2026-07-08 | 巴哈姆特 GNN
海盜顛峰之作捲土重來!《刺客教條:黑旗 同步重置》試玩 全面引入現代標準
睽違了整整十多年,可說是《刺客教條》系列中最異色作品的《刺客教條 4:黑旗》終於即將在 7 月 9 日正式推出重製版《刺客教條:黑旗 同步重置》。
在當年,這部作品幾乎奠定現代海戰遊戲的框架,超前時代的開放世界無縫讀取技術也讓人不禁讚嘆。那如果將這款經典作品,全部都用現代刺客系列的標準重製,玩起來感覺又如何呢?今天就讓我們用簡單的試玩一起來瞧瞧吧!
這次的重製版嚴格來說並不是一款完全新作,而是在原版的基礎下,使用最新版的Anvil引擎並置換了所有的美術素材,同時也改善了原版少數為人詬病之處的強化版。
在故事方面,這次故事方面除了完整保留原作的主線外,還增加了整整六小時的內容。玩家除了將再度扮演主角「愛德華‧肯威」,從一名意圖發財、假冒刺客的海盜,一路成為一名心懷教條,阻止聖殿騎士獲得先驅者遺物的真正刺客。原作中相當打斷遊戲節奏的現代線也經過了重構刪減,現在並不像原版那樣會強迫玩家去體驗現代線的故事,大部分的新故事也可以讓玩家自選選擇體驗的時機。
而視覺方面除了素材重製外,水體、光追、物理破壞的效果都直逼最新遊戲規格。像筆者特別喜歡用船上的迴旋炮去射擊對方的船,可以直接把對方的船體打裂或轟出一個凹槽,雖然這種破壞並不適用於全部物件,但光是能夠體驗到拆船樂趣,就足以滿足筆者小小的破壞慾了。
身為一名當年的老玩家,重製版在序章給筆者的第一個感覺,就是操作真的變得很現代了。
當年原版的動作系統仍然是照著《刺客教條3》時代的系統製作,所以雖然經典的跑酷、爬牆、信仰之躍等動作早就存在,實際上玩起來卻一直有點彆扭。尤其是必需找到牆壁、長草叢、群眾等物件才能蹲下潛行這回事,讓本來規則就很嚴格的潛行任務難度一直居高不下。
但這次不只是跑酷和側向跳躍變得更流暢了,允許自由蹲下、潛水和改善任務判定這件事也大大改善了遊戲體驗。現在不只是我們能夠自由的選擇潛行路線,而不需要太在乎路上到底有沒有隱蔽物。就算被發現了,也可以直接舉刀上前戰鬥,又或是重新找個地方躲好等待警戒重置。整體機制都比原版和藹可親許多,尤其是跑步刺殺這個原版很少用到的動作在這次也終於發光發熱了。畢竟原版那種幾乎把路線選擇封死的做法,已經不太適合現代刺客了呢。
但還沒有完,操作部分還有一個很明顯的改動,就是動作性和敵人的 AI 大幅進化。
曾經歷過原版和初代三部曲的玩家,應該都記得當時的戰鬥機制非常單純,只要能夠成功招架攻擊並觸發反擊,基本上戰鬥根本沒有難易度可言。但現在的重製版就不同了;不只是引入了精力條概念,AI 還學會了做假動作或反擊、玩家自己也新增了完美閃避和完美招架,以及踢擊、掃擊、利用繩標中斷射擊等新動作。就算是已經很熟悉操作的筆者,經常還是會突然被敵人無法招架的紅光攻擊戳中,另外不知是否刻意為之,AI 甚至會抓住招架動作的硬直時間攻擊,讓整體戰鬥的變化性和博弈樂趣提高了不少。
唯一比較可惜的是由於本作經常在船上或狹窄的地方開戰,所以敵我之間偶爾會被隊友和部分物件卡住,導致打起來可能不夠行雲流水。但相比於原版那種反擊到就會結束的戰鬥,至少現在像是個現代的動作遊戲了。
而在海戰的部分,雖然基礎的海戰機制還是跟以往差不多,但不只是海上的敵人同樣獲得了 AI 升級,同時還讓玩家加入了三名全新的大副。
這三名大副會隨著主線劇情逐漸解鎖加入。他們不只是會賦予玩家的船「精準格擋」砲火、以及加速撞角衝鋒的「衝撞衝刺」等新的主動技能,且他們還擁有獨立的故事任務線。例如船匠「露西」會有一段關於家族遺產的的紛爭、而一臉滄桑的「神父」則有著與某個海盜的深仇大恨。這些故事都是本次重製版才有的全新內容。
另外,雖然原版就有瘋狗浪、雷擊、水龍捲等異常天候的存在。但這次除了直接觸碰這些異常外,玩家在氣流混亂的風暴天候下,遊戲真的會讓船變得更難開。而智慧升級過的 AI,這次不只是開船技術提升,它們甚至還有類似動態仇恨的機制,會根據玩家的威脅等級改變他們的目標。所以當你作惡多端時,可別想著鷸蚌相爭漁翁得利,否則貿然進去戰圈反而有高機率會被圍毆喔!
