2026-06-17 | 巴哈姆特 GNN
2026 Garena × Rayark Game Jam 落幕 由《BallOut:球出生天》獲得「最佳表現獎」
由 Garena 與台灣遊戲公司雷亞遊戲(Rayark)共同主辦、Amazon Web Services(AWS)提供場地、技術支援的「2026 Garena × Rayark Game Jam」已落幕,這場為期三天的 Game Jam 吸引來自台灣各地的遊戲開發者、學生與愛好者共同參與。本次「最佳表現獎」由《BallOut:球出生天》拿下,「主題詮釋獎」和「美術設計獎」得主分別是《Myselfs》和《世界第一純愛》,另外還有本屆首次設立的主辦單位「品牌獎項」。
本屆 Game Jam 匯聚 120 名開發者,組成 20 支隊伍,共計產出 20 款遊戲。今年的主題為「Re Play,一玩再玩」,參與者透過不同的玩法與敘事方式詮釋主題,開發出獨具特色的作品。許多隊伍在有限時間內完成遊戲架構、美術設計與程式開發,讓天馬行空的創意化為可玩的成品。
本屆 Game Jam 採用參賽者互評制度,所有成功提交作品的開發者皆可參與評分,透過開發者彼此交流與體驗作品,選出最具代表性的優秀作品。
官方表示,《BallOut:球出生天》在機制創新、主題詮釋與美術呈現等評分項目中皆取得出色成績,經加權計算後脫穎而出,獲本屆最佳表現獎。作為最佳表現獎得主,《BallOut:球出生天》也將獲得 G - EIGHT 遊戲展參展資格,讓更多玩家與業界人士有機會親身體驗這款兼具創意與完成度的作品。
由來自遊戲業、媒體業與學生背景的 Kumama、cautes、吐司 3 人現場組成隊伍,打造出《BallOut:球出生天》。遊戲沒有複雜的教學,也沒有冗長的劇情,玩家面對的只有球拍,以及那顆不斷來回彈跳的小球。《BallOut:球出生天》融合多款以「球」為核心的經典玩法,兼具直覺上手的操作體驗與趣味十足的遊戲節奏,獲得參與者一致青睞,奪得本次機制創新獎。
由 6 位來自遊戲業的開發者組成的隊伍,以「人生就是一場不斷 Re Play 的過程」作為創作出發點。每一個現在的自己,都由過去的自己堆疊而成;你會跌倒、會迷路,也會遇見走不下去的時刻。但每一次跌倒,那個曾經走過這段路的自己並不會消失,而是一次次重演,替下一個你撐住尚未看見的難關。
官方指出,《Myselfs》以細膩且富有情感的方式回應本屆主題「Re Play,一玩再玩」,將重複遊玩的概念轉化為關於成長、記憶與自我陪伴的敘事體驗,成功打動現場參與者,獲頒主題詮釋獎。
由 6 位高專院校學生組成的隊伍帶來《世界第一純愛》。在這款遊戲中,玩家將扮演一位純愛戰士,同時與三位角色發展戀愛關係,並透過重玩、回到過去,記住三位難搞戀人的小心思、興趣、愛好與生日,在快問快答中逐步提升好感度。
官方透露,本次 Game Jam 各組作品皆展現了相當精良的視覺表現,評選過程一度難分高下,最終《世界第一純愛》憑藉充滿千禧年懷舊感的 UI 設計、細緻的手繪角色,以及趣味十足的快問快答玩法,受到現場參與者喜愛,抱回美術設計獎。
本屆活動首度邀請雷亞遊戲共同主辦,雷亞遊戲的開發團隊在現場為各組提供專業的遊戲開發建議,讓參與者也能從業界前輩的經驗中學習成長。另一方面,AWS 則提供 AI 開發工具 Kiro 讓參與者免費體驗。多支隊伍利用 Kiro 以自然語言快速搭建程式架構與原型,節省開發時間,將更多精力投入在創意發想與玩法調整。現場 AWS 技術人員也提供即時指導,協助開發者快速上手。
此外,本屆也首次設立由主辦單位獨立評選的「品牌獎項」,鼓勵開發者從不同視角探索遊戲創作的可能性。
