2026-07-28 | 巴哈姆特 GNN
生產力 RPG《死線勇者》將於 8 月底展開搶先體驗 把工作時間變成奇幻冒險
獨立遊戲團隊 Cointinue Games 今日宣布,旗下結合時間管理工具與角色扮演遊戲的新作《死線勇者(Deadline Savior)》將於 8 月 31 日在 Steam 平台展開搶先體驗。玩家將可體驗把枯燥的工作時間,變成一場奇幻世界的冒險。
《死線勇者》是一款將玩家的「專注時間」與「放置 RPG」結合的桌面專注遊戲。玩家不只是設定倒數計時,而是真正扮演一名勇者,當玩家在現實世界專注工作時,角色也會在遊戲世界中自動展開探索、戰鬥並收集資源,讓每一次完成工作,都能同步推進遊戲進度。
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在遊戲中,玩家一旦開始專注,勇者便會自動踏上旅程,探索地下城、遭遇事件、擊敗怪物並取得裝備與寶物;當專注時間結束,玩家便能利用休息時間查看戰鬥、整理背包、配置技能、強化裝備,並規劃下一次冒險。《死線勇者》並不要求玩家要頻繁查看遊戲狀態,而是將操作時間濃縮到休息階段,讓玩家能將注意力保留給現實世界的工作與學習,遊戲則成為專注後的自然回饋。
《死線勇者》保留了許多傳統 RPG 的養成樂趣,包括:
在遊戲中,角色的冒險進度並非依靠掛機時間,而是建立在玩家真正投入工作的專注時間之上。對於生產力,《死線勇者》也提供了包括計時器、待辦事項清單、自訂專注 BGM、個別任務的耗時紀錄、30 日可視化報表等工具。
遊戲中也提供了「工作風格診斷工具」,除了有完善的統計報表外,也根據玩家的工作傾向進行心靈職業分析。玩家可以看看自己究竟是「看到目標就心無旁鶩向前衝刺」的槍手,還是「規劃任務後逐一完成」的聖騎士。
開發團隊指出,雖然《死線勇者》試玩版所提供的內容較為有限,仍有不少玩家展現出高度黏著度,將近 25% 的玩家遊玩時間超過 5 小時,約 10% 的玩家超過 20 小時,甚至有玩家累積超過 1,000 小時的遊玩紀錄。
「我們訪問了一些體驗過試玩版的玩家,不少人都表示,這款遊戲確實能幫助他們維持工作時的專注。」開發團隊表示:「對玩家而言,這類陪伴型工具是否耐用、耐玩非常重要,畢竟一個人需要專注工作的時間,往往遠遠超過一般遊戲內容的消耗量。」
《死線勇者》將於 2026 年 8 月 31 日 在 Steam 平台展開搶先體驗。
《死線勇者》是一款將玩家的「專注時間」與「放置 RPG」結合的桌面專注遊戲。玩家不只是設定倒數計時,而是真正扮演一名勇者,當玩家在現實世界專注工作時,角色也會在遊戲世界中自動展開探索、戰鬥並收集資源,讓每一次完成工作,都能同步推進遊戲進度。

在遊戲中,玩家一旦開始專注,勇者便會自動踏上旅程,探索地下城、遭遇事件、擊敗怪物並取得裝備與寶物;當專注時間結束,玩家便能利用休息時間查看戰鬥、整理背包、配置技能、強化裝備,並規劃下一次冒險。《死線勇者》並不要求玩家要頻繁查看遊戲狀態,而是將操作時間濃縮到休息階段,讓玩家能將注意力保留給現實世界的工作與學習,遊戲則成為專注後的自然回饋。
將 RPG 成長與生產力工具融合
《死線勇者》保留了許多傳統 RPG 的養成樂趣,包括:
多樣化裝備與能力搭配
技能組合與流派養成
地圖探索與隨機事件- 地下城攻略與 Boss 挑戰
長期角色培育
長線圖鑑收集系統
在遊戲中,角色的冒險進度並非依靠掛機時間,而是建立在玩家真正投入工作的專注時間之上。對於生產力,《死線勇者》也提供了包括計時器、待辦事項清單、自訂專注 BGM、個別任務的耗時紀錄、30 日可視化報表等工具。
讓《死線勇者》分析你的工作風格
遊戲中也提供了「工作風格診斷工具」,除了有完善的統計報表外,也根據玩家的工作傾向進行心靈職業分析。玩家可以看看自己究竟是「看到目標就心無旁鶩向前衝刺」的槍手,還是「規劃任務後逐一完成」的聖騎士。
試玩版玩家展現高黏著度
開發團隊指出,雖然《死線勇者》試玩版所提供的內容較為有限,仍有不少玩家展現出高度黏著度,將近 25% 的玩家遊玩時間超過 5 小時,約 10% 的玩家超過 20 小時,甚至有玩家累積超過 1,000 小時的遊玩紀錄。
「我們訪問了一些體驗過試玩版的玩家,不少人都表示,這款遊戲確實能幫助他們維持工作時的專注。」開發團隊表示:「對玩家而言,這類陪伴型工具是否耐用、耐玩非常重要,畢竟一個人需要專注工作的時間,往往遠遠超過一般遊戲內容的消耗量。」
《死線勇者》將於 2026 年 8 月 31 日 在 Steam 平台展開搶先體驗。
遊戲資訊
遊戲名稱:死線勇者(Deadline Savior)
遊戲類型:放置 RPG × 生產力工具
發售日期:2026 年 8 月 31 日
開發團隊:Cointinue Games
平台:Steam(Windows)
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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