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2026-06-30 | 巴哈姆特 GNN

《空戰奇兵 8》體驗活動台北盛大登場 總監、製作人與粉絲玩家一起替系列慶生

萬代南夢宮娛樂為慶祝飛行射擊遊戲《空戰奇兵》系列最新作《空戰奇兵 8:希孚之翼》(PS5/Xbox Series X|S/Steam)即將於 10 月 2 日推出,於今日(6/30)在台北 WESTAR 舉辦遊戲體驗活動。

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現場除了開放玩家搶先體驗遊戲的部分內容之外,還邀請到《空戰奇兵》系列品牌總監河野一聰與《空戰奇兵 8》製作人下元學親臨現場,親自跟玩家介紹遊戲特色與分享遊戲內容,並回答事前收集的提問。

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    今日適逢《空戰奇兵》系列生日(1995 年 6 月 30 日問世),巡迴宣傳活動的最後一站剛好來到台灣舉辦

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空戰奇兵 8:希孚之翼》是累計銷售超過 2000 萬套的《空戰奇兵》系列正統續篇新作。是一款讓玩家化身為王牌飛行員,體驗在充滿沉浸感、彷彿真實的天空中自由自在翱翔的爽快感,依據自身判斷將敵人接二連三擊墜、破壞的快感,以及打破艱困局面時的成就感,充滿戲劇性的飛行射擊遊戲。

遊戲由曾經手《空戰奇兵 4》、《空戰奇兵 5》、《空戰奇兵 7》的日本電影學院獲獎導演片渕須直負責撰寫劇情。以與歷代正統作品相同的「Strangereal」世界為背景、尤吉亞大陸為舞台,描繪 2029 年,也就是《空戰奇兵 7》第二次大陸戰爭(燈塔戰爭,2019 年)約 10 年後的故事。

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空戰奇兵 8》充分活用最新主機硬體和 Unreal Engine 5 主流遊戲引擎的能力,同時藉由過自家研發的 Cloudly 中介引擎,將廣達 1 萬平方公里的纏鬥場地以更真實且豐富的畫面呈現,打造畫面與遊玩都更加深化的天空。所產生的多層構造雲朵隨時讓玩家注意到「天空的高度」,飛機雲、敵機的排煙,甚至反射到座艙蓋的陽光都將成為提示。透過畫面的進化,進一步提升玩家透過自身判斷一一擊墜敵機所獲得的快感。
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遊戲廣泛收錄從世界上真實存在的戰鬥機,到遊戲原創的架空機體等,超過 30 機以上的豐富陣容。這些機體可以依照功能分為戰鬥機、攻擊機、多用途戰機、電戰機等 4 種類別。下元學透露,在與這些真實戰鬥機授權方合作的過程中,甚至可以從授權方收到不為外界所知的最新參數,作為更新遊戲內機體的依據。
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系統部分也導入了兩大全新要素。首先是以往只能安裝一種的特殊武器,這次可以安裝兩種了!運用起來更靈活有彈性。不過安裝兩種時,各自能分配到的搭載量比較少。因此究竟是要押注一種特殊武器來換取較大的搭載彈數,還是要安裝兩種特殊武器來因應更多樣的戰況,就需要考驗玩家的抉擇了。其次是「連鎖破壞」系統,被擊墜的敵方兵器殘骸在墜落過程中會發生撞擊、產生連鎖性的破壞,達到一石多鳥的效果。
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空戰奇兵》系列品牌總監河野一聰與《空戰奇兵 8》製作人下元學現場也回答了事先收集的問題。問:未來《空戰奇兵》系列有接續《空戰奇兵 3》系列,往更近未來時間線發展的規劃嗎?答:我想《空戰奇兵》的粉絲應該都非常喜歡《空戰奇兵 3》吧。而這次的《空戰奇兵 8》所描繪的是 Strangereal 世界的 2029 年。至於《空戰奇兵 3》則是 2040 年,距離其實已經越來越接近了。在本作推進故事的過程中,我想也包含了一些能與《空戰奇兵 3》產生連結的要素在裡面吧。

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問:空戰奇兵》的故事常帶有人性及戰爭的反思,在創作劇情時,最想傳達給玩家的是什麼核心理念?答:首先像是對天空的憧憬,或是能夠自由自在翱翔這點,希望大家能先輕鬆地去享受它。