由 6 位來自遊戲產業的開發者共同打造的《GRAB FU 不搶武德》是一款策略型卡牌格鬥遊戲,玩家可以操縱可愛的柴柴、小雞或卡皮巴拉,與朋友展開一場充滿變數的格鬥對決。
《GRAB FU 不搶武德》不只考驗手速,也需要與對手展開心理博弈,適合隨時和朋友來一場考驗友誼的比賽。Garena 評審委員表示,該作具有趣味十足的對戰設計與高度互動性,本作也將有機會參與 G - EIGHT 遊戲展。
「別人是酒精路跑,我是酒精路障。」
由來自資訊業、自由業與遊戲業的 5 位成員在 Game Jam 現場組成團隊,並從生活經驗中提煉出「酒精路跑」這個題材,結合輪迴機制,打造出《Over My Dead Body》。
在遊戲中,玩家需要不停踩著醉倒的自己前進,完成這場離奇的酒精路跑。作品以有趣的輪迴機制、帶有黑色幽默的設計,以及深夜便利商店酒精路跑的獨特題材,成功戳中 Rayark 評審的喜好,獲得 Rayark 獎。團隊也將獲得「資深製作人陪跑計畫」資格,由 Rayark 製作人親自指導遊戲開發。
「Deal With The Devil,打牌靠賽,輕鬆自在。」
由多位大學生組成的團隊,以二十一點為基礎,打造出一款輕鬆有趣的卡牌策略遊戲。在《Deal With The Devil》中,玩家將扮演一名賭徒,在運氣與策略之間做出選擇,與惡魔展開一場刺激的牌局。
據了解,團隊巧妙運用 Kiro 輔助開發,讓作品在有限時間內呈現出精美的視覺表現與完整的可玩性,因此獲選 AWS 獎。除了將獲得參與 AWS Summit Taipei 的機會外,團隊也能把可愛的 Kiro 玩偶帶回家。
「在空無一物的綠幕棚中展現你華麗的演出吧!是拼命滿足導演的要求,還是乾脆直接脫稿演出?全由你決定!」
由 6 位遊戲業成員組成的團隊,從電影拍攝中汲取靈感,以需要反覆表演、反覆修正的拍攝過程,詮釋本屆主題「Re Play,一玩再玩」。在《INDIE GREEN 綠幕影帝》中,玩家需要記下劇本內容、掌握演出時機,努力完成導演要求,賺取爛茄子分數。
團隊運用多種開發資源,並搭配 Kiro 製作出精美可愛、概念鮮明的作品,最終獲得 AWS 獎。團隊將獲得 AWS Summit Taipei 的參加機會,並抱回可愛的 Kiro 玩偶。
Garena Game Jam 自 2023 年起於新加坡、印尼、台灣等地舉辦,專注於打造一個結合創意開發與產業接軌的平台。今年為台灣第三年舉辦,延續了創意發想與交流互動的主旨,也首度攜手雷亞遊戲,並邀請 AWS 提供支援以擴大活動規模,針對有在地潛力的遊戲與人才提供更多激盪創意、交流學習的機會,展現台灣遊戲開發社群的創造力與多樣性。本次活動支持遊戲開發者參與 G - EIGHT 遊戲展,也讓 Game Jam 的價值從「短期創作挑戰」延伸至「作品展示與產業交流」的可能。
官方表示:「未來,Garena 將持續支持遊戲開發者,舉辦更多 Game Jam 與相關活動,促進開發者之間的交流與成長,讓更多台灣原創遊戲被世界看見。」
對於這些作品有興趣的玩家,不妨前往官方網站瀏覽體驗。
三天內打造創新遊戲
本屆 Game Jam 匯聚 120 名開發者,組成 20 支隊伍,共計產出 20 款遊戲。今年的主題為「Re Play,一玩再玩」,參與者透過不同的玩法與敘事方式詮釋主題,開發出獨具特色的作品。許多隊伍在有限時間內完成遊戲架構、美術設計與程式開發,讓天馬行空的創意化為可玩的成品。
精彩作品與評選機制
本屆 Game Jam 採用參賽者互評制度,所有成功提交作品的開發者皆可參與評分,透過開發者彼此交流與體驗作品,選出最具代表性的優秀作品。