而在這 20 小時左右的試玩過程後,筆者得老實承認,由於嚴格來說並沒有改變底層架構,《刺客教條:黑旗 同步重置》對於已經嘗遍現代海戰遊戲的老玩家來說,或許並沒有當年那麼讓人驚艷;但在改善當年缺陷和視聽方面素材重製的誠意上,仍然必須給予適當的好評。如今可以說是一部各方面的完成度都相當扎實,足以自稱是現代刺客作品的優秀重製版。
《刺客教條:黑旗 同步重置》預計於 7 月 9 日正式發售,在這裡推薦給對中世紀海戰有興趣,想要見證此類玩法奠基者的玩家遊玩。相信就算對刺客主題不感興趣,這部曾經的海盜遊戲之王也不會讓人失望的。
在當年,這部作品幾乎奠定現代海戰遊戲的框架,超前時代的開放世界無縫讀取技術也讓人不禁讚嘆。那如果將這款經典作品,全部都用現代刺客系列的標準重製,玩起來感覺又如何呢?今天就讓我們用簡單的試玩一起來瞧瞧吧!
重構刪減現代線 新引擎帶來視覺升級
這次的重製版嚴格來說並不是一款完全新作,而是在原版的基礎下,使用最新版的Anvil引擎並置換了所有的美術素材,同時也改善了原版少數為人詬病之處的強化版。
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材質水準肉眼可見的進步,當然光追之類的新科技也沒有被落下
在故事方面,這次故事方面除了完整保留原作的主線外,還增加了整整六小時的內容。玩家除了將再度扮演主角「愛德華‧肯威」,從一名意圖發財、假冒刺客的海盜,一路成為一名心懷教條,阻止聖殿騎士獲得先驅者遺物的真正刺客。原作中相當打斷遊戲節奏的現代線也經過了重構刪減,現在並不像原版那樣會強迫玩家去體驗現代線的故事,大部分的新故事也可以讓玩家自選選擇體驗的時機。
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愛德華殺死了背叛的刺客而得以冒充他接觸聖殿騎士,並開始了一場追尋觀測所的冒險![海盜顛峰之作捲土重來!《刺客教條:黑旗 同步重置》試玩 全面引入現代標準]()
原作中在拿到寒鴉號後就會開始進入現代線,現在現代線幾乎徹底從主線剝離了
而視覺方面除了素材重製外,水體、光追、物理破壞的效果都直逼最新遊戲規格。像筆者特別喜歡用船上的迴旋炮去射擊對方的船,可以直接把對方的船體打裂或轟出一個凹槽,雖然這種破壞並不適用於全部物件,但光是能夠體驗到拆船樂趣,就足以滿足筆者小小的破壞慾了。
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水體表現非常漂亮,原版雖然也有波浪,但與現代的規格仍相去甚遠![海盜顛峰之作捲土重來!《刺客教條:黑旗 同步重置》試玩 全面引入現代標準]()
想要玩物件破壞的推薦使用迴旋炮,可以在跳上敵船前享受一下破壞慾
全面現代化的刺客操作 遠比以往更加舒適
身為一名當年的老玩家,重製版在序章給筆者的第一個感覺,就是操作真的變得很現代了。
當年原版的動作系統仍然是照著《刺客教條3》時代的系統製作,所以雖然經典的跑酷、爬牆、信仰之躍等動作早就存在,實際上玩起來卻一直有點彆扭。尤其是必需找到牆壁、長草叢、群眾等物件才能蹲下潛行這回事,讓本來規則就很嚴格的潛行任務難度一直居高不下。
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能夠蹲下簡直是恩賜,否則以往潛行基本等於綁死了前進路線
但這次不只是跑酷和側向跳躍變得更流暢了,允許自由蹲下、潛水和改善任務判定這件事也大大改善了遊戲體驗。現在不只是我們能夠自由的選擇潛行路線,而不需要太在乎路上到底有沒有隱蔽物。就算被發現了,也可以直接舉刀上前戰鬥,又或是重新找個地方躲好等待警戒重置。整體機制都比原版和藹可親許多,尤其是跑步刺殺這個原版很少用到的動作在這次也終於發光發熱了。畢竟原版那種幾乎把路線選擇封死的做法,已經不太適合現代刺客了呢。
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以往跟蹤一定要走預設好的路徑,現在就算被發現也只要重新藏好或直接開戰即可![海盜顛峰之作捲土重來!《刺客教條:黑旗 同步重置》試玩 全面引入現代標準]()
