【GNN 大調查】遊戲使用「生成式 AI」影響購買意願?多數玩家認為「好玩」才是關鍵
現今遊戲產業中,最熱門的話題之一就是「生成式 AI」,巴哈姆特 GNN 日前特別設計了問卷,邀請巴友來分享自己對於使用生成式 AI 輔助遊戲開發有什麼想法,一同想像未來遊戲世界的樣貌。本次調查中,有超過 4 成玩家支持生成式 AI 應用在遊戲開發上,而在實際的購買意願中,大多數人都認為遊戲「好玩」才是關鍵。有趣的是,關於未來的想像,有不少玩家都希望能出現像《刀劍神域》那樣的遊戲世界。以下揭曉調查結果,供玩家參考。
生成式 AI 是一種透過學習大量數據,進而掌握其規律來產出新內容的人工智慧技術。自從 2022 年 ChatGPT 公開以來,各種生成式 AI 也相繼問世,並廣泛應用在藝術、影音、程式編輯等領域。遊戲產業也是如此,諸如創意發想、程式設計、美術、音樂,以及翻譯等面向,「生成式 AI」幾乎能夠參與遊戲製作的任何階段。然而,這項新技術也帶來許多新的討論,像是法律層面的版權問題,成本考量上以 AI 取代人力的變化、或是硬體成本的增加,以及玩家對 AI 素材可能降低遊戲質感的疑慮。
本調查中所指的「生成式 AI」,也就是上文所介紹,近年興起、使用者給予指令就能生成文字或素材的技術。至於其他種類的人工智慧技術,包含隨機生成地圖、NPC 行為輔助、電腦敵人等,則不在此次調查與討論的範圍。
本次 GNN 大調查獲得 900 多份的回覆,其中簡答部分的回答率約六成,且多數的回覆都非常詳盡,可見大家對於生成式 AI 的相關議題有許多想法。這次參與調查的巴友中,男性為 89%、女性僅 8%、其他為 1.5%;其中有 66.6% 的人平常會使用「生成式 AI」,用途分布在工作、學習和創意發想上,可以說有半數以上的玩家在日常生活中就有使用生成式 AI 的習慣,至少也能大致瞭解其運作方式。
一、玩家總體態度與購買意願
既然多數人在日常生活中都有親自使用生成式 AI 的經驗,那麼從玩家的角度而言,對於開發團隊使用這項技術製作遊戲又是什麼態度呢?會不會對購買意願造成影響?以及在特殊情境下,當開發的一方是資源不足的獨立團隊時,玩家會不會改變想法呢?
玩家對「生成式 AI」應用在遊戲開發的整體態度:四成以上支持
首先是玩家對於「生成式 AI」應用在遊戲開發上的整體態度,調查顯示,「支持」與「非常支持」的比例合計為 42.3%;抱持「沒有意見」的巴友有 33.3%;而表態「反對」與「非常反對」的加總是 24.4%。整體上來說較為分散,沒有超過 50% 意見形成,不過支持的比例仍是高於反對。從玩家的反應來看,大多數人對這項技術抱持著相對開放的態度,並非完全否定;玩家更希望看到創作者是認真、用心對待遊戲作品,更想感受具有人類創意火花的遊戲。
以下節選部分巴友的看法:
支持
xunsyou0429:我贊成將 AI 作為提高效率的輔助工具,用來分擔繁瑣工作;但反對將其作為取代人類的創作者,因為遊戲的靈魂與情感必須由人來掌控。因為遊戲的靈魂與情感必須由人來掌控
閃閃:AI 就是一個工具,有人用的好,有人用的不好,而且整個產業的 AI 發展(使用熟練度)也要時間進步。用了 AI 生成的素材,也不是全部搬上檯面直接當作品,打磨那些素材才是真功夫,玩家不一定在意 AI 生成,但一定在意廠商 / 遊戲用不用心
幻影神月:使用 AI 若可以加速遊戲開發流程、讓製作五年六年的時程縮短到兩三年,無論是對公司還是對玩家來說都是好事。但這也並非可以無限制的使用,過於粗糙爛製的使用 AI 玩家一定都看得出來,適當運用並適時在使用後進行修正,才是讓公司跟玩家雙贏的趨勢
