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2026-06-03 | 巴哈姆特 GNN

第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名

關於廣義動漫畫、遊戲與內容科技產業發展的年度重要學術盛會「第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎 2026 ( The 15th International Symposium on ACG Culture and Technology and Bahamut Paper Award, ACGCT 2026)」即日起開始接受報名。

  • 第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名


本研討會由當時任教於國立交通大學(現陽明交大)的梁世佑(RainReader)與多位關心廣義動漫遊戲文化和產業的老師於 2012 年共同創設,並於第三屆開始與華人地區最具代表性的綜合入口網站巴哈姆特進行合作,獲得該公司執行長陳建弘先生支持創設「巴哈姆特論文獎」,以實際的獎金和出版鼓勵從事 ACG 研究之人才,迄今已經滿十五週年。

在全球產業典範與流行文化的劇烈變遷下,ACGCT 始終秉持「學術與產業相輔、文化與技術雙成」之核心理念,累積出版多本學術專書、論文集與產業研究報告書,並實際參與桌遊、電玩遊戲、動漫畫、音樂會、版權授權與 IP 管理等多項業界專案——這是台灣乃至亞洲少數能真正連結「研究室與市場」的學術組織。

而隨著國際知名度成長,ACGCT 於 2019 年首次與慶應義塾大學合作舉辦海外場次,自 2022 年起定期與各國知名大學及跨國研究機構建立穩定合作關係;2023 年本會正式將總部與學會組織遷至日本,積極拓展與亞洲、歐美內容產業研究單位之委託合作。

從第一屆邀請東浩紀來台,之後包含冰川龍介、宇野常寬等日本當代代表性評論家,再到美國芝加哥大學 Thomas Lamarre 、來自德國的 Martin Roth、英國的 Dario Lolli 等學者加入;ACGCT 不僅橫跨台灣與亞洲,更已成為串連產業界與學術界、東亞與全球、文化研究與技術應用之間最重要的交匯點。

當下,亞洲內容產業正面臨深刻的典範轉移:生成式 AI 重新定義了內容創作的可能性與版權倫理;工業流程、發行模式與消費習慣正在被全盤重新建構;VTuber、跨國共製、平台霸權、聖地巡禮經濟等新興議題日益受到全球學界關注。對於有志投入廣義 ACG 研究的研究者、從業者與學生而言,這正是最值得投入、也最不能錯過的關鍵時刻。

ACGCT 2026 預定於今年 12 月上旬於日本近畿大學舉行,更多合作單位、議程資訊與基調演講者將於近期陸續公開。主辦單位表示:「本會衷心期待您的報名投稿與參與,共譜一個嶄新的研究領域,共舞一個全新的可能性。」
第 15 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始報名



報名資訊



  • ACGCT 2026 |第十五屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎


  • 報名日期 Registration Period:即日起至 2026年 7 月 31 日

    From the date of announcement until 31 July 2026


  • 報名網址 Registration Link:https://forms.gle/o5PgqeNNyLyjQnDo6


  • MAIL:uacg.service@gmail.com or service@u-acg.com


若有任何疑問,請透過電子郵件與本會聯繫

For any inquiries regarding this Call for Papers, please contact the Organizing Committee via email.

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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