直接大開殺戒也無妨,某種程度上故意跟蹤失敗看不一樣的對話或許也是種樂趣
但還沒有完,操作部分還有一個很明顯的改動,就是動作性和敵人的 AI 大幅進化。
曾經歷過原版和初代三部曲的玩家,應該都記得當時的戰鬥機制非常單純,只要能夠成功招架攻擊並觸發反擊,基本上戰鬥根本沒有難易度可言。但現在的重製版就不同了;不只是引入了精力條概念,AI 還學會了做假動作或反擊、玩家自己也新增了完美閃避和完美招架,以及踢擊、掃擊、利用繩標中斷射擊等新動作。就算是已經很熟悉操作的筆者,經常還是會突然被敵人無法招架的紅光攻擊戳中,另外不知是否刻意為之,AI 甚至會抓住招架動作的硬直時間攻擊,讓整體戰鬥的變化性和博弈樂趣提高了不少。
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敵我都有了更多的動作選項,不再像是當年單調的戰鬥,甚至有複合鍵操作![海盜顛峰之作捲土重來!《刺客教條:黑旗 同步重置》試玩 全面引入現代標準]()
船上戰鬥的問題就是地勢狹窄,經常會打一打就被鑽進來的隊友卡住
唯一比較可惜的是由於本作經常在船上或狹窄的地方開戰,所以敵我之間偶爾會被隊友和部分物件卡住,導致打起來可能不夠行雲流水。但相比於原版那種反擊到就會結束的戰鬥,至少現在像是個現代的動作遊戲了。
增加三名全新大副 海戰樂趣也同步升級
而在海戰的部分,雖然基礎的海戰機制還是跟以往差不多,但不只是海上的敵人同樣獲得了 AI 升級,同時還讓玩家加入了三名全新的大副。
這三名大副會隨著主線劇情逐漸解鎖加入。他們不只是會賦予玩家的船「精準格擋」砲火、以及加速撞角衝鋒的「衝撞衝刺」等新的主動技能,且他們還擁有獨立的故事任務線。例如船匠「露西」會有一段關於家族遺產的的紛爭、而一臉滄桑的「神父」則有著與某個海盜的深仇大恨。這些故事都是本次重製版才有的全新內容。
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原本只有兩人的船副這次多了整整三人,他們都會提供不一樣的技能和劇情![海盜顛峰之作捲土重來!《刺客教條:黑旗 同步重置》試玩 全面引入現代標準]()
用衝撞衝刺撞到敵船非常有快感,在清理中低階敵軍的時候直接撞碎會消耗砲彈輕鬆
另外,雖然原版就有瘋狗浪、雷擊、水龍捲等異常天候的存在。但這次除了直接觸碰這些異常外,玩家在氣流混亂的風暴天候下,遊戲真的會讓船變得更難開。而智慧升級過的 AI,這次不只是開船技術提升,它們甚至還有類似動態仇恨的機制,會根據玩家的威脅等級改變他們的目標。所以當你作惡多端時,可別想著鷸蚌相爭漁翁得利,否則貿然進去戰圈反而有高機率會被圍毆喔!
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海上敵船的 AI 提升不少,現在它們甚至會擺 T 字有利和拉鋸了,也會利用特殊天候卡位
結語
而在這 20 小時左右的試玩過程後,筆者得老實承認,由於嚴格來說並沒有改變底層架構,《刺客教條:黑旗 同步重置》對於已經嘗遍現代海戰遊戲的老玩家來說,或許並沒有當年那麼讓人驚艷;但在改善當年缺陷和視聽方面素材重製的誠意上,仍然必須給予適當的好評。如今可以說是一部各方面的完成度都相當扎實,足以自稱是現代刺客作品的優秀重製版。
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雖然可能沒有當年那麼突出,但標準提高到與新作品一致,或許也是暗示更早期的作品也有這樣的重製機會
《刺客教條:黑旗 同步重置》預計於 7 月 9 日正式發售,在這裡推薦給對中世紀海戰有興趣,想要見證此類玩法奠基者的玩家遊玩。相信就算對刺客主題不感興趣,這部曾經的海盜遊戲之王也不會讓人失望的。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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