沒有意見
鹿首精:這是一個趨勢,但應該學習應用,而不是濫用
未具名:AI 只是工具,就跟用網路找資料和用各種不同軟體輔助製作一樣的邏輯
未具名:沒到反對,但認為必須付出心力在監修上確保成品的品質,我不接受因為用了 AI 就覺得可以隨便不去顧
反對
joestea:沒有真心、信念的作品不值得我花大錢去買
未具名:不該讓繪師、音樂家、動畫師多年來的努力,完全被 AI 取代,每個作品都是歷經創作者多年的努力,才被創造出來的,AI 僅可當作輔助用工具,不該是取代創作者的替代品
噢我買青蛙被逮捕:支持以 AI 協助修改、糾正錯誤或缺點,或是提供一些發想資訊;但我強烈反對 AI 觸碰遊戲的核心內容,像是世界觀、人物設計、劇情、對白、遊戲玩法等
半數玩家認為使用「生成式 AI」不影響其「購買意願」
在實際的購買意願上,有半數(50.2%)的玩家認為,有沒有在開發過程運用生成式 AI 並不會影響他們的購買意願,遊戲的好壞才是左右他們購買意願的關鍵之處,AI 僅只是工具而已,還是得看使用工具的人會拿出什麼樣的成果。
以下是認為「沒有影響」的部分巴友看法:
搜里雷斯:遊戲好不好玩才是最重要的
桔梗:AI 只是工具,遊戲本身是否值得購買取決開發者是否能提供良好遊戲體驗
jpr64914:要是內容有趣,我覺得 AI 輔助創作不是一件什麼丟臉的事情,正因為有 AI 幫忙才能讓一些有潛力的作品可以變得更突出不是嗎?
而另一方面,會「降低購買意願」的比例加總是 44.8%,代表有接近半數的巴友對購買生成式 AI 製作的遊戲是抱持負面態度的,比起「增加購買意願」的 4% 相差懸殊,他們反對的原因有很多,有的純粹表示反對,有的對 AI 風格產生厭惡感,其他原因還有技術不成熟導致的廉價感與同質化、對開發商的誠意與責任心存疑。另外還有部分玩家認為,使用 AI 能節省開發成本,因此這些遊戲的定價應該更低。但有相關消息指出,若大量使用生成式 AI,所需要的 Token 費用可能相對更高,最終的成本是否真的降低還有待觀察。以下是選擇「降低購買意願」的巴友留言:
ditakAI:我要享受「人」所設計的遊戲
momo4091:身為半個獨立遊戲開發者,我也是希望能用 AI 減輕開發負擔,但如果連遊戲創意與構想都被 AI 介入的話,我認為這就失去一個身為遊戲創作者的靈魂了。
未具名:感覺就像是在疊一座塔,沒那個技術時都會有所限制,因而成果能坐落在可預期的範圍內。 現在讓 AI 幫你蓋、每個都在蓋高塔,但最終面臨實際使用的複雜狀況時,若出了問題,蓋的人卻不一定具備相符的知識技術解決,也不保證他們願意負責解決而不是全都推給 AI 的技術成熟與否。 根據生成 AI 是只使用在暫時預覽成品效果、還是連基底都給它做,製作者願意對成品付出的監修程度,信任度完全不一樣。
特殊情境:若獨立團隊因資源不足使用「生成式 AI」,六成以上玩家的觀感不受影響
本次調查加入了一個預設的情境,如果遇到資源相對匱乏、預算有限的獨立遊戲開發團隊時,玩家是否會因為他們使用「生成式 AI」輔助而給予更高的寬容度呢?調查結果顯示,有高達 65.3% 的玩家表示「不影響我的觀感」;而會「產生部分負面觀感」的佔 22.0%,「產生極大負面觀感」的則為 7.5%。這與上一題單純詢問購買意願的結果是相近的,都是以「沒有意見」的中立態度為主,而且理由也差不多。根據巴友的回應,大多人認為遊戲的成品才是重點,好玩與否才是決定會不會購買的原因,生成式 AI 只是工具的一種,沒有必要放著好用的工具不使用。
以下是選擇「不影響我的觀感」的巴友回應:
SHARKS:沒錢有沒錢的做法,有事先告知便可
