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2026-06-18 | 巴哈姆特 GNN

成為千年來最強的冒險家!HD-2D 動作新作《冒險家艾略特的千年奇譚》試玩

因《歧路旅人》系列而聞名,SQUARE ENIX 旗下的「HD-2D」系列在今日(6 月 18 日)正式推出了他們的最新作品《冒險家艾略特的千年奇譚》。

本作一改過去回合制 RPG 風格,大膽選用了現代相對少見的動作冒險玩法,先前公開的 DEMO 版就讓不少玩家印象深刻。本次巴哈姆特也幸運地提早體驗了遊戲,並用 30 小時完整體驗了整個遊戲的內容。現在就讓我們用簡單的心得,一起來看看這個新 IP 是否能成為 HD-2D 系列的新指標吧!

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本作的玩法類似名作《薩爾達傳說 織夢島》、《聖劍傳說》等,是採用俯瞰視角的動作冒險遊戲。玩家可以自由地在半開放的世界中冒險,透過探索遺跡獲取新的武器和道具,好開拓新的探索路線。但雖然玩家可以無視任務目標四處摸索,但因為大部分關鍵能力和道具都需要通過主線進度才能獲取,也有部分迷宮不在特定時代就無法推進,所以遊戲流程依然很線性。而在這樣的前提下,本作還是作出了一些有趣新的嘗試。

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    HD-2D 視覺表現上還是很不錯,雖然不是完全俯角,但並不會讓玩家誤判戰鬥距離和角度

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    四個時代都共用同一張大地圖,但地圖迷霧和傳點需要重開,重要物品的位置也會不同



切合時空穿梭主題 充滿側面描寫的故事



遊戲的舞台建立在一個名叫「費雷比迪亞」的世界。這個世界被各種強大的蠻族所統治,人類只能依賴相當於結界的護佑魔法,在世界的角落建立起了希澤王國保有一席之地。而玩家扮演的艾略特,則是一名幹練的冒險家。

某日艾略特收到了王國的邀請,要求他前往探索新發現的「門之遺跡」,並在那發現了能夠穿越時空的神奇力量。而本作就是描述艾略特穿梭在不同的時代,貫徹冒險家的使命,想辦法解決各時代的困擾,並設法解救人類危機的大冒險。

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    艾略特是個知名的冒險家,受王國所託前往調查門之遺跡

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    每個時代的門之遺跡都能通往前一個時代,總計有四個時代可以探索


隨著進度,遊戲會陸續開放「護佑時代」、「重建時代」、「魔法時代」、「萌芽時代」等四個時代,這些時代當然也都有對應的主線和支線任務。與一般同類作品不同的是,本作不只是會非常親切的跟玩家接取指明任務的 NPC 和目標地點,還擁有堪比正統 JRPG,相當有 SQUARE ENIX 風格的龐大劇情和有趣的側面描寫。

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    本作的提示非常詳細,在哪裡接任務、哪裡有武器和升級,通通都會在地圖上直接標示

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    與通常僅有簡單對話的同類遊戲相比,本作的劇情量不輸一般 RPG


例如在魔法時代,我們可以幫研究員瑪妮蒐集魔法生物的零件,還可以得知她正在開發相當於玩伴的小型魔法生物。完成這個任務後來到多年後的重建時代,就能在某個孩子身旁發現她所研究出來的機械狗。

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    瑪妮是個研究魔法生物的研究員,夢想是打造出跟玩伴一樣的小型魔法生物

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    她發明的魔法生物成功傳到了後代,完成了當初的夢想


而當我們在現代撿到一個破裂的徽章碎片,回到最早期的萌芽時代,就能發現這個碎片是當時為了建設風車而組成工匠組織的匠人們所留下的舊徽章,而這個協會也一路保留到了後代。

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    在現代撿到了破碎的古老徽章

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    回到古早的萌芽時代才發現原來這是一個歷史悠久的工匠團體成立之初決定的徽章


甚至之後還有需要跨越全部四個時代,蒐集所有音樂人的意見來打造一首完美曲目的任務等等。雖然這些任務基本上都沒有什麼難度,但在敘事和周圍 NPC 側面台詞的襯托下,能讓玩家切實的感受到自己的軌跡的確影響了歷史,也讓這些 NPC 的關係網顯得更加密切。在時空穿越這個主題上,可以說是令人滿意了。

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    支線任務的劇情雖然王道但依然寫得不錯,對時空穿梭主題的呼應值得鼓勵



七武器&魔石 簡單操作下營造多變戰鬥風格



如果有接觸過《TUNIC》等同類的作品,就會知道這類遊戲為了強化探索和益智要素,通常在戰鬥方面難度不會設定的太高,操作也會相對簡單。而《冒險家艾略特的千年奇譚》中,如果不談論作為夥伴的小精靈菲伊的話,那遊戲中也僅有兩把武器的普攻、長押蓄力、跳躍、舉盾這四個動作,所以遊戲也做了一些小巧思來增加戰鬥的樂趣。

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    雖然精準防禦需要一點技術,但操作本身並不複雜


首先給了玩家多達 7 把的主武器。每種武器都有不同的特色,除了基礎的長劍之外,還包含了中距離的鎖鐮、可以炸開通路的炸彈、遠距離的弓箭和迴旋鏢、以及可以貫穿突刺的長槍和攻擊範圍巨大、附帶擊退能力的大鎚。再加上中期後可以解鎖精準格擋操作的盾牌,一開始就賦予了玩家足夠的選擇。

