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2026-06-26 | 巴哈姆特 GNN

集結最多年度動畫 x 漫畫 x 遊戲原創作品 「2026 巴哈姆特 ACG 創作大賽」人氣投票開跑

為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲創作者透過雙手打造出自己熱愛的作品,由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」至今年已邁入第 15 年,希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。

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集結最多台灣年度 動畫 x 漫畫 x 遊戲 原創作品 提供線上試玩觀看



賽事在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,投稿作品類型由於賽事採不限主題,因此種類相當多元。本次 3 個組別投稿作品加總接近 400 件,參賽者身份從學生到業餘以及獨立創作團隊。

動畫組投稿作品涵蓋 2D、3D、停格動畫等多樣形式。投稿作品故事內容從心理療癒、家庭情感與成長記憶,到 AI 科技、社群媒體、環境意識與身份認同等當代議題,可以觀察出動畫創作者持續在敘事題材上展現豐富探索。

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    「動畫組」部分作品擷取


漫畫組型式有頁漫及條漫,作品主題涵蓋戰爭歷史、社會寫實、家庭關係,以及奇幻、科幻、戀愛與自我療癒等多元題材,顯示創作者不僅拓展故事類型與世界觀,也透過作品回應成長迷惘、社會壓力與人際情感。

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    「漫畫組」部分作品擷取


遊戲組則分為 APP 及 PC 平台,投稿作品類型豐富,從角色扮演、動作遊戲、益智解謎、文字冒險,到策略、模擬養成、音樂節奏與射擊遊戲皆有展現。值得一提的是,本屆入圍作品中也可見不少學生團隊的創作成果,在題材發想、玩法設計與完成度上展現出相當亮眼的實力與潛力。

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    「遊戲組」部分作品擷取


以上動畫與漫畫的入圍作品內容不僅可以直接觀看,遊戲組多數更是提供試玩!當您看到自己喜歡的作品時,也可以於留言系統留下對作品的喜愛,讓創作者能夠更直接的看到對作品的鼓勵或是建議,您小小的一句鼓勵,會是創作者大大的進步動力喔!

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    作品留言區



賽事採完全評審制,最佳人氣獎則交由網友來決定



各類別參賽作品將會經由巴哈姆特官方及業界專業評審針對入圍作品進行討論,評選出各獎項得獎者。每個組別將會有 5 名業界評審擔任評選,以更多不同的專業觀點與角度來評選作品。各組別人氣獎則是百分之百交由線上網友投票來決定。

動畫組本屆邀請到國立臺灣師範大學圖文傳播學系教授張晏榕、大貓工作室製作人王尉修、日式 2D 動畫家/國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所助理教授仙人掌、夢想動畫執行長李走狗、首映創意 SOFA Studio 聯合創辦人 / 營運長 / 監製 / 導演楊紹昌,以上五位擔任本屆動畫組評審。

漫畫組評審則是邀請到多位職業漫畫家 HOM、致怡 + ZEI+、BARZ、李隆杰、常勝,以上五位擔任本屆漫畫組評審。

最後遊戲組評審邀請了侍達遊戲 S.G. Arts 執行長暨遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)、希娜科藝創辦人暨遊戲製作人吳以尋、GameWorks Lab 導師召集人 / 赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇、SIGONO 執行製作/3D 美術總監許又仁(Tosh)以及艾可米遊戲遊戲總監林政賢,以上五位擔任本屆遊戲組評審。



台灣 VTuber 發起遊戲組試玩馬拉松企劃



由多位台灣 VTuber 近日也發起了從 6/27 至 7/6 遊戲組試玩馬拉松企劃活動,玩家可以透過試玩直播更直接的了解遊戲內容,也能從中挑選有興趣的遊戲來自己體驗試玩。

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本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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