2026-06-03 | 巴哈姆特 GNN
《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界
Ubisoft 旗下代表作《雷射超人(Rayman)》系列,配合誕生 30 週年的時機,正式宣布將推出系列中備受好評獲獎無數的經典作品《雷射超人:傳奇(Rayman Legends)》的完全重製版《雷射超人:傳奇重述(Rayman Legends Retold)》,預定 10 月 1 日在 Ubisoft+、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2,以及 PC(Ubisoft Connect、Steam 與 Epic Games Store)平台推出。
巴哈姆特 GNN 與電玩瘋日前在台灣 Ubisoft 的安排下,獲得了搶先體驗《雷射超人:傳奇》開發中版本的機會。以下將透過 GNN 圖文與電玩風影音報導,帶大家一窺這款經典 “重述” 作品的特色。
《雷射超人:傳奇重述》是 2013 年推出的《雷射超人》系列集大成之作《雷射超人:傳奇》的完全重製版,由原開發團隊的 Ubisoft 蒙佩利爾攜手 Ubisoft 米蘭共同製作,採用曾廣泛應用在《全境封鎖》、《瑪利歐 + 瘋狂兔子》、《阿凡達》等作品的 Snowdrop 引擎,以 3D 繪圖完全重新打造。
遊戲維持原作的 2D 橫向捲軸動作過關玩法,並活用 3D 繪圖來實現全新的 “沉浸式 3D 美術風格”,在尊重並放大原作魔幻與詩意色彩之際,大幅提升沉浸感。整體視覺效果跟運鏡都有著大幅的提升。像是場景的縱深感不再只是靠多層捲軸模擬,而是實實在在的 3D。運鏡部分同樣更自由靈活,不再因為放大而導致圖像模糊。動作演出不再受限於 2D 圖素的數量,而是無窮無盡的即時 3D 多邊形滑順動態。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
不只是既有內容的翻新,遊戲還因應 3D 繪圖的架構加入了全新的 2.5D 與 3D 演出關卡。像是每個大關卡之間新增了「騎龍任務」,就同時加入 3D 與 2D 空戰射擊玩法,之前的轉換流暢無接縫。
為了讓玩家全然沉浸其中,製作團隊傾力打造了全新的過場動畫,具備電影等級的運鏡調度與製作水準,讓玩家能深刻感受到每個角色的鮮明個性,以及他們與彼此、與周遭世界的互動方式。
遊戲承襲了原作備受好評、囊括眾多年度音樂成就獎項的配樂,同時還請到當年的作曲家克里斯托弗·海拉爾(Christophe Héral)回歸,攜手曾操刀《阿邦阿卡大冒險》與《咚奇剛》的作曲家格蘭特·基爾克豪佩(Grant Kirkhope),為新增關卡與動畫量身打造了 55 分鐘的全新配樂。
關鍵角色的配音陣容也維持原班人馬,包括為「雷射超人」獻聲的大衛·加斯曼(David Gasman)以及為「墨菲」配音的比利·威斯特(Billy West)。而且關鍵登場角色的過場演出都是全語音,帶入感更強。為了讓全世界更多玩家,包括各地的小朋友們能輕鬆體驗,還收錄 8 種語言的配音,是系列首創。
這次試玩使用的是 PC 版搭配 DualSense 控制器,因此後面提到的操作按鈕會以 DualSense 的標示為準。由於還是開發中的準測試版(Pre-Beta),因此只能使用英文,但正式版會完整對應繁體中文。
