫向捲軸方式。兩位主角的戰鬥以新視角呈現,帶來《食魂徒:青之聖殤》系列獨有的橫向彈幕體驗。
以異國城市為舞台的故事
遊戲中的大都市、遊樂園、地鐵站等現代空間中,異國傳說裡的幻想存在以新強敵之姿登場,以及聲優陣容全員配音,傳遞兩位主角的故事。
進化回歸的「靈魂收集」系統
官方表示,前作《食魂徒:群魔亂舞》中廣受好評的靈魂收集系統,在本作進化回歸。靠近敵方子彈可充填靈魂量表,量表充滿後發動靈魂收集模式,畫面上所有子彈全數轉換為得分道具,獲得分數提升至 2 倍。若手邊仍有炸彈,可消耗一顆進入第二靈魂收集模式,得分倍率躍升至 4 倍,普通攻擊亦同步強化。越深入彈幕核心,回報愈是豐厚。
新加入的「反擊炸彈」系統
「反擊炸彈」是本作新加入的系統,當玩家受到傷害的瞬間,畫面閃爍,此時有 8 影格的時間窗口。在窗口內按下炸彈鍵,傷害將不會生效,取而代之的是發動靈魂收集模式或消耗一顆炸彈。每一次險象環生,都是一個決策時刻。
※ 需靈魂量表充滿或持有可用炸彈方可發動。
《食魂徒:青之聖殤》將於 2026 年上半期在 Steam 平台全球正式發售,後續亦計畫登陸 Switch、Switch 2 及 PlayStation 5 等家用主機平台。
遊戲資訊
遊戲名稱:食魂徒:青之聖殤
平台:PC(Steam、Stove)、任天堂 Switch、任天堂 Switch 2、PlayStation 5
發售日期:Steam / Stove:2026 年上半期/主機:待定
價格:待定
開發:DeerFarm
發行:CFK Co., Ltd.
類型:奇幻彈幕射擊
玩家人數:1 人~2 人
支援語言:英語、韓語、日語、中文(繁體、簡體)
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