2026-07-28 | 巴哈姆特 GNN
卡牌策略新作《夢魘牌》將於 8 月 19 日發售 用人際關係構築牌組
巴西獨立遊戲工作室 Soneka Games 與發行商 Vsoo Games 今日宣布,旗下卡牌新作《夢魘牌(Dreamcards)》將於 8 月 19 日在 Steam 平台發售,玩家要透過人際關係構築牌組,迎戰各種心魔。
《夢魘牌》是款以主角夢境為舞台的手繪 Roguelike 牌組構築遊戲,遊戲主角是一位個性封閉、寡言、僅以「自我」為名的人。多年來,自我一直逃避內心的陰影,如今,他每個夜晚都會受到心魔折磨,心魔的形態不定,由未解的記憶、愧疚與人際關係組成。
為了重新掌控夢境,玩家必須用自我人生的碎片構築牌組,在天平倒向夢魘之前達成清醒夢。自我記憶中的人化作角色牌,共同經歷化作行動牌,而每段關係都會帶來獨特的策略可能。每局遊戲橫跨七個白晝與七個夜晚。玩家先選擇起始牌組,白天重訪不同的人際關係,夜晚則用不斷成形的策略迎戰心魔。
官方表示,遊戲從榮格心理學的陰影、自我與原型等概念汲取靈感,《夢魘牌》不依賴冗長說明,而是透過卡牌、畫面與機制呈現心理主題;玩家無須了解心理學,也能踏入夢境,並用誇張得離譜的組合把整套系統徹底拆解。
在每局遊戲中,玩家需要透過與不同角色互動獲得卡牌,以建構牌組。對局分為「行動階段」與「購買階段」:在行動階段,你打出卡牌遍歷牌組並累積「想像點數」;在購買階段,利用這些點數購入卡牌,持續強化你的構築策略。玩家的目標就是在每個購買階段累積「意識點數」,這些點數將幫助你進入清醒夢狀態,戰勝夢境中的心魔。只要連續 7 個夜晚的對局中戰勝心魔,你就能徹底擺脫它,但只要失敗一次,夢魘便會反噬你的一切。
官方指出,只要構築得當,玩家可以在單回合內獲得獲勝所需的全部自我牌,也可以完全不購買自我牌便達成清醒夢,還可以不斷抽牌、轉化並重複行動,直到數值徹底失控。
擋在前方的是會直接干擾牌組的內在惡魔,而非只會攻擊生命值的普通敵人,它們擁有不同形態與負面怪物牌,能夠抬高商店價格、減少起始手牌、提高行動牌費用、迫使卡牌被遺忘,或讓新獲得的卡牌直接進入棄牌堆。玩家必須決定是調整策略,還是構築出強大到足以無視怪物規則的體系。
在《夢魘牌》的世界中,每張卡牌都由「自我」親手製作,用來重訪並理解過去。牌組中沒有傳統的戰士、武器與法術,取而代之的是母親、父親、最好的朋友、戀人、手足與祖父母。與他們一同出現的,是擁抱、爭吵、家庭聚餐、彼此才懂的笑話、講故事、親暱、壞習慣,以及其他源自親密關係的熟悉時刻。
每段關係也對應不同的玩法,如:母親與月及商店經濟相關,可圍繞降價、快速購買和擴充牌組制定策略;戀人與金及駐留相關,支援鋪滿場面並最終將其轉化為日的構築;其他角色則專注於抽牌、棄牌、資源轉化、卡牌成長,或生成數量驚人的行動。選擇不同的關係,不僅會改變牌組策略,也會改變玩家可能發現的記憶。
官方強調,這些記憶完全透過手繪插畫呈現,沒有對白、旁白或解釋性文字,玩家可以自行解讀表情、動作、場景與細微的視覺線索,逐漸形成自己對「自我」及其身邊之人的理解;遊戲提供超過 200 幅手繪插畫與動畫,從塔羅意象和巴西科德爾民間文學中汲取靈感。
遊戲有著十個難度等級,玩家在完成首局後,能夠繼續嘗試新的挑戰、組合與解鎖內容。
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《夢魘牌》目前於 Steam 平台提供免費試玩版。
