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2026-04-08 | GNN新聞

前《正當防衛》創意總監領軍開發新作《薩姆森 Samson》今晚上市 演繹「以車為劍」的暴力美學

由曾擔任《正當防衛(Just Cause)》系列創意總監 Christofer Sundberg 領軍開發、PC 動作冒險遊戲《薩姆森(暫譯,Samson)》今日上市,研發團隊希望帶給玩家專注於近距離搏鬥、以車輛駕駛為武器的 90 年代動作片體驗。











薩姆森》遊戲故事描述薩姆森回到了這個混亂、不會放過他的城市「廷德爾斯頓」,他欠下危險人物一筆無法償還的鉅款,對方甚至以他的妹妹來威脅他、希望讓他低頭,在這裡唯一的出路就是殺穿任何擋路的人,而每一次戰鬥都是肉搏。


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Liquid Swords 創辦人暨創意長 Christofer Sundberg 也曾是 Avalanche Studios 共同創辦人,他在 Avalanche Studios 期間擔任《正當防衛》系列總監。他在《薩姆森》上市前夕表示,2021 年他們曾經野心勃勃地想打造一款大型遊戲,大世界、大規模、大容量,但世界變了,自己在遊戲產業打滾了 30 多年,從未見過如此劇烈的動盪,工作室接連倒閉、沈重的壓力無所不在,他們決定轉型,大刀闊斧的刪減,重新審視人員、規模、計畫,並且重塑遊戲、專注於核心,因而打造出現在這款《薩姆森:廷德爾斯頓故事(Samson: A Tyndalston Story)》。

他表示,去年他們展示廷德爾斯頓市的片段時,有玩家說聯想到《俠盜獵車手》,這對他們可說是至高無上的讚美,但他們不是《GTA》、不是 3A 大作,他們是個預算有限、規模較小的團隊,他們擁有的是經驗、對氣氛的精準直覺,與對硬派、紮實、充滿打擊感的追求。在遊戲中他們故意移除了槍械,他們追求的是近距離的搏鬥,並將車輛化為武器,這是他們對於 90 年代動作片的詮釋。

研發團隊表示,遊戲中車輛就是兵器,玩家可以駕駛破爛但頑強的武器,在城市裡橫衝直撞,也可以用肌肉、速度與膽識向對方證明誰才能站穩腳跟。玩家可以利用地形、工具來擊潰敵人,並透過技能樹把薩姆森塑造成自己想要的戰士。

遊戲具備債務系統,玩家的債務每小時都在增加,討債人步步逼近,玩家每天早上都要面對新的還款額度,達不到就可能面臨利息飆升的壓力,玩家要將有限的點數投入關鍵任務,並承擔後果;此外,如果玩家衝得太過頭,也可能有警察找上門。


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Christofer 指出,《薩姆森》將於今日上市,上市後將有約 25 小時的遊戲體驗,未來他們也將推出更多包括免費或付費的新內容,更多動作、角色與更多擊倒敵人的方式。

薩姆森》今日晚間將在 Steam 與 Epic Games Store 平台上市。
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