開放試玩的關卡只有頭兩大關「古老小不點王國」跟「惡臭沼澤」,每個大關有 4 個關卡(以及部分特殊關卡)。雖然目前官方還沒有公布具體會收錄多少個關卡,但原作就有超過 120 個,相信重製版應該只會更多、不會更少。目前已知的新關卡有地表下延伸出的全新世界「活死人國度」,有 5 個全新的平台動作關卡。該處與環繞著神祕黑影反派的全新故事線息息相關,主角將獲得全新魔法能力「光輝之力」,方能在這個黑暗世界中前進並存活下去。在迎來全新結局前,還有一個全新終極頭目等待玩家挑戰。
《雷射超人:傳奇重述》的故事承襲原作,以《起源》事件 100 年後的碎夢林地為舞台,雷射超人一行人在冒險結束後持續沉睡,在此期間泡泡夢神(Bubble Dreamer)的惡夢愈演愈烈,並在分裂為 5 個小不點(Teensies)的魔法師(Magician)推波助瀾下不斷擴大,最終抓走了芭芭拉(Barbara)和她的公主夥伴。得知此事後,墨菲(Murphy)喚醒了雷射超人一行人,一起出發去結束這場混亂。
遊戲採用全新的世界地圖,以及串聯所有關卡、讓體驗渾然一體的沉浸式大廳。玩家可以漫步其中,選擇要進入哪個小關卡挑戰。每個小關卡中都會隱藏有一定數量的小不點、金幣跟作為貨幣的小精靈「拉姆(Lum)」,收集得越齊全,過關後的評價越高。關卡的開啟要循序漸進,得先解完前面,才能開啟通往後面關卡的路徑。完成一個大關中的所有關卡之後,就可以前往下一個大關。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
一如前述,這次的《重述》承襲原作的基本架構,因此玩法上並沒有太大的不同,玩家一樣是操作雷射超人(Rayman)展開闖蕩夢境森林的 2D 橫向捲軸動作過關冒險。多人遊玩時,其他的玩家則可以操作芭芭拉(Barbara)、葛羅蛙(Globox)跟小不點大王(Grand Minimus)等夥伴。角色的造型跟動作雖然不同,不過整體性能是一樣的,並不會說因為攻擊使用的是拳頭還是斧頭而有所差異。
遊戲採用系列一貫的「簡單操作高挑戰性」設計。角色的操作相當單純,就是移動(左類比搖桿,按住 R2 鈕會切換成奔跑)、攻擊(鈕,可蓄力、可朝上 / 下)、跳躍(鈕,可蹬牆三角跳,再長按一次會變成滯空緩降,空中按↓ + 攻擊為落下攻擊)以及指揮墨菲啟動機關 / 干擾敵人(△鈕)。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
在面對千變萬化的關卡時,則會需要進行複雜的操作組合,最常見的就是一邊跳躍、一邊指揮墨菲去啟動機關製造落腳處這種玩法,而且越到後面越會出現連環的操作,像是跳躍途中啟動機關→機關彈跳→彈跳途中啟動下個機關→機關彈跳......這種宛如節奏遊戲的循序按鈕組合操作。
此外,關卡中還有一些隱藏的房間,其中會有更複雜的機關連動,像是一邊靠 L1 / R1 鈕來左右移動或旋轉機關,一邊讓主角小心翼翼跳躍與緩降才能順利通過的考驗,需要先動腦想清楚再來解。
雖說夢境森林的風光明媚,但其實危機四伏,很多隱藏在背景中的致命機關太容易察覺,例如帶刺藤蔓這種在森林裡隨處可見的地物,往往會跟背景的植被混雜在一起,一個不注意撞到、採到或碰到都會受傷,初始的一血狀態更是即死。以編輯自己遊玩的感覺來說,沒有反覆挑戰幾次,真的很難摸清楚過關的策略,畢竟有太多隱藏的一擊殺機關。即便途中有機會取得額外的愛心(血)來擋死也免不了。不過還好關卡中有很多檢查點,不至於要你每次死掉都從頭來過。
附帶一提,遊戲中沒有隻數的限制,死多少次都沒關係。