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    遊戲總共有七種不同的武器,可以自由安裝在兩個鍵位上

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    七種武器各有特色,例如筆者有一段時間特別喜歡用鎚子一口氣把怪敲到牆上


但這還不夠,所以本作還加入了 SQUARE ENIX 老玩家一定認識的「魔石」作為本作的強化系統。

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    魔石的種類很豐富,每把武器並不共用COST,所以鑲嵌自由度也很高


魔石是一種可以鑲嵌到特定武器上的強化道具,透過探索或在魔石商人店鋪抽獎,可以開到各種武器和 1~5 顆星級的魔石。這些魔石根據性能有不同的 COST,玩家必須在魔石盒 COST 上限的限制內,想辦法組出最順手的組合。

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    魔石商人可以提高 COST 上限和直接抽取魔石,但星級就要看運氣了


例如基礎的長劍就有不少可以增加「飛斬」或「盾牌耐性」的魔石,長槍則可以裝備「三頭龍」和「飛燕」來將槍尖分成三個、並賦予衝刺突進的能力,另外也有像是給大鎚附加爆炸效果,或是給鎖鐮暈眩和冰凍敵人的能力等等。

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    為長槍附帶追擊效果就能召喚出魔法槍快速殺敵

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    為大鎚的蓄力附帶雷電就能一口氣殲滅大批敵人


透過給每把武器安裝不同的魔石,就能像《暗黑破壞神》之類的遊戲給武器加詞條那樣,增加多變的特效。而且這些魔石還可以隨時插拔切換,讓玩家自由變換戰鬥風格。哪怕遊戲其實並沒有任何一定需要魔石才能打敗的 BOSS 或是機關,這樣的變化性也算是給簡單的戰鬥添上足夠的調劑了。

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    最多可以安裝三個配件,其中也有非常強力的類型,推薦早早購買商店的斗篷


另外,遊戲中還有著各種諸如增加滯空延長時間、附帶落地爆炸效果等奇特能力的裝飾配件,所以這也讓本作的戰鬥更有《聖劍傳說》系列的既視感。



還算有趣的迷宮和解謎 可惜仍有一定重複性



而在此類遊戲最重要的探索部分主要集中在名叫「遺跡」的迷宮中,每個遺跡都有各自不同的主題。遊戲內的大型迷宮其實並不多,但機制都還算頗有特色。例如水之遺跡是控制水勢的高低和潛水來找路、魔龍冰窟是可以打碎的冰柱和很滑的地板、齒輪遺跡則是需要控制齒輪高低作為踏腳處。

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    通常一個遺跡都會有一種核心的機制,動腦成分不算難,普遍 20 分鐘~30 分鐘能徹底探索

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    齒輪遺跡需要控制機關讓齒輪上下移動,算是其中比較有意思的機制


而 BOSS 戰的設計也還算是可圈可點,例如對付會吸引的 BOSS 必須利用炸彈丟入它嘴內、或是得打碎冰柱用冰塊來投擲 BOSS 等機制,雖然後期的 BOSS 略有重複性,創意的突破性也有限,但整體設計還算是有特色。

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    要打碎冰柱用冰塊扔才有效的 BOSS,小心被滑動的碎冰命中

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    很經典的吸入型 BOSS,反正嘴巴張大的都請它吃炸彈就對了


而其中作為最大亮點的,當然就是身為夥伴的小精靈菲伊了。菲伊相當於玩家的第二個角色(也可以當作雙人遊玩的 2P)。除了可以用右類比控制菲伊移動外,玩家還可以使用菲伊的六種能力來幫助攻略。

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    序盤後會加入的小精靈菲伊會與我們共度整個冒險,她也能當 2P 玩家來操作


例如點火能力可以點亮迷宮中的火盆,製造視野或開啟機關。瞬移能力能幫你跳過不好跳躍的地方,或是某些只有菲伊能穿過的結界。吸引能力則能用漩渦吸引特定物件解謎,甚至也能吸引怪物讓它們直接摔死。除此之外,還有分身,以及加速用的飛馳等不同的能力。甚至這些能力還能藉由特定的神殿獲得強化。可惜的是或許考慮到客群,由這些能力延伸出去的解謎深度其實相對有限,所以想要看到如《薩爾達傳說 曠野之息》之類複雜的祠堂解謎,可能多少會有點失望。

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    點火能力算是最簡單的能力,專門用來跟可以點燃的東西互動

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    先讓菲伊穿過結界,再啟動分身藉此同時踏踏板

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    解謎的部分稍微弱勢,真的讓筆者深思了一陣子的大概只有 10% 左右的神殿



結語



雖然僅體驗了大概 30 小時左右的內容,不過已足夠傳達出《冒險家艾略特的千年奇譚》的特色,不只是 HD-2D 的美術在動作玩法上表現更鮮明,戰鬥系統也帶來了不同於回合制的樂趣。雖然整個遊戲仍然散發著實驗性作品的味道,有不少或許可以更深入開發的地方,但作為一部作品的完成度絕對不算差,讓人期待這個系列有機會繼續發展下去。

冒險家艾略特的千年奇譚》已於 6 月 18 日(四)正式發售,有興趣的玩家不妨一起品嘗這部艾略特橫跨千年的冒險故事吧!

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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