2026-07-30 | 巴哈姆特 GNN
踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法
雲豹娛樂日前在日本東京舉辦媒體體驗活動,邀請巴哈姆特 GNN 在內的日本、台灣、中國、韓國等亞洲媒體參與。會中安排了 Nihon Falcom 開發,預定 9 月 17 日推出的劇情角色扮演遊戲《空之軌跡 the 2nd》(Switch 2 / Switch / PlayStation 5 / Steam)序章試玩以及 Nihon Falcom 社長近藤季洋的訪問。
以下將透過 GNN 試玩報導與電玩瘋影片,帶大家一窺這款備受期待之經典重製版續篇的初玩感想。
Nihon Falcom 社長近藤季洋的訪問可以參考以下報導:
《空之軌跡 the 2nd》是大受好評之《空之軌跡》系列重製版第二部作品,以 2006 年的原作為基礎,全面翻新各種要素。延續前作《空之軌跡 the 1st》備受好評的特色,包括全 3D 化的細緻角色、場景,情節豐富的劇情事件,以及能在迅捷戰鬥和指令戰鬥之間無縫切換的戰鬥系統,並進一步強化呈現角色個性的動作。
《空之軌跡》以塞姆利亞大陸西南部的利貝爾王國為舞台,立志成為「遊擊士」的少女艾絲蒂爾以及青梅竹馬的養兄弟約書亞,為了尋找失蹤的父親卡西烏斯,展開一段踏遍利貝爾王國的旅程。這兩位主角將以見習遊擊士的身分踏出第一步,在遊歷王國各地的同時,陸續解決各種委託和事件,累積擔任遊擊士的經驗。
《空之軌跡 the 2nd》故事接續《the 1st》的結局,艾絲蒂爾與約書亞在旅程中與形形色色的夥伴邂逅,解決了各式各樣的難題與事件,並成功阻止了利貝爾王國的政變,與父親重逢,取得夢寐以求的「正遊擊士」資格。不過約書亞卻選擇在此時向艾絲蒂爾表明真相,與艾絲蒂爾吻別後悄然離開,只留下他的口琴。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
被約書亞擊暈的艾絲蒂爾,一早在房間醒來後逐漸回想起昨晚發生的事情,雖然她不想承認約書亞離開的事實,但擺在眼前的真相讓她無法拒絕相信。在與父親促膝長談後,艾絲蒂爾自欺欺人地認為約書亞可能只是先回家了,因此決定回到洛連特的家中尋找約書亞的蹤影。在歸途的定期船上,她遇見七曜教會的神父凱文。因為擔心情緒低落的艾絲蒂爾,凱文於是陪同她一起回家。但一如預期,家中根本沒有約書亞的身影。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
擔心艾絲蒂爾的卡西烏斯與雪拉此時也回到家中,在了解了艾絲蒂爾的決心之後,兩人都支持她踏上阻止結社陰謀、帶回約書亞的旅程。伴隨著主題曲「銀之意志 金之翼」響起,《the 2nd》的冒險正式展開!
以上這段與《the 1st》結局接續的開幕故事鋪陳,編輯花了將近 