2026-06-02 | 巴哈姆特 GNN
【BitS26】「BitSummit PUNCH」閉幕創歷年最高 6.8 萬人次紀錄
日本國內最大級獨立遊戲活動「BitSummit PUNCH」於 2026 年 5 月 22 日至 24 日在京都市勸業館「みやこめっせ」舉辦。BitSummit 執行委員會於活動期間陸續公布本屆獎項得獎作品、2027 年活動日程,以及本屆累計來場總人次與展出規模等相關紀錄。
本屆「BitSummit PUNCH」累計來場總人次達 68,208 人,為去年 117%,再度刷新歷年最高紀錄。近三年來場人次分別為 2024 年「BitSummit Drift」38,333 人、2025 年「BitSummit the 13th」58,065 人、2026 年「BitSummit PUNCH」68,208 人,呈現持續成長趨勢。其中,2026 年 Business Day 為 13,975 人,一般公開日第 1 天為 28,600 人,第 2 天為 25,633 人。
展出規模方面,本屆活動從約 550 件報名作品中選出來自世界各國的 125 組一般展出,企業展出則有 78 組;加上桌遊、特殊裝置、Game Jam 展出等內容,總展出數達 496 組。此外,包含派對、遊戲提案、Game Jam、直播贊助商在內,本屆活動也獲得 80 組贊助商支持。
「BitSummit PUNCH」獎項方面,由多名評審討論選出的最高榮譽「VERMILION GATE AWARD/朱色賞<大賞>」由 Mas 開發的《アーティス インパクト》獲得。評審表示,本作體現了該獎項期待的各項要素,雖然並非獲獎必要條件,但作品中強烈展現出的日本風格也令人印象深刻,是一款出色的作品。
頒給海外優秀作品的「INTERNATIONAL AWARD/國際獎」由 Stray Fawn Studio 的《Dungeon Clawler》獲得。本作是一款以夾娃娃機夾取道具,並利用道具攻擊或防禦的 Roguelike 牌組構築遊戲。評審指出,由於物理演算的影響,玩家瞄準的道具可能掉落,也可能一次夾到比預期更多的道具,使每場戰鬥都充滿樂趣,對喜歡夾娃娃機的玩家而言是相當有吸引力的作品。
「INNOVATIVE OUTLAW AWARD/革新反骨心賞」由 AlSH 的《YaoyoroZOO》獲得。評審認為,本作不只使用控制器,還活用臉部動作來遊玩的發想非常新穎;利用攝影機設計出的玩法完成度高,視覺與設計品質也有一定水準。眨眼後不能閉上眼睛的設計,帶來一種類似與身體性對抗的遊戲感,也讓作品整體呈現出強烈的創意革新性。
「EXCELLENCE IN GAME DESIGN AWARD/遊戲設計最優秀賞」由 DDDistortion 的《NIGHTMARE OPERATOR》獲得。評審指出,遊戲設計可說是不斷思考該加入什麼、該刪去什麼的反覆試錯,而本作挑戰在 TPS 射擊遊戲中疊加格鬥遊戲語法這個「貪心的夢想」,並且為了實現這個目標持續累積細緻的試錯過程,因此獲得肯定。
「VISUAL EXCELLENCE AWARD/視覺設計最優秀賞」由 lidlocks 的《Finding Polka》獲得。評審表示,開發者在攤位上持續作畫的情景令人印象深刻,而作品中由圖像變成動畫、進一步發展成遊戲的過程也很有魅力。作品給人一種直率實現繪師「想讓自己的圖像以互動形式動起來」夢想的感覺。
「EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD/音效設計最優秀賞」由 Hoshimadara Lab. 的《Cento》獲得。評審指出,本作能同時享受聲音與遊戲兩方面的樂趣,隨著遊玩進行,可以感受到聲音與音樂的舒適感。聲音演出與遊戲性結合得很好,完成度相當高;此外,收錄多首有趣樂曲並讓玩家自行選擇,也是本作的重要魅力。