另外,我們平常在普通的人生中,通常是無法成為王牌飛行員的。在遊戲中,雖然也是有起有落,不過能去完成平常人生中無法體驗到的事情,最後獲得達成人生的那種、因為完成偉大事業而獲得的感動。這正是能體驗到、也是我們想讓大家體會的感動,我們就是抱著這個理念在製作的。

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問:想了解在取得戰機授權方面有沒有曾經遇到過哪些困難呢?答:空戰奇兵》的特色就是收錄了全世界真實存在、赫赫有名的戰鬥機。因此,我們和各式各樣的授權方都有保持聯絡。為了做出擬真的戰鬥機,我們利用收集到的各種資料來製作戰鬥機,其中就包含了必須讓授權方進行審查的部分。在那些審查的回饋中,有時候會包含一些尚未對外公開的資訊,或者是剛更新的內容。我們拿到這些回饋後,再去把機體打造成最新的狀態。像這類的地方就是非常辛苦的過程。

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問:透過預告了解到有許多第一人稱的劇情進展畫面,請問這代玩家在扮演主角在劇情的進展中是否能有更高的帶入感,甚至是能做出一些回應呢?答:首先,故事劇情本身是沒有分歧的,而是線性的單一路線。

關於回應的部分,當對方要求互動時,可以透過按下按鈕來做出對應的動作。這是為了增強沉浸感而設計的互動元素。另外,在第一人稱互動的部分,玩家是可以自由移動視線、甚至進行縮放的。舉例來說,在對方跟自己說話的時候,玩家可以根本不鳥對方,一直看向完全不同的方向,甚至能去細看桌上番茄醬罐標籤上的文字之類的。雖然在現實中這樣做不太禮貌就是了(笑)。
《空戰奇兵 8》體驗活動台北盛大登場 總監、製作人與粉絲玩家一起替系列慶生
問:對於第一次遊玩《空戰奇兵》的新玩家來說,最希望帶給他們的第一印象是什麼?本作有沒有做一些比較照顧新手的設計,讓人不會一開始就覺得太難呢?答:我們所製作的並不是飛行模擬器,而是飛行射擊遊戲。為了讓初次遊玩的玩家也能立刻體驗在美麗天空中自由自在翱翔的感受,我們對遊戲進行了相應的調整。在《空戰奇兵 8》中,教學內容和訓練模式都做得非常充實。因此,對於想從這一部作品開始接觸《空戰奇兵》的人來說,這將是一部非常適合入門的作品。

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《空戰奇兵 8》體驗活動台北盛大登場 總監、製作人與粉絲玩家一起替系列慶生
河野:真的非常謝謝大家來到現場,能夠在《空戰奇兵》的 30 歲生日來到台灣跟各位的玩家一起,然後共享這個非常值得紀念的時刻。同時這也是我們宣傳活動巡迴的最後一場,我真的覺得非常特別。與其聽我講我的事情,不如讓大家趕快開始玩吧。那我就不要講太多了,謝謝大家!

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下元:在《空戰奇兵》這值得紀念的 30 週年,能夠舉辦這樣的活動,我覺得真的非常棒。來到現場的各位,真的是經過挑選、人數有限的幸運兒,所以如果大家能把今天遊玩後的感想發布分享出去,讓周遭的人也能接收到這份心得的話,我們會非常感激。那麼,祝各位武運昌隆、出擊順利!謝謝!

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    下元學(左)與河野一聰(右)一同簽名祝賀《空戰奇兵》系列與巴哈姆特電玩資訊站 30 週年



空戰奇兵 8:希孚之翼》版本情報



實體版首批特典/數位版預購特典


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內容



PlayStation 5 版實體典藏版


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內容



PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam 版數位豪華版


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內容



商品情報



  • 遊戲名稱:空戰奇兵 8:希孚之翼


  • 發售日期:2026 年 10 月 2 日


  • 對應平台:PlayStation 5/Xbox Series X|S/Steam


  • 發行廠商:Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.


  • 遊戲類型:飛行射擊


  • 遊戲字幕:繁體中文、簡體中文


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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