競賽獎項共分為四大類別:
最佳表現獎:依各隊伍按照「機制創新(50%)」、「主題詮釋(30%)」、「美術呈現(20%)」三項獎項中的分數進行加權計算,並依總分排序選出第一名,作為本次活動的優選作品。
機制創新獎:具備創新玩法與獨特互動體驗的作品
主題詮釋獎:最能呼應「Re Play,一玩再玩」主題精神的作品
美術設計獎:在視覺風格、藝術表現與整體氛圍上具突出表現的作品
獲獎作品
最佳表現獎|《BallOut:球出生天》
官方表示,《BallOut:球出生天》在機制創新、主題詮釋與美術呈現等評分項目中皆取得出色成績,經加權計算後脫穎而出,獲本屆最佳表現獎。作為最佳表現獎得主,《BallOut:球出生天》也將獲得 G - EIGHT 遊戲展參展資格,讓更多玩家與業界人士有機會親身體驗這款兼具創意與完成度的作品。
機制創新獎|《BallOut:球出生天》
由來自遊戲業、媒體業與學生背景的 Kumama、cautes、吐司 3 人現場組成隊伍,打造出《BallOut:球出生天》。遊戲沒有複雜的教學,也沒有冗長的劇情,玩家面對的只有球拍,以及那顆不斷來回彈跳的小球。《BallOut:球出生天》融合多款以「球」為核心的經典玩法,兼具直覺上手的操作體驗與趣味十足的遊戲節奏,獲得參與者一致青睞,奪得本次機制創新獎。
主題詮釋獎|《Myselfs》
由 6 位來自遊戲業的開發者組成的隊伍,以「人生就是一場不斷 Re Play 的過程」作為創作出發點。每一個現在的自己,都由過去的自己堆疊而成;你會跌倒、會迷路,也會遇見走不下去的時刻。但每一次跌倒,那個曾經走過這段路的自己並不會消失,而是一次次重演,替下一個你撐住尚未看見的難關。
官方指出,《Myselfs》以細膩且富有情感的方式回應本屆主題「Re Play,一玩再玩」,將重複遊玩的概念轉化為關於成長、記憶與自我陪伴的敘事體驗,成功打動現場參與者,獲頒主題詮釋獎。
美術設計獎|《世界第一純愛》
由 6 位高專院校學生組成的隊伍帶來《世界第一純愛》。在這款遊戲中,玩家將扮演一位純愛戰士,同時與三位角色發展戀愛關係,並透過重玩、回到過去,記住三位難搞戀人的小心思、興趣、愛好與生日,在快問快答中逐步提升好感度。
官方透露,本次 Game Jam 各組作品皆展現了相當精良的視覺表現,評選過程一度難分高下,最終《世界第一純愛》憑藉充滿千禧年懷舊感的 UI 設計、細緻的手繪角色,以及趣味十足的快問快答玩法,受到現場參與者喜愛,抱回美術設計獎。
合作夥伴助力,開發體驗全面升級
本屆活動首度邀請雷亞遊戲共同主辦,雷亞遊戲的開發團隊在現場為各組提供專業的遊戲開發建議,讓參與者也能從業界前輩的經驗中學習成長。另一方面,AWS 則提供 AI 開發工具 Kiro 讓參與者免費體驗。多支隊伍利用 Kiro 以自然語言快速搭建程式架構與原型,節省開發時間,將更多精力投入在創意發想與玩法調整。現場 AWS 技術人員也提供即時指導,協助開發者快速上手。
此外,本屆也首次設立由主辦單位獨立評選的「品牌獎項」,鼓勵開發者從不同視角探索遊戲創作的可能性。
Garena 獎|《GRAB FU》
由 6 位來自遊戲產業的開發者共同打造的《GRAB FU 不搶武德》是一款策略型卡牌格鬥遊戲,玩家可以操縱可愛的柴柴、小雞或卡皮巴拉,與朋友展開一場充滿變數的格鬥對決。
《GRAB FU 不搶武德》不只考驗手速,也需要與對手展開心理博弈,適合隨時和朋友來一場考驗友誼的比賽。Garena 評審委員表示,該作具有趣味十足的對戰設計與高度互動性,本作也將有機會參與 G - EIGHT 遊戲展。