贊助商獎方面,PlayStation 賞由 D-Pad Studio 的《Vikings on Trampolines》獲得,ID@Xbox 賞則由株式會社 Matrix/HINATA 株式會社的《60病》獲得。媒體亮點獎方面,Fami 通賞與 Game Makers 賞皆頒給 HIKO GAME 的《ロミスト山のてっぺん》,電擊 Online 賞為ぽけそう的《Weatherium》,Gadget 通信賞為 Mountain Donuts 的《Towel Survivor》,IGN JAPAN 賞為 Denkiworks 的《TANUKI: Pon's Summer》,Game*Spark 賞為 Jacob Jazz 的《FEAR FA 98》,4Gamer.net 賞為 BONJORY 的《Handlime》,Video Game Chronicle 賞為 Playful Systems 的《Sloppy Forgeries》。STUDENT GAMEJAM AWARD 則由 Birdbarian 的《TORIMA HEADBANG》獲得。
另外,由現場來場者投票決定的「POPULAR SELECTION AWARD/人氣票選獎」與「KIDS SELECTION AWARD/兒童票選獎」也於閉幕式公開。其中,人氣票選獎由《60病》獲得,兒童票選獎則由《Finding Polka》獲得。
BitSummit 執行委員會也於閉幕式中發表,明年迎來第 15 屆的「BitSummit」將於 2027 年 5 月 21 日至 23 日,繼續在京都市勸業館「みやこめっせ」舉辦,為期 3 天;一般展出者的報名預定於 2026 年 11 月左右開始。主辦單位表示,明年的 BitSummit 同樣將以 1 天 Business Day、2 天一般公開日,合計 3 天的形式舉辦,期望讓更多玩家與業界人士享受活動樂趣。
「BitSummit」是每年於京都舉辦的日本最大級獨立遊戲祭典,活動以「將日本國內有趣的獨立遊戲向海外推廣」為宗旨,於 2012 年後半成立。2013 年首屆活動作為面向業界人士的小規模活動舉辦,來場人數約 200 人;至 2025 年已成長為來場人數超過 5 萬 8 千人的大型活動,並於 2026 年迎來第 14 屆舉辦。
本屆「BitSummit PUNCH」累計來場總人次達 68,208 人,為去年 117%,再度刷新歷年最高紀錄。近三年來場人次分別為 2024 年「BitSummit Drift」38,333 人、2025 年「BitSummit the 13th」58,065 人、2026 年「BitSummit PUNCH」68,208 人,呈現持續成長趨勢。其中,2026 年 Business Day 為 13,975 人,一般公開日第 1 天為 28,600 人,第 2 天為 25,633 人。
展出規模方面,本屆活動從約 550 件報名作品中選出來自世界各國的 125 組一般展出,企業展出則有 78 組;加上桌遊、特殊裝置、Game Jam 展出等內容,總展出數達 496 組。此外,包含派對、遊戲提案、Game Jam、直播贊助商在內,本屆活動也獲得 80 組贊助商支持。
「BitSummit PUNCH」獎項方面,由多名評審討論選出的最高榮譽「VERMILION GATE AWARD/朱色賞<大賞>」由 Mas 開發的《アーティス インパクト》獲得。評審表示,本作體現了該獎項期待的各項要素,雖然並非獲獎必要條件,但作品中強烈展現出的日本風格也令人印象深刻,是一款出色的作品。
頒給海外優秀作品的「INTERNATIONAL AWARD/國際獎」由 Stray Fawn Studio 的《Dungeon Clawler》獲得。本作是一款以夾娃娃機夾取道具,並利用道具攻擊或防禦的 Roguelike 牌組構築遊戲。評審指出,由於物理演算的影響,玩家瞄準的道具可能掉落,也可能一次夾到比預期更多的道具,使每場戰鬥都充滿樂趣,對喜歡夾娃娃機的玩家而言是相當有吸引力的作品。
