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2026-06-22 | 巴哈姆特 GNN

《上行戰場》團隊於 Unreal Fest 2026 分享新作《無法地帶》開放世界城市打造過程

KRAFTON 旗下遊戲開發工作室 Neon Giant 創意總監 Tor Frick 於美國舉辦的遊戲引擎活動 Unreal Fest 2026 中分享,團隊如何運用 Unreal Engine 5 打造旗下新作《無法地帶(暫譯,原名:NO LAW)》開放世界城市主要場景「Port Desire(慾望港)」的開發過程,並以「密度大於規模(Density Over Scale)」作為開發原則。

Neon Giant 是一支由約 20 名資深開發者組成的小型團隊,曾開發過《上行戰場(The Ascent)》,目前開發中的新作《無法地帶》是款第一人稱射擊 RPG,舞台為賽博龐克風格的開放世界城市「Port Desire」。玩家將扮演前軍人「Grey Harker」,原本打算拋下戰火、過著低調生活,卻在某天被捲入陰謀,不得不再次啟動身為黑色行動老兵的本能,利用軍事級改造與客製硬體,奪回被奪走的一切,並面對這座背叛他的城市。

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在官方介紹中,Port Desire 被形容為「建立在沒有規範、只剩霓虹與汙濁的港灣都市」,座落在狂暴海面邊的陡峭崖壁上。從屋頂花園到街頭小巷,各處皆充滿個性鮮明、目的難以捉摸的角色,城市也會對玩家的選擇做出反應,呈現高密度、強氛圍的場景表現,而非單純追求地圖規模。

創意總監 Tor Frick 表示,Port Desire 的開發結合了 Neon Giant 自研工具與多項 Unreal Engine 5 技術,透過 Nanite 技術,團隊得以在不影響遊戲效能的前提下,於無接縫、無讀取畫面的城市中實現高度視覺密度與手工雕琢般的環境細節;Lumen 與 MegaLights 技術的結合,則讓遊戲具備高效能、全動態的光影與天氣系統,數百個獨立光源不僅強化城市氛圍,也會實際影響 AI 行為與玩家體驗;此外,Mass Framework 與 MetaHuman 技術則讓城市中能容納超過 3,000 名高度多樣化且具動態表現的 NPC,進一步呈現細緻且高擬真度的都市環境。

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本次也展示了 Port Desire 的光影與環境如何與遊戲玩法連結,玩家可以射擊並破壞街燈,使特定區域陷入黑暗,而敵人也會根據光線、陰影與聲音的變化做出不同反應。Tor Frick 分享,透過整合 PCG、Niagara Data Channels 與 Chaos Physics 等技術,開發團隊打造出一個具高度反應性的世界,讓成千上萬個環境粒子與物理破壞效果,能隨著玩家行動即時產生動態變化。

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Neon Giant 創意總監 Tor Frick 表示:「透過 Unreal Engine 5 的最新技術,我們得以突破傳統開發流程中的瓶頸,終於能夠打造出我們多年來一直想實現、毫不妥協的世界。我們非常期待玩家未來能親自探索 Port Desire。」此外,Neon Giant 已公開《無法地帶》新開發日誌影片「The World of The World of NO LAW」,其中介紹了 Port Desire 的開發幕後。

無法地帶》目前正在開發中,預計登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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