2026-07-23 | 巴哈姆特 GNN
【漫博 26】橘子新公開「UTUX 系統」展示 AI 店員風貌 《便利商店》新作預定 2027 年問世
橘子集團今日在 2026 第 25 屆漫畫博覽會展出旗下「UTUX 系統」,賦予 AI 遊戲角色靈魂,讓角色擁有長記憶、可成長、能決策的能力;此套系統將應用在遊戲橘子自製《便利商店》系列新作遊戲中,此款新作目前暫訂 2027 年春季問世。
橘子集團今日以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,包括四位《便利商店》AI 店員,讓玩家搶先體驗與 AI 店員的交流。今日現場由啦啦隊女孩謝凱蒂親自示範,藉由現場麥克風與 AI 角色阿龐進行對話,過程中阿龐會提出問題,玩家協助阿龐解決在便利商店工作時遇到的難題,在解決任務後,現場會根據玩家樣貌、製作出探員卡,給予一份玩家屬性與人格特色等的趣味分析報告。
官方強調,由於每個玩家的個性與對話不同,在與 AI 便利商店店員互動過程中,將會產生出不同的個人化互動體驗。這套「UTUX 系統」取自泰雅族語「Utux」,意味「靈」,象徵為 AI 角色「賦魂」,研發團隊透過四項核心技術,UTUX 系統在兼顧 AI 生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓 AI 角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。
官方指出,核心技術包括仿生記憶機制。系統可透過「類腦記憶系統」模擬人類大腦運作,建立短期、長期記憶與遺忘機制。AI 角色會宛如真人般記住重要事件、玩家習慣與共同經歷,並透過「記憶鞏固」保存關鍵回憶,讓玩家與角色的關係在互動中越發深厚且真實。
第二是多角色動態人格養成。系統導入「大小模型分層調度」技術,由小模型快速判讀玩家意圖與情緒,再由大模型生成細膩對話,兼顧低延遲與角色心智的即時運算。AI 角色會隨互動逐步養成獨一無二個性,同位角色也會因不同玩家的培養成為截然不同的 AI 夥伴,並進一步影響其實質能力。
第三是可控動態知識擴充。系統透過「世界觀約束推理」,AI 角色生成回應時能同步參照角色設定、劇情與世界規則,即使面對玩家非預期提問,也能在不破壞設定的前提下即興互動。UTUX系統亦支援「動態知識擴充」,讓 AI 角色能連結真實事件、跟上時事話題,提供具高度沉浸感的即時反應。
第四則是 Agent 自主決策。系統建立完整 Agent 認知決策迴路,讓 AI 角色依據自身性格、目標與遊戲環境的變化,自主推演、調整並執行以目標為導向的一連串行動;並透過「非同步行為驗證」,降低雲端 AI 決策與遊戲即時狀態間的時間差。
根據官方透露,這套 AI 系統將會應用在遊戲橘子正在開發的《便利商店》系列最新遊戲中,這個專案為過去電玩展曝光的《便利商店》新作的重大突破,核心差異在於全面導入 UTUX 系統,將傳統固定腳本 NPC 轉型為具備獨立心智與情感連結的 AI 遊戲夥伴;屆時 AI 店員(包括玩家熟悉的經點角色)會依據性格自行處理進貨、補貨、清掃店務,玩家只要透過文字互動來管理店員,而遊戲內計畫提供 100 種不同性格、屬性與特質的 AI 店員供玩家招募與培養。
官方表示,這款新作相較於當年舊作,在結合 AI 技術與跨世代經營將有更深入的佈局,規劃將會是在 PC Steam 與 iOS、Android 平台推出;目前新作暫訂明年春季推出,主要由於遊戲將全面導入 AI 機制,不管是角色自主反應、互動體驗與數據驗證與過往遊戲不同,因此研發團隊需要多次的測試與調整。
橘子集團除了以「2027 未來互動」展區公開《便利商店》四位 AI 店員、供玩家交流外,此次也為 1999 年發行、當初創下 120 萬套銷售佳績的《便利商店》遊戲打造「1999 復刻場景」展區,來重現《便利商店》的經典遊戲場景。包括熟悉的貨架、收銀台到懷舊超商氣氛,還有復古的電腦與上下班打卡鐘等。而玩家在「2027未來互動 × 1999 復刻場景」雙展區中,可以參與闖關任務,體驗懷舊與未來 AI 遊戲夥伴與人互動模式的未來樣貌。
「Gamania AI:時空越境」主題展區今日起至 7 月 27 日每天上午 10 時至下午 6 時在台北世貿一館展出。
橘子集團今日以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入 UTUX 系統的《便利商店》2027 未來互動場景,包括四位《便利商店》AI 店員,讓玩家搶先體驗與 AI 店員的交流。今日現場由啦啦隊女孩謝凱蒂親自示範,藉由現場麥克風與 AI 角色阿龐進行對話,過程中阿龐會提出問題,玩家協助阿龐解決在便利商店工作時遇到的難題,在解決任務後,現場會根據玩家樣貌、製作出探員卡,給予一份玩家屬性與人格特色等的趣味分析報告。
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現場可以體驗與 AI 店員對話