sss5043:與其胎死腹中,不如用 AI 讓他孵化出來
修司:最終還是看品質,但我認為小團隊應該創意取勝就是了
未具名:自己有開發過手遊也有參與過 3A 作品,因為理解整個流程的各整需求所以會覺得在欠缺資源時於重要程度較低的地方使用 AI 是可以接受的。(例如《光與影:33 號遠征隊》的背景貼圖*)
*註:《光與影:33 號遠征隊》曾因開發過程使用生成式 AI 而被取消 2025 獨立遊戲獎(The Indie Game Awards 2025)的獲獎資格,目前開發團隊已移除遊戲中的相關素材。
在反對意見中,巴友的主要論調有兩種,一種是強烈反對使用 AI 生成的任何東西,理由是對於產品的原創性有疑慮,且可能會牽涉版權、抄襲等法律和倫理問題;另一種則是認為,資源不足和使用生成式 AI 沒有正相關,以尚未有生成式 AI 的時期為例,許多獨立團隊仍可以拿出精巧的作品,或是透過單純的玩法、簡單的像素風格,就能拿出令人回味無窮的創意之作。以下為持反對意見的巴友想法:
好吃的披薩:AI 資料庫就像是巨大的贓物庫,團隊資源不足的情況有很多人在自耕自產。用了 AI 就像是「我沒錢做事所以去搶」
s955120:獨立遊戲團隊一直都有辦法跨過資源不足的障礙,這種靈活性是獨立遊戲之所以能產出獨特作品的原因之一。資源不足不是放棄解決方式的藉口。
赤肉羹麵:使用 AI 資源開發,一定程度上會直接影響到程式工作者、美術工作者與演藝(聲優 / 演員等)工作的工作機會,現階段也無可避免地會盜取到 & 抄襲介面、美術、程式碼等小團隊難以全面檢查的部分,幾乎所有狀況下都是弊大於利。
二、玩家容忍的底線
不論是一般開發商製作的遊戲,亦或是獨立團隊的作品,玩家大多都認為「好玩」才是最重要的,有沒有使用生成式 AI 並不是主要考量點。這也能說明玩家在抱持開放態度的同時,心中對於「遊戲」還是有一定的要求。究竟哪些開發環節被視為不可侵犯的核心靈魂?而哪些又是相對較寬鬆、可以交由 AI 代勞的部分?
玩家無法認同以生成式 AI 取代人力的開發環節
玩家在實際的開發階段,較無法認同使用生成式 AI 取代人力的部分是「角色(外觀、設定)」(55.2%)、「遊戲故事(世界觀、故事內容、物品描述、對話等)」(39.6%)、「遊戲初期發想(玩法、劇本大綱、草圖等)」(35.7%)這些以人類創意為主的開發工作。不過在「美術素材」(22.3%)和「遊戲場景/背景」(9.7%)這類視覺工作就比較低了。根據留言可以推測,大多數玩家在意的是遊戲核心創意不能交給 AI 主導,但是開發階段的美術工作,或是像遊戲背景這種重複性高的作業,玩家不反對開發者借助生成式 AI 進行,只是最終成品需要人工把關,至少不能讓玩家感到廉價、沒有創意、沒有靈魂。
而「UI 介面」、「程式碼編寫/最佳化/Debug」、「遊戲介面與字幕的翻譯」等相較其他方向佔比更低,這進一步指出,玩家對於技術性門檻較高、重複性作業、工具性的應用上,相對較支持開發者使用生成式 AI。
據了解,就現實情況來說,目前包含微軟、Sony、SEGA 等幾家遊戲大廠都不排斥使用生成式 AI 提高生產效率,像是 SEGA 旗下遊戲《瘋狂計程車:極速環遊》的 Steam 頁面就有聲明:「我們在《瘋狂計程車:極速環遊》的開發過程中,使用了生成式 AI 做為開發輔助工具。本作中涉及演員/表演者的部分並未使用任何 AI 技術。」此外,CAPCOM 也曾明確表示,不會將生成式 AI 產出的素材直接實裝到遊戲中,但也不排除使用生成式 AI 提升開發流程效率與生產力的可能性。
遊戲中,玩到哪些地方感覺是 AI,最讓人受不了?