「INNOVATIVE OUTLAW AWARD/革新反骨心賞」由 AlSH 的《YaoyoroZOO》獲得。評審認為,本作不只使用控制器,還活用臉部動作來遊玩的發想非常新穎;利用攝影機設計出的玩法完成度高,視覺與設計品質也有一定水準。眨眼後不能閉上眼睛的設計,帶來一種類似與身體性對抗的遊戲感,也讓作品整體呈現出強烈的創意革新性。
「EXCELLENCE IN GAME DESIGN AWARD/遊戲設計最優秀賞」由 DDDistortion 的《NIGHTMARE OPERATOR》獲得。評審指出,遊戲設計可說是不斷思考該加入什麼、該刪去什麼的反覆試錯,而本作挑戰在 TPS 射擊遊戲中疊加格鬥遊戲語法這個「貪心的夢想」,並且為了實現這個目標持續累積細緻的試錯過程,因此獲得肯定。
「VISUAL EXCELLENCE AWARD/視覺設計最優秀賞」由 lidlocks 的《Finding Polka》獲得。評審表示,開發者在攤位上持續作畫的情景令人印象深刻,而作品中由圖像變成動畫、進一步發展成遊戲的過程也很有魅力。作品給人一種直率實現繪師「想讓自己的圖像以互動形式動起來」夢想的感覺。
「EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD/音效設計最優秀賞」由 Hoshimadara Lab. 的《Cento》獲得。評審指出,本作能同時享受聲音與遊戲兩方面的樂趣,隨著遊玩進行,可以感受到聲音與音樂的舒適感。聲音演出與遊戲性結合得很好,完成度相當高;此外,收錄多首有趣樂曲並讓玩家自行選擇,也是本作的重要魅力。
贊助商獎方面,PlayStation 賞由 D-Pad Studio 的《Vikings on Trampolines》獲得,ID@Xbox 賞則由株式會社 Matrix/HINATA 株式會社的《60病》獲得。媒體亮點獎方面,Fami 通賞與 Game Makers 賞皆頒給 HIKO GAME 的《ロミスト山のてっぺん》,電擊 Online 賞為ぽけそう的《Weatherium》,Gadget 通信賞為 Mountain Donuts 的《Towel Survivor》,IGN JAPAN 賞為 Denkiworks 的《TANUKI: Pon's Summer》,Game*Spark 賞為 Jacob Jazz 的《FEAR FA 98》,4Gamer.net 賞為 BONJORY 的《Handlime》,Video Game Chronicle 賞為 Playful Systems 的《Sloppy Forgeries》。STUDENT GAMEJAM AWARD 則由 Birdbarian 的《TORIMA HEADBANG》獲得。
另外,由現場來場者投票決定的「POPULAR SELECTION AWARD/人氣票選獎」與「KIDS SELECTION AWARD/兒童票選獎」也於閉幕式公開。其中,人氣票選獎由《60病》獲得,兒童票選獎則由《Finding Polka》獲得。
BitSummit 執行委員會也於閉幕式中發表,明年迎來第 15 屆的「BitSummit」將於 2027 年 5 月 21 日至 23 日,繼續在京都市勸業館「みやこめっせ」舉辦,為期 3 天;一般展出者的報名預定於 2026 年 11 月左右開始。主辦單位表示,明年的 BitSummit 同樣將以 1 天 Business Day、2 天一般公開日,合計 3 天的形式舉辦,期望讓更多玩家與業界人士享受活動樂趣。
「BitSummit」是每年於京都舉辦的日本最大級獨立遊戲祭典,活動以「將日本國內有趣的獨立遊戲向海外推廣」為宗旨,於 2012 年後半成立。2013 年首屆活動作為面向業界人士的小規模活動舉辦,來場人數約 200 人;至 2025 年已成長為來場人數超過 5 萬 8 千人的大型活動,並於 2026 年迎來第 14 屆舉辦。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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