Rayark 獎|《Over My Dead Body》
「別人是酒精路跑,我是酒精路障。」
由來自資訊業、自由業與遊戲業的 5 位成員在 Game Jam 現場組成團隊,並從生活經驗中提煉出「酒精路跑」這個題材,結合輪迴機制,打造出《Over My Dead Body》。
在遊戲中,玩家需要不停踩著醉倒的自己前進,完成這場離奇的酒精路跑。作品以有趣的輪迴機制、帶有黑色幽默的設計,以及深夜便利商店酒精路跑的獨特題材,成功戳中 Rayark 評審的喜好,獲得 Rayark 獎。團隊也將獲得「資深製作人陪跑計畫」資格,由 Rayark 製作人親自指導遊戲開發。
AWS 獎|《Deal With The Devil》
「Deal With The Devil,打牌靠賽,輕鬆自在。」
由多位大學生組成的團隊,以二十一點為基礎,打造出一款輕鬆有趣的卡牌策略遊戲。在《Deal With The Devil》中,玩家將扮演一名賭徒,在運氣與策略之間做出選擇,與惡魔展開一場刺激的牌局。
據了解,團隊巧妙運用 Kiro 輔助開發,讓作品在有限時間內呈現出精美的視覺表現與完整的可玩性,因此獲選 AWS 獎。除了將獲得參與 AWS Summit Taipei 的機會外,團隊也能把可愛的 Kiro 玩偶帶回家。
AWS 獎|《INDIE GREEN 綠幕影帝》
「在空無一物的綠幕棚中展現你華麗的演出吧!是拼命滿足導演的要求,還是乾脆直接脫稿演出?全由你決定!」
由 6 位遊戲業成員組成的團隊,從電影拍攝中汲取靈感,以需要反覆表演、反覆修正的拍攝過程,詮釋本屆主題「Re Play,一玩再玩」。在《INDIE GREEN 綠幕影帝》中,玩家需要記下劇本內容、掌握演出時機,努力完成導演要求,賺取爛茄子分數。
團隊運用多種開發資源,並搭配 Kiro 製作出精美可愛、概念鮮明的作品,最終獲得 AWS 獎。團隊將獲得 AWS Summit Taipei 的參加機會,並抱回可愛的 Kiro 玩偶。
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主辦團隊與現場參加者交流
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參加者專注開發討論
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現場 AWS 技術人員也提供即時指導,協助開發者快速上手
Garena Game Jam 自 2023 年起於新加坡、印尼、台灣等地舉辦,專注於打造一個結合創意開發與產業接軌的平台。今年為台灣第三年舉辦,延續了創意發想與交流互動的主旨,也首度攜手雷亞遊戲,並邀請 AWS 提供支援以擴大活動規模,針對有在地潛力的遊戲與人才提供更多激盪創意、交流學習的機會,展現台灣遊戲開發社群的創造力與多樣性。本次活動支持遊戲開發者參與 G - EIGHT 遊戲展,也讓 Game Jam 的價值從「短期創作挑戰」延伸至「作品展示與產業交流」的可能。
官方表示:「未來,Garena 將持續支持遊戲開發者,舉辦更多 Game Jam 與相關活動,促進開發者之間的交流與成長,讓更多台灣原創遊戲被世界看見。」
對於這些作品有興趣的玩家,不妨前往官方網站瀏覽體驗。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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