在前述的開發環節中,玩家無法認同遊戲的核心創意部分被開發者以生成式 AI 來取代,不過在一些重複性較高的工作上,玩家就給予比較多的寬容。這也回應了此題,在一款遊戲的遊玩過程中,主要哪些部分有明顯的 AI 感,會讓玩家產生負面觀感?玩家一樣是將「創意」為主的選項列為首要排斥對象,其中最高的是「角色(外觀、設定)」(68.8%),接著是「美術素材(場景/背景、道具、裝備外觀等)」(39.6%)和「文字相關(故事內容、對話、道具/裝備描述)」(33.6%),這些內容無一不是遊戲作為內容產業的關鍵部分,也是玩家最在意是否為具有藝術價值的地方。
美國媒體研究學者 Henry Jenkins 提過,現今娛樂產業常以「故事」為販賣核心,其依靠的正是「角色」和「世界觀」的塑造,這也是 IP 不斷衍生的依據。這種模式放到遊戲產業同樣適用,這也是為什麼許多經典系列作能不斷推出續作、人氣角色得以一再現身的核心關鍵。
在本次關於主要遊玩類型的調查中,巴友較常接觸的遊戲類型分別以角色扮演、動作和冒險類最高,尤其 RPG 獲得了 90.1% 的票數比例,就複選題而言這代表幾乎每個人都選了它。而 RPG 一般為人所稱道的就包含那些精彩、觸動人心的故事,以及那些讓玩家有著深刻記憶點、個性鮮明的角色。以這道題目來說,大致也能想像為何「角色」和「文字相關」是玩家在意的前三名了。
除了「角色」和「文字相關」,排在第二名的「美術素材」也是許多巴友在意的關鍵。他們在其他的開放問答中提到,由於生成式 AI 提供的美術成品參差不齊,同質性又高,很容易讓人一眼辨認出來,因此非常容易影響玩家體驗。以下是部分巴友的回應:
微笑的貘:如果美術素材明顯是用 AI 生成的,會讓我覺得遊戲的質感降低
未具名:要看最後的成果,比如如果最終出來的作品美術風格 AI 感太明顯就不會想買了
幻想融:如果只是部分貼圖或少量素材,可能覺得還好,如果主要美術都是 AI,我認為這對美術工作者不尊重
未具名:認真的劇情一半看到 AI 圖超級出戲
三、遊戲團隊能怎麼做?誠信與規範是重點
到目前為止,能看到玩家對於生成式 AI 應用在遊戲中是有自己的考量的,那麼遊戲團隊在實務上到底該怎麼做,才能降低玩家的反感、避免踩到紅線,甚至引發公關危機呢?這次調查裡大多玩家指出,只要遊戲團隊有事前告知,就不是大問題。
「生成式 AI」的事前揭露制度
自生成式 AI 誕生以來出現許多問題,其中有很大的一部分是開發商未事先告知使用該技術,反而是在事後遭到玩家發現,因而引起輿論。為避免爭議,目前大部分的遊戲開發團隊或平台都會針對是否使用 「AI 技術」先行告知,或者釋出相關規範,期望讓資訊能透明化。
以遊戲平台 Steam 為例,Valve 曾在 2024 年發表關於使用生成式內容的新政策,允許採用 AI 創作或協助創作的遊戲登陸 Steam 平台。就目前「Steamwork 文獻庫」中關於「內容調查表 」的說明,Valve 表示,比起使用 AI 工具提高生產效率,在這部分更關心的是使用 AI 來創作的內容,包含圖像素材、程式碼、音效等。開發者必須說明「預先生成」和「即時生成」兩部分:
預先生成:在開發期間利用 AI 工具協助創作,並隨著遊戲一同推出讓玩家使用的任何內容。開發者需要承諾遊戲中不會包含任何違法或侵權的內容,且遊戲內容沒有偏離行銷素材。
即時生成:任何在遊戲運作期間利用 AI 工具協助生成的內容,除了要遵守與「預先生成」相同的規定外,還需要額外說明,對 AI 施加了什麼樣保護措施,確保其不會生成違法內容。
在關於生成式 AI 的揭露問題,巴友基本上都認可事前揭露有其必要性,贊成方合計 77.1%,剩下 19.4% 是無意見,僅 3.5 % 的人採反對意見。
在巴友的說明中,最主要環繞「消費者有知情權」這個論點展開,多數玩家認為,既然開發團隊有使用該工具,那就應該依照實際情形告知,這也能避免後續被發現使用生成式 AI 時才跳出來解釋、引發更多不必要的問題。而關於揭露制度,巴友認為應該將相關說明擺在顯眼的位置,並且針對在哪些部分、哪些階段中使用標註出來;也有巴友表示,若能確定是否使用生成式 AI,就能視其遊戲品質來評估其價格的合理性。以下節選部分「選擇同意揭露」的巴友回應內容:
