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2026-06-18 | 巴哈姆特 GNN

奇幻收集型 JRPG《星絆之旅》公開開發團隊獨家專訪 特別祝賀巴哈姆特迎來創立 30 週年



由 PANANA STUDIO 開發、Com2uS Holdings 發行的全新奇幻收集型 JRPG《星絆之旅》今(18)日宣布,獨家於巴哈姆特 GNN 公開 PANANA STUDIO CEO 姜一模與遊戲製作人(PD)丁正直專訪。官方表示,本作不僅傾注了三年多的心血,更承載了 CEO 姜一模對「故鄉台灣」的深厚情感,為台灣玩家帶來一場璀璨的奇幻冒險。


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    CEO - 姜一模



CEO 專訪:回到一切的起點,台灣是我的故鄉

Q:聽說執行長小時候算半個『台灣囝仔』,帶著《星絆之旅》回到台灣市場,執行長的心情如何?

姜一模:台灣是我出生、度過童年時光的故鄉。小時候我是看著台灣遊戲長大的,因而培育出成為遊戲開發者的夢想。歷經漫長歲月,能親手捧著自己開發的作品,回到故鄉探望家人與朋友,內心的澎湃與感動,真的無法用言語形容。

Q:《星絆之旅》最想傳達的核心概念是什麼?

姜一模:是「與值得信賴的夥伴一同克服挑戰、並肩冒險的樂趣」。這款遊戲的靈魂並非單純的數值比拼,而是希望讓玩家在每一局遊戲中,都能體驗到親自排兵布陣、靈活搭配的極致策略成就感。


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Q:您過去擁有豐富的台韓遊戲跨國經驗,為這次新作進軍台灣市場奠定了哪些關鍵優勢?

姜一模:過去的實務經驗,讓我能精準掌握台灣玩家極為重視的『社群信任』與『二次元情感』。這次我們特別與深耕台灣市場的發行商 Com2uS Holdings 聯手。雙方針對遊戲戰略的深度以及新手引導的最佳化,進行了深入溝通並獲得許多寶貴建議,確保這款作品能真正符合台灣玩家的期待。

Q:如何評估《星絆之旅》在台灣市場的成功潛力?

姜一模:台灣的二次元族群眾多,而我們擁有全球 54 萬訂閱的藝術總監 Coax 操刀的視覺風格。從企劃階段我們就融入了 Cosplay 服裝設計等二創元素,非常看好本作的口碑與成功潛力。另外,也特別祝賀台灣遊戲媒體「巴哈姆特」迎來創立 30 週年!


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製作人專訪:獨家解析「BREAK 系統」與無負擔的角色輕養成


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    PD 製作人 - 丁正直

Q:《星絆之旅》與市場上其他回合制策略遊戲有何不同?

丁正直:為了重現正統回合制 JRPG,我們刻意減少了隨機因素,讓勝負取決於玩家的策略。獨創的『BREAK 系統』是攻略強敵的致勝關鍵,一旦成功擊碎 BOSS 弱點,敵方將陷入癱瘓並承受巨大傷害。如何在關鍵時刻引爆 BREAK,將完美考驗玩家的排兵布陣與策略。


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Q:團隊如何應對漫長研發過程中的技術挑戰?

丁正直:最大的挑戰是「視覺呈現的精緻度」。二次元遊戲的本質在於角色魅力,隨著市場新作品不斷拉高視覺規格,我們也持續升級畫質、導入全新技術,以呈現最高規格的視覺水準。


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Q:在目前主流手遊強調減負的趨勢下,本作在每日遊玩與養成上如何設計?

丁正直:為了不讓遊戲變成負擔,我們進行了以下最佳化:



  • 免費掃蕩:每日任務與資源關卡追加免費掃蕩。



  • 常駐開放:活動內容大部分調整為「常駐開放」,讓玩家配合自己的生活步調遊玩。



  • 體力與養成:取消觀看廣告,達成每日任務時會加贈體力恢復道具。


奇幻收集型 JRPG《星絆之旅》公開開發團隊獨家專訪 特別祝賀巴哈姆特迎來創立 30 週年

Q:上市後的更新節奏如何規劃?

丁正直:我們預計每個月進行一次大版本更新(包含新角色與主線劇情);最核心的「新巨大 BOSS」則預計每 2 個月推出,讓玩家能源源不絕地享受研擬新攻略的樂趣。

Q:最後,請 CEO 和製作人對台灣玩家說幾句話。

姜一模:我們 PANANA STUDIO 在過去三年多的時間裡,傾注所有心血所打造的結晶,終於要在我的故鄉台灣正式亮相,內心真的無比激動。上市並不是終點,而是一個全新的開始。未來我們將傾聽台灣粉絲的寶貴意見,持續提升遊戲內容的完善度。希望大家能用溫暖的目光關注並享受我們用心準備的這場璀璨冒險,謝謝大家。

丁正直:非常感謝大家一直以來對《星絆之旅》的關注與支持,我們會全力以赴,將這款遊戲打造成能讓大家盡情享受挑戰與策略思維樂趣的精彩作品。



本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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