2026-07-24 | 巴哈姆特 GNN
卡牌新作《開開關關》預定 7 月底免費推出 團隊宣布將於上市前替換全部生成式 AI 素材
韓國四人遊戲團隊 Dopamine Crucian 旗下開發中新作《開開關關(暫譯,原名:ON&OFF)》預計 7 月 31 日在 Steam 平台免費上線,遊戲團隊宣布,將在上市前把遊戲內透過生成式 AI 製作的素材全面替換為人工繪製的版本,以此強化整體美術的統一性。
《開開關關》是一款以格線為基礎的回合制牌組構築 Roguelite 遊戲,玩家要在格線上放置魔法卡牌,並透過方向訊號將它們連結起來。卡牌會留在場上,並在 ON 與 OFF 兩種狀態之間切換。每當一張卡牌從 OFF 變為 ON 時,便會發動其效果,並透過箭頭送出訊號,使已經使用過的卡牌能夠被反覆啟動。
開發團隊表示,本作的牌組構築架構受到《Slay the Spire》的啟發,但戰鬥系統主要圍繞網格上的卡牌配置、訊號傳遞方向,以及卡牌的重複啟動展開,形成獨特的玩法結構。
此外,在遊戲正式推出前,開發團隊也重新檢視並改善了遊戲中使用的各項視覺素材。在此過程中,他們移除了開發期間曾於部分內容中使用的所有生成式 AI 美術元素,並將相關素材全面替換為由開發團隊親自製作,或委託外部美術創作者製作的新美術資源。他們強調,此次調整是為了強化《開開關關》獨有的視覺風格,並提升正式版本在整體畫面上的完成度與一致性。
![卡牌新作《開開關關》預定 7 月底免費推出 團隊宣布將於上市前替換全部生成式 AI 素材]()
《開開關關》是一款以格線為基礎的回合制牌組構築 Roguelite 遊戲,玩家要在格線上放置魔法卡牌,並透過方向訊號將它們連結起來。卡牌會留在場上,並在 ON 與 OFF 兩種狀態之間切換。每當一張卡牌從 OFF 變為 ON 時,便會發動其效果,並透過箭頭送出訊號,使已經使用過的卡牌能夠被反覆啟動。
開發團隊表示,本作的牌組構築架構受到《Slay the Spire》的啟發,但戰鬥系統主要圍繞網格上的卡牌配置、訊號傳遞方向,以及卡牌的重複啟動展開,形成獨特的玩法結構。
此外,在遊戲正式推出前,開發團隊也重新檢視並改善了遊戲中使用的各項視覺素材。在此過程中,他們移除了開發期間曾於部分內容中使用的所有生成式 AI 美術元素,並將相關素材全面替換為由開發團隊親自製作,或委託外部美術創作者製作的新美術資源。他們強調,此次調整是為了強化《開開關關》獨有的視覺風格,並提升正式版本在整體畫面上的完成度與一致性。

遊戲資訊
標題:開開關關 ON & OFF
開發商:Dopamine Crucian
發行商:Jungle Game Lab
開發商所在地:韓國
團隊規模:4 人
類型:回合制牌組構築 Roguelite
平台:PC(Steam)
發售日期:2026 年 7 月 31 日
價格:免費
遊戲模式:單人
支援語言:韓文、英文、日文、簡體中文、繁體中文
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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