大關中還會有需要使用資源解鎖的限時挑戰關卡,其中包含需要在時限內通過的高難度關卡,需要在 40 秒、50 秒、60 秒這 3 個級距的時限內抵達終點才算過關,花費的時間越少、評價越高。
這種關卡的難處在於沒有讓你停下慢慢思考的餘裕,只能一直往前衝,加上只有 1 血,沒有失誤空間。需要反覆挑戰找出最佳操作與最快路徑,才能在時限內通關並不斷刷新紀錄。而且從第二大關開始,還會出現需要打倒所有敵人才能通過,後面還有自己的影子(2 秒前的自己)在追趕的多重考驗,被影子追上一樣算失敗。雖然反覆挑戰確實是可以逐步向終點推進,但是在一鼓作氣不能失誤的嚴苛考驗下,還是讓編輯卡到活動結束都沒能過關。不過還好這些挑戰關卡是額外的,不影響主線關卡的進度。
除此之外,《重述》還添增了新的 3D 與 2.5D 關卡,就像前面提到的,在大關之間移動時會登場的「騎龍任務」。雷射超人在泡泡夢神的幫助下,以餅乾馴服飛龍,並搭乘牠們前往下一個大關。但路途上免不了有大批敵人擋路,因此需要借助飛龍的飛行與攻擊能力來閃避與擊敗敵人。
整個任務是由第三人稱視點的空戰射擊玩法構成,飛行路線是固定的(即軌道飛行),所以只需要操控飛龍的上下左右移動。關卡中一樣有需要打倒的敵人跟需要閃避的機關,以及等待拯救的小不點跟可收集的物資。一開始飛龍身上會爬滿同行的小不點,但受到傷害時小不點會掉落,掉光的話就算任務失敗。飛龍的攻擊手段是發射火球,按住按鈕不放可以蓄力施展大火球,可以打破特定阻礙。
有時候還會視角一轉,變成大家熟悉的經典 2D 橫向捲軸射擊玩法。
題外話,在挑戰騎龍任務時,因為看起來就像是在開飛機,已習慣飛行模擬遊戲操作的編輯下意識會用 Y 軸反轉的方式操作(搖桿下扳朝上飛 / 上扳朝下飛),結果一直往預期外的方向飛去......因為這次試玩沒有開放操作設定,所以不太確定是否有提供騎龍時的 Y 軸反轉操作,但編輯是真的很希望有。
最後是多人遊玩的部分,跟原作一樣,《重述》同樣可以支援最多 4 人同樂,現場 GNN 編輯跟電玩瘋編輯嘗試挑戰了雙人遊玩。玩起來其實跟單人遊玩的規則一樣,差別在於如果中途有人死掉(落後被卡畫面也算死掉),會變成氣泡跟著飄,此時還在場上的玩家可以打破氣泡讓死掉的玩家復活。另外,墨菲的操作是大家共通的,為避免相互干擾,最好是事先協調好由誰負責操作。不然機關可能會反覆被不同人開啟 / 關閉,造成多個和尚沒水喝的局面。
不過多人遊玩時所帶來的額外挑戰也滿大的。首先因為由玩家操作的角色多,一個不留神很容易看錯導致失誤。二來在闖關的時候很容易因為沒有預期到其他玩家的行動而遭殃。在需要搶快的限時挑戰任務中更是艱難,原本一個人專心闖就不容易了,多一個人干擾更是拖時間。
此外,在騎龍任務中,因為代表血量的小不點會平分給所有玩家,導致每個人的血量大減(幾個人玩就除以幾),任何一人失敗都算任務失敗(這邊不能復活),反而比一個人集中血量來挑戰還難上不少。編輯現場只是兩個人玩都覺得難度大增、極為卡手了,實在很難想像四個人玩的場面......
不過這些其實都算是一般多人同樂動作遊戲常見的狀況,原本這個模式的訴求應該就是友情破壞攜手合作的闔家歡樂玩法,倒也不需要那麼功利心看待(大概?)。如果是一個高手玩家領頭其他玩家跟隨的狀況,應該會好很多,真的過不了的人就變成氣泡跟著領隊飄吧!
一如原作,《重述》中同樣會收錄許多可以多人同樂的小遊戲,如最受粉絲喜愛的「音樂關卡」以及進化版的「功夫足球」等,不過這次試玩中還沒能體驗到,只能期待後續的機會啦!
以上就是這次《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗的初步心得,畢竟能玩到的部分只算是冰山一角,而且內容還有許多尚未完善之處,不過確實能感受到經過 3D 重製後的經典樂趣與高度挑戰。喜愛《雷射超人》系列的玩家,不妨可以多多留意這款睽違 13 年之系列最新重製作品的正式發表與後續消息。
巴哈姆特 GNN 與電玩瘋日前在台灣 Ubisoft 的安排下,獲得了搶先體驗《雷射超人:傳奇》開發中版本的機會。以下將透過 GNN 圖文與電玩風影音報導,帶大家一窺這款經典 “重述” 作品的特色。
《雷射超人:傳奇重述》是 2013 年推出的《雷射超人》系列集大成之作《雷射超人:傳奇》的完全重製版,由原開發團隊的 Ubisoft 蒙佩利爾攜手 Ubisoft 米蘭共同製作,採用曾廣泛應用在《全境封鎖》、《瑪利歐 + 瘋狂兔子》、《阿凡達》等作品的 Snowdrop 引擎,以 3D 繪圖完全重新打造。
遊戲維持原作的 2D 橫向捲軸動作過關玩法,並活用 3D 繪圖來實現全新的 “沉浸式 3D 美術風格”,在尊重並放大原作魔幻與詩意色彩之際,大幅提升沉浸感。整體視覺效果跟運鏡都有著大幅的提升。像是場景的縱深感不再只是靠多層捲軸模擬,而是實實在在的 3D。運鏡部分同樣更自由靈活,不再因為放大而導致圖像模糊。動作演出不再受限於 2D 圖素的數量,而是無窮無盡的即時 3D 多邊形滑順動態。

不只是既有內容的翻新,遊戲還因應 3D 繪圖的架構加入了全新的 2.5D 與 3D 演出關卡。像是每個大關卡之間新增了「騎龍任務」,就同時加入 3D 與 2D 空戰射擊玩法,之前的轉換流暢無接縫。
為了讓玩家全然沉浸其中,製作團隊傾力打造了全新的過場動畫,具備電影等級的運鏡調度與製作水準,讓玩家能深刻感受到每個角色的鮮明個性,以及他們與彼此、與周遭世界的互動方式。
遊戲承襲了原作備受好評、囊括眾多年度音樂成就獎項的配樂,同時還請到當年的作曲家克里斯托弗·海拉爾(Christophe Héral)回歸,攜手曾操刀《阿邦阿卡大冒險》與《咚奇剛》的作曲家格蘭特·基爾克豪佩(Grant Kirkhope),為新增關卡與動畫量身打造了 55 分鐘的全新配樂。
關鍵角色的配音陣容也維持原班人馬,包括為「雷射超人」獻聲的大衛·加斯曼(David Gasman)以及為「墨菲」配音的比利·威斯特(Billy West)。而且關鍵登場角色的過場演出都是全語音,帶入感更強。為了讓全世界更多玩家,包括各地的小朋友們能輕鬆體驗,還收錄 8 種語言的配音,是系列首創。
《雷射超人:傳奇重述》搶先試玩
這次試玩使用的是 PC 版搭配 DualSense 控制器,因此後面提到的操作按鈕會以 DualSense 的標示為準。由於還是開發中的準測試版(Pre-Beta),因此只能使用英文,但正式版會完整對應繁體中文。
開放試玩的關卡只有頭兩大關「古老小不點王國」跟「惡臭沼澤」,每個大關有 4 個關卡(以及部分特殊關卡)。雖然目前官方還沒有公布具體會收錄多少個關卡,但原作就有超過 120 個,相信重製版應該只會更多、不會更少。目前已知的新關卡有地表下延伸出的全新世界「活死人國度」,有 5 個全新的平台動作關卡。該處與環繞著神祕黑影反派的全新故事線息息相關,主角將獲得全新魔法能力「光輝之力」,方能在這個黑暗世界中前進並存活下去。在迎來全新結局前,還有一個全新終極頭目等待玩家挑戰。
《雷射超人:傳奇重述》的故事承襲原作,以《起源》事件 100 年後的碎夢林地為舞台,雷射超人一行人在冒險結束後持續沉睡,在此期間泡泡夢神(Bubble Dreamer)的惡夢愈演愈烈,並在分裂為 5 個小不點(Teensies)的魔法師(Magician)推波助瀾下不斷擴大,最終抓走了芭芭拉(Barbara)和她的公主夥伴。得知此事後,墨菲(Murphy)喚醒了雷射超人一行人,一起出發去結束這場混亂。
遊戲採用全新的世界地圖,以及串聯所有關卡、讓體驗渾然一體的沉浸式大廳。玩家可以漫步其中,選擇要進入哪個小關卡挑戰。每個小關卡中都會隱藏有一定數量的小不點、金幣跟作為貨幣的小精靈「拉姆(Lum)」,收集得越齊全,過關後的評價越高。關卡的開啟要循序漸進,得先解完前面,才能開啟通往後面關卡的路徑。完成一個大關中的所有關卡之後,就可以前往下一個大關。

一如前述,這次的《重述》承襲原作的基本架構,因此玩法上並沒有太大的不同,玩家一樣是操作雷射超人(Rayman)展開闖蕩夢境森林的 2D 橫向捲軸動作過關冒險。多人遊玩時,其他的玩家則可以操作芭芭拉(Barbara)、葛羅蛙(Globox)跟小不點大王(Grand Minimus)等夥伴。角色的造型跟動作雖然不同,不過整體性能是一樣的,並不會說因為攻擊使用的是拳頭還是斧頭而有所差異。
遊戲採用系列一貫的「簡單操作高挑戰性」設計。角色的操作相當單純,就是移動(左類比搖桿,按住 R2 鈕會切換成奔跑)、攻擊(鈕,可蓄力、可朝上 / 下)、跳躍(鈕,可蹬牆三角跳,再長按一次會變成滯空緩降,空中按↓ + 攻擊為落下攻擊)以及指揮墨菲啟動機關 / 干擾敵人(△鈕)。

在面對千變萬化的關卡時,則會需要進行複雜的操作組合,最常見的就是一邊跳躍、一邊指揮墨菲去啟動機關製造落腳處這種玩法,而且越到後面越會出現連環的操作,像是跳躍途中啟動機關→機關彈跳→彈跳途中啟動下個機關→機關彈跳......這種宛如節奏遊戲的循序按鈕組合操作。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
這邊需要玩家先記住哪幾個位置的板子是可以踩的
此外,關卡中還有一些隱藏的房間,其中會有更複雜的機關連動,像是一邊靠 L1 / R1 鈕來左右移動或旋轉機關,一邊讓主角小心翼翼跳躍與緩降才能順利通過的考驗,需要先動腦想清楚再來解。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
此處要轉動機關讓主角能安全的落腳並穿過通道抵達小不點所在的位置
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
此處要一邊緩降一邊控制機關轉動,非常考驗組合操作的功力
雖說夢境森林的風光明媚,但其實危機四伏,很多隱藏在背景中的致命機關太容易察覺,例如帶刺藤蔓這種在森林裡隨處可見的地物,往往會跟背景的植被混雜在一起,一個不注意撞到、採到或碰到都會受傷,初始的一血狀態更是即死。以編輯自己遊玩的感覺來說,沒有反覆挑戰幾次,真的很難摸清楚過關的策略,畢竟有太多隱藏的一擊殺機關。即便途中有機會取得額外的愛心(血)來擋死也免不了。不過還好關卡中有很多檢查點,不至於要你每次死掉都從頭來過。
附帶一提,遊戲中沒有隻數的限制,死多少次都沒關係。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
帶刺藤蔓是最常見的死亡陷阱,這邊要靠乘風飄浮小心往上走
大關中還會有需要使用資源解鎖的限時挑戰關卡,其中包含需要在時限內通過的高難度關卡,需要在 40 秒、50 秒、60 秒這 3 個級距的時限內抵達終點才算過關,花費的時間越少、評價越高。
這種關卡的難處在於沒有讓你停下慢慢思考的餘裕,只能一直往前衝,加上只有 1 血,沒有失誤空間。需要反覆挑戰找出最佳操作與最快路徑,才能在時限內通關並不斷刷新紀錄。而且從第二大關開始,還會出現需要打倒所有敵人才能通過,後面還有自己的影子(2 秒前的自己)在追趕的多重考驗,被影子追上一樣算失敗。雖然反覆挑戰確實是可以逐步向終點推進,但是在一鼓作氣不能失誤的嚴苛考驗下,還是讓編輯卡到活動結束都沒能過關。不過還好這些挑戰關卡是額外的,不影響主線關卡的進度。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
差一點就能擠進最高級距的 40 秒啦!