SHARKS:就像色情、暴力一樣,當該元素會造成反感時,就要特地標記上去
全部猜 C 的男人:使用 AI 開發的遊戲會讓我視品質跟價格決定是否有價值讓我花錢花時間去體驗
juny:在遊戲介紹說明一開始就必須擺在最顯眼的位置,讓購買人知情
jackyh1999:目前生成式 AI 應用上被排斥的主因仍是訓練過程使用的資料大多未經原作者授權,因此將模型商用本身就有版權疑慮。若未來所有生成式 AI 模型都能保證其訓練資料全部經過授權,並支付資料原作者授權訓練的費用,這樣便能達到無版權疑慮、不需特別註明使用 AI,但是在這之前我認為都需要註明,表示目前遊戲內容的版權問題仍處在一個模糊的地帶。
至於選擇「沒有意見」的巴友,主要是認為遊戲的最終品質才是重點,有無揭露並不重要;也有巴友指出,AI 只是工具,就和使用網路、軟體來製作遊戲一樣,並不需要特別標註:
- 魚:AI 只是一種工具,揭露與否其實只是給特定言論人口有一些說嘴的方向
- r13 XD 艦長繼承人:除非有明顯 AI 痕跡,不用一定要告知天下
- 未具名:我只負責玩遊戲,它是如何被製作出來的對我來說完全不重要,只要他的品質能保持
- 臘腸狗妹妹:我覺得沒差,但不要有玩家發現了並且提出質疑,而官方刻意不回答即可,正面回覆說製作過程中有使用 AI 輔助,我覺得 OK
持「反對」意見的巴友比例較少,他們多半是覺得強行揭露沒有必要,運用生成式 AI 已經是未來的趨勢,不贊成過分要求:
opda0887:說到底,使用生成式 AI 進行開發,本身就是一種「開發方式」。那麼,玩家憑什麼能夠揭發開發商使所採用得方法,就像工藝一樣,這樣的解密能帶給玩家什麼好處嗎?我們身為玩家,更應該重視遊戲本身的玩法與藝術品質,而非對「開發方式」過於鑽牛角尖。除非開發者在使用生成式 AI 進行開發時,暴露出品質過於低下的遊戲內容,否則沒必要去揭發 / 懷疑是否使用生成式 AI。
未具名:要求每個廠商都要講清楚太強人所難,而且界線也很不明確,不覺得應該要講。而且生成式 AI 也不是只能應用在美術,程式碼系統架構等等都有可能用到,難不成連這些都要揭露?重點還是遊戲創意的核心。
四、注定的未來:「生成式 AI」介入遊戲開發的必然性
無論玩家主觀上支持與否,在客觀趨勢的判斷上,有八成以上的巴友認為未來遊戲開發一定會有「生成式 AI」介入,而 17.1% 的人認為「不一定」,僅有 0.9% 左右的人認為「不會」。這代表大多數的人認為,新技術融入舊有體系是必然的過程,生成式 AI 也是如此,面對這項注定會席捲未來的技術,巴友也勾勒出了許多想像畫面。
在積極的想像中,玩家指出未來的遊戲品質應該會整體上升,遊戲的生產效率也會提高,並且對於 AI 能夠突破現有的機制,帶來更多玩法的可能性給予肯定。有意思的是,蠻多巴友都希望未來能出現類似《刀劍神域》的遊戲,提供更多遊玩的可能性:
Q 毛弘:我自己幻想的情景是,生成式 AI 真的做出了類似《刀劍神域》的沉浸式遊戲,且遊戲內的一切都可以說服我的認知,譬如說物件的生成、人物的肢體動作等,都相當合理。簡單來說就是這款由生成式 AI 做出的遊戲,可以騙過眼睛、大腦,讓我能夠享受其中的一切,不會突然冒出什麼不合理的狀況或 BUG 讓我感到出戲。
opda0887:對我而言,自己更期待未來的遊戲內容更加豐富。例如 galgame 使用 LLM + 語音合成,給予玩家與遊戲內角色更豐富的互動;跑團遊戲(如《柏德之門》、《人格解體》)藉由 VLM 識別當前場景與人物裝備,技能等文字訊息,打造即時的戰役生成或是獨樹一格的劇情橋段。
可樂:一個強力的工具出現總會帶來爭議,以及一些模糊的邊界跟代價,但爭議是好的,可以阻止那些不良廠商濫用,界定該與不該做的事情,未來 AI 肯定會越來越多,但我也相信它能成為許多人達成想像的好幫手,期望未來能看到更多突破技術限制的作品