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還可獲得探員卡
官方強調,由於每個玩家的個性與對話不同,在與 AI 便利商店店員互動過程中,將會產生出不同的個人化互動體驗。這套「UTUX 系統」取自泰雅族語「Utux」,意味「靈」,象徵為 AI 角色「賦魂」,研發團隊透過四項核心技術,UTUX 系統在兼顧 AI 生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓 AI 角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。
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「Gamania AI:時空越境」主題展區
官方指出,核心技術包括仿生記憶機制。系統可透過「類腦記憶系統」模擬人類大腦運作,建立短期、長期記憶與遺忘機制。AI 角色會宛如真人般記住重要事件、玩家習慣與共同經歷,並透過「記憶鞏固」保存關鍵回憶,讓玩家與角色的關係在互動中越發深厚且真實。
第二是多角色動態人格養成。系統導入「大小模型分層調度」技術,由小模型快速判讀玩家意圖與情緒,再由大模型生成細膩對話,兼顧低延遲與角色心智的即時運算。AI 角色會隨互動逐步養成獨一無二個性,同位角色也會因不同玩家的培養成為截然不同的 AI 夥伴,並進一步影響其實質能力。
第三是可控動態知識擴充。系統透過「世界觀約束推理」,AI 角色生成回應時能同步參照角色設定、劇情與世界規則,即使面對玩家非預期提問,也能在不破壞設定的前提下即興互動。UTUX系統亦支援「動態知識擴充」,讓 AI 角色能連結真實事件、跟上時事話題,提供具高度沉浸感的即時反應。
第四則是 Agent 自主決策。系統建立完整 Agent 認知決策迴路,讓 AI 角色依據自身性格、目標與遊戲環境的變化,自主推演、調整並執行以目標為導向的一連串行動;並透過「非同步行為驗證」,降低雲端 AI 決策與遊戲即時狀態間的時間差。
根據官方透露,這套 AI 系統將會應用在遊戲橘子正在開發的《便利商店》系列最新遊戲中,這個專案為過去電玩展曝光的《便利商店》新作的重大突破,核心差異在於全面導入 UTUX 系統,將傳統固定腳本 NPC 轉型為具備獨立心智與情感連結的 AI 遊戲夥伴;屆時 AI 店員(包括玩家熟悉的經點角色)會依據性格自行處理進貨、補貨、清掃店務,玩家只要透過文字互動來管理店員,而遊戲內計畫提供 100 種不同性格、屬性與特質的 AI 店員供玩家招募與培養。
官方表示,這款新作相較於當年舊作,在結合 AI 技術與跨世代經營將有更深入的佈局,規劃將會是在 PC Steam 與 iOS、Android 平台推出;目前新作暫訂明年春季推出,主要由於遊戲將全面導入 AI 機制,不管是角色自主反應、互動體驗與數據驗證與過往遊戲不同,因此研發團隊需要多次的測試與調整。
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從「2027 未來互動」展區來到「1999 年復刻場景」
橘子集團除了以「2027 未來互動」展區公開《便利商店》四位 AI 店員、供玩家交流外,此次也為 1999 年發行、當初創下 120 萬套銷售佳績的《便利商店》遊戲打造「1999 復刻場景」展區,來重現《便利商店》的經典遊戲場景。包括熟悉的貨架、收銀台到懷舊超商氣氛,還有復古的電腦與上下班打卡鐘等。而玩家在「2027未來互動 × 1999 復刻場景」雙展區中,可以參與闖關任務,體驗懷舊與未來 AI 遊戲夥伴與人互動模式的未來樣貌。
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懷舊的錄音帶與店面布置,還有闖關任務
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可以當便利商店店員打卡
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懷舊布置![【漫博 26】橘子新公開「UTUX 系統」展示 AI 店員風貌 《便利商店》新作預定 2027 年問世]()
當年的《便利商店》遊戲
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連闖關任務都是用當年遊戲相關元素
「Gamania AI:時空越境」主題展區今日起至 7 月 27 日每天上午 10 時至下午 6 時在台北世貿一館展出。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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