《夢魘牌》是款以主角夢境為舞台的手繪 Roguelike 牌組構築遊戲,遊戲主角是一位個性封閉、寡言、僅以「自我」為名的人。多年來,自我一直逃避內心的陰影,如今,他每個夜晚都會受到心魔折磨,心魔的形態不定,由未解的記憶、愧疚與人際關係組成。
為了重新掌控夢境,玩家必須用自我人生的碎片構築牌組,在天平倒向夢魘之前達成清醒夢。自我記憶中的人化作角色牌,共同經歷化作行動牌,而每段關係都會帶來獨特的策略可能。每局遊戲橫跨七個白晝與七個夜晚。玩家先選擇起始牌組,白天重訪不同的人際關係,夜晚則用不斷成形的策略迎戰心魔。
官方表示,遊戲從榮格心理學的陰影、自我與原型等概念汲取靈感,《夢魘牌》不依賴冗長說明,而是透過卡牌、畫面與機制呈現心理主題;玩家無須了解心理學,也能踏入夢境,並用誇張得離譜的組合把整套系統徹底拆解。
構築,直到夢境崩壞
在每局遊戲中,玩家需要透過與不同角色互動獲得卡牌,以建構牌組。對局分為「行動階段」與「購買階段」:在行動階段,你打出卡牌遍歷牌組並累積「想像點數」;在購買階段,利用這些點數購入卡牌,持續強化你的構築策略。玩家的目標就是在每個購買階段累積「意識點數」,這些點數將幫助你進入清醒夢狀態,戰勝夢境中的心魔。只要連續 7 個夜晚的對局中戰勝心魔,你就能徹底擺脫它,但只要失敗一次,夢魘便會反噬你的一切。
官方指出,只要構築得當,玩家可以在單回合內獲得獲勝所需的全部自我牌,也可以完全不購買自我牌便達成清醒夢,還可以不斷抽牌、轉化並重複行動,直到數值徹底失控。
擋在前方的是會直接干擾牌組的內在惡魔,而非只會攻擊生命值的普通敵人,它們擁有不同形態與負面怪物牌,能夠抬高商店價格、減少起始手牌、提高行動牌費用、迫使卡牌被遺忘,或讓新獲得的卡牌直接進入棄牌堆。玩家必須決定是調整策略,還是構築出強大到足以無視怪物規則的體系。
每張卡牌都承載一段記憶
在《夢魘牌》的世界中,每張卡牌都由「自我」親手製作,用來重訪並理解過去。牌組中沒有傳統的戰士、武器與法術,取而代之的是母親、父親、最好的朋友、戀人、手足與祖父母。與他們一同出現的,是擁抱、爭吵、家庭聚餐、彼此才懂的笑話、講故事、親暱、壞習慣,以及其他源自親密關係的熟悉時刻。
每段關係也對應不同的玩法,如:母親與月及商店經濟相關,可圍繞降價、快速購買和擴充牌組制定策略;戀人與金及駐留相關,支援鋪滿場面並最終將其轉化為日的構築;其他角色則專注於抽牌、棄牌、資源轉化、卡牌成長,或生成數量驚人的行動。選擇不同的關係,不僅會改變牌組策略,也會改變玩家可能發現的記憶。
官方強調,這些記憶完全透過手繪插畫呈現,沒有對白、旁白或解釋性文字,玩家可以自行解讀表情、動作、場景與細微的視覺線索,逐漸形成自己對「自我」及其身邊之人的理解;遊戲提供超過 200 幅手繪插畫與動畫,從塔羅意象和巴西科德爾民間文學中汲取靈感。
遊戲有著十個難度等級,玩家在完成首局後,能夠繼續嘗試新的挑戰、組合與解鎖內容。

《夢魘牌》目前於 Steam 平台提供免費試玩版。
遊戲資訊
遊戲名稱:夢魘牌
類型:Roguelike 牌組構築
發售日期:2026 年 8 月 19 日
平台:PC(Steam)
開發商:Soneka Games
發行商:Vsoo Games
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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