全職菸酒生:未來遊戲開發的雛型會更快,但一個完善(最佳化優秀、遊戲系統完整、故事有靈魂等等)的遊戲還是需要花大量的人力物力才能做的更好。原本用 2 年開發的遊戲縮短成 1 年不好嗎
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《柏德之門 3》
在擔憂方面,玩家最反對的莫過於開發商為了追求利潤與效率,大量產出千篇一律、缺乏靈魂的 AI 拼接產物,進而導致遊戲市場嚴重同質化,品質低下的作品充斥市場,讓好的作品沒有出頭的機會:
幽鎧:劣幣逐良幣,未來出現好作品的機率可能會越來越少,版權意識也逐漸下降,不會有人想要分享自己的創作,創作間會陷入一片死寂
朔:會產出大量垃圾罐頭遊戲,每個都 AI 塑膠臉,毫無辨識度與創作靈魂... 更糟的是其大部分作品內容參雜詐騙資訊,這是很容易預見的
pcgame7738:就像「工業革命」後,人類能夠快速大量生產產品。但針對創作來說,很容易快速產生大同小異的內容,久了也讓人感到膩與厭煩,有點類似現在很多的免洗手遊
閃閃:主要擔心畫風趨向相似或缺乏靈魂,還有配音也是一樣,這些偏向看到與聽到的接收。而遊戲玩法要好玩,一定是要有真人設計(創意)或試玩 / 測試過,故事線也要校稿,翻譯倒是不用過於擔心(翻譯技術比較簡單成熟,要修也比較好修),如果廠商連試玩、校稿都不做,也不用期望那會是什麼好遊戲。玩法與故事的部分比較不用擔心是 AI 生成,但聲音與畫面就不好說了
其他還有站在中立位置,或是提出正反兩方意見的巴友留言:
lightsnAIls:生成式 AI 在遊戲中不全然是壞事,例如在一些開放世界中的路人 NPC,如果引入生成式 AI 技術,使 NPC 自行規劃台詞與行動,反而有機會打造出更加靈活的反應與沉浸感,破除 NPC 的僵化問題。反之,如果在做為核心的主線劇情、主角群的美術設定插畫等部分,使用生成式 AI 技術,則反而會讓我疑惑「製作團隊連這個都用 AI 代勞,那他想展示給我們看的東西到底在哪裡?」
micc741852:想像:可能會出現更多可以客製化的內容,甚至做到即時互動;擔憂:會不會生成不合規定的內容(例如普遍級遊戲出現 18 + 內容),或是造成詐欺(例如:宣稱含有某某要素的遊戲,但因為生成式 AI 的隨機性而根本沒有產出該項要素)
eric1593:順其自然吧,老實說這個時代也不缺遊戲,比起遊戲 AI 對其他現實的影響擔憂還比較大
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《刀劍神域》
五、結語
綜觀本次調查,玩家在意的無非幾點:好玩、誠信、用心。一款遊戲的好與壞如何評判,或許會因為不同時期、不同偏好而有所差異,但是最核心的部分依然是「好玩」與否,要使用生成式 AI 輔助開發不是問題,但遊戲性本身依然是檢驗它的最高標準;其次,是誠信問題。未來或許會發展到生成式 AI 如同各種軟體工具一樣,人人都會使用,不需要特別解釋的時代,但目前正值此項技術問世不久,正是它備受各方檢驗的時期,開發商的隱瞞更容易令人反感;最後是用心的部分,玩家想看到的是具有靈魂的作品,而非機械性的產物,若是大量依靠生成式 AI 來創作遊戲,看不到創作者獨有的創意和情感,會讓玩家質疑創作者對自己作品的重視程度,更遑論花錢購買了。
除了以上玩家認為現今生成式 AI 令人在意的幾個關鍵外,大部分的玩家其實還是站在中立與正向的態度,認同 AI 是未來的趨勢,也肯定 AI 能讓開發者從重複作業中解放出來,專注在遊戲性本身,或是讓整體遊戲開發的時程縮短、增加遊戲品質,甚至是帶來全新玩法。
以上就是本次調查的結果,不知道有沒有和大家的預期結果一樣呢?除了摘錄的留言外,如果有不吐不快的想法,也不妨在底下留言,和大家分享你對生成式 AI 的看法。如今正值生成式 AI 與遊戲產業的磨合期,就讓我們站在時代的浪潮上,一同暢想遊戲世界的未來樣貌。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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