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2026-06-03 | 巴哈姆特 GNN

恐龍生存恐怖新作《迷失荒野》將登陸 PS5 平台 在不可預測的恐龍爪下驚悚求生

遊戲開發商 Great Ape Games 與發行商 Annapurna Interactive 今日在最新一集 PlayStation 線上節目「State of Play」中宣布,以恐龍為題材的 PC 新作《迷失荒野(The Lost Wild)》將會登陸 PS5 平台,預定 2027 年問世。

迷失荒野》是一款強調將帶給玩家沉浸式電影體驗的恐龍題材遊戲,刻畫了自然界最強大的動物的驚悚和恐怖。遊戲中,玩家將扮演主角「薩斯基亞」探索神祕島嶼,在那裡你正處於食物鏈的中心,玩家務必小心謹慎,保持警惕,避開危險。如果所有其他方法都失敗了,那就走為上策,或嘗試使用非致命武器恐嚇牠們。

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Great Ape Games 遊戲總監 Gary Napper 曾參與《異形:孤立》的研發,他表示,《異形:孤立》當初無形中塑造他對恐怖遊戲設計的思考方式,要拿捏何時讓生物現身,留下空間讓玩家想像力去發揮,讓整個世界與系統有喘息的空間。當初異形之所以可怕,不僅在於異形會做什麼,更在於玩家會想像異形接下來要做什麼,這種期待與未知的感覺建立在未知之上。此次在《迷失荒野》中,恐龍變成不可預測的實體,他們希望創造一種動態、個人化的恐怖形式,當玩家感覺暴露在危險、控制力受限、成功未知的情況下,恐怖效果會顯著提升。

Gary Napper 指出,恐龍在《迷失荒野〉中是擁有自己的本能、行為與驅動力,而玩家在此遊戲中不是英雄主宰者或征服者,而是一個脆弱、暴露在危險中的外來者,他們透過脆弱感來強化緊張氣氛,玩家沒有足以殺死這些生物的裝備,而團隊鼓勵玩家研究恐龍的行為,觀察恐龍如何移動、對什麼聲音有反應、如何佔據空間等。

他表示,當玩家隨著「薩斯基亞」展開探索,將會開始發現島上曾經發生過的事情,以及這座島被廢棄的原因,玩家可能會發現隨手記錄的筆記本、匆忙留下的餐點或遭到丟棄的識別證,而玩家可以去解讀與質疑所發現的一切。

PC/PS5《迷失荒野》預定 2027 年上市。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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