除此之外,《重述》還添增了新的 3D 與 2.5D 關卡,就像前面提到的,在大關之間移動時會登場的「騎龍任務」。雷射超人在泡泡夢神的幫助下,以餅乾馴服飛龍,並搭乘牠們前往下一個大關。但路途上免不了有大批敵人擋路,因此需要借助飛龍的飛行與攻擊能力來閃避與擊敗敵人。
整個任務是由第三人稱視點的空戰射擊玩法構成,飛行路線是固定的(即軌道飛行),所以只需要操控飛龍的上下左右移動。關卡中一樣有需要打倒的敵人跟需要閃避的機關,以及等待拯救的小不點跟可收集的物資。一開始飛龍身上會爬滿同行的小不點,但受到傷害時小不點會掉落,掉光的話就算任務失敗。飛龍的攻擊手段是發射火球,按住按鈕不放可以蓄力施展大火球,可以打破特定阻礙。
有時候還會視角一轉,變成大家熟悉的經典 2D 橫向捲軸射擊玩法。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
在第二個騎龍任務中,會有 2D 橫向捲軸射擊玩法的場面
題外話,在挑戰騎龍任務時,因為看起來就像是在開飛機,已習慣飛行模擬遊戲操作的編輯下意識會用 Y 軸反轉的方式操作(搖桿下扳朝上飛 / 上扳朝下飛),結果一直往預期外的方向飛去......因為這次試玩沒有開放操作設定,所以不太確定是否有提供騎龍時的 Y 軸反轉操作,但編輯是真的很希望有。
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
騎龍任務中有需要靠火球啟動的機關
最後是多人遊玩的部分,跟原作一樣,《重述》同樣可以支援最多 4 人同樂,現場 GNN 編輯跟電玩瘋編輯嘗試挑戰了雙人遊玩。玩起來其實跟單人遊玩的規則一樣,差別在於如果中途有人死掉(落後被卡畫面也算死掉),會變成氣泡跟著飄,此時還在場上的玩家可以打破氣泡讓死掉的玩家復活。另外,墨菲的操作是大家共通的,為避免相互干擾,最好是事先協調好由誰負責操作。不然機關可能會反覆被不同人開啟 / 關閉,造成多個和尚沒水喝的局面。
不過多人遊玩時所帶來的額外挑戰也滿大的。首先因為由玩家操作的角色多,一個不留神很容易看錯導致失誤。二來在闖關的時候很容易因為沒有預期到其他玩家的行動而遭殃。在需要搶快的限時挑戰任務中更是艱難,原本一個人專心闖就不容易了,多一個人干擾更是拖時間。
此外,在騎龍任務中,因為代表血量的小不點會平分給所有玩家,導致每個人的血量大減(幾個人玩就除以幾),任何一人失敗都算任務失敗(這邊不能復活),反而比一個人集中血量來挑戰還難上不少。編輯現場只是兩個人玩都覺得難度大增、極為卡手了,實在很難想像四個人玩的場面......
![《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗報導 以沉浸式 3D 美術帶領玩家重回碎夢林地奇幻世界]()
多人遊玩騎龍任務的話,小不點是平分的
不過這些其實都算是一般多人同樂動作遊戲常見的狀況,原本這個模式的訴求應該就是友情破壞攜手合作的闔家歡樂玩法,倒也不需要那麼功利心看待(大概?)。如果是一個高手玩家領頭其他玩家跟隨的狀況,應該會好很多,真的過不了的人就變成氣泡跟著領隊飄吧!
一如原作,《重述》中同樣會收錄許多可以多人同樂的小遊戲,如最受粉絲喜愛的「音樂關卡」以及進化版的「功夫足球」等,不過這次試玩中還沒能體驗到,只能期待後續的機會啦!
以上就是這次《雷射超人:傳奇重述》搶先體驗的初步心得,畢竟能玩到的部分只算是冰山一角,而且內容還有許多尚未完善之處,不過確實能感受到經過 3D 重製後的經典樂趣與高度挑戰。喜愛《雷射超人》系列的玩家,不妨可以多多留意這款睽違 13 年之系列最新重製作品的正式發表與後續消息。
遊戲資訊
遊戲名稱:雷射超人:傳奇重述
遊戲原名:Rayman Legends Retold
遊戲類型:動作
對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2 /
PC(Ubisoft Connect / Steam / Epic Games Store)
發售日期:2026 年 10 月 1 日
建議售價:39.99 美元
支援語言:繁體中文等多種語言
遊玩人數:1~4 人
遊戲分級:未定
開發廠商:Ubisoft Montpellier,Ubisoft Milan
發行廠商:Ubisoft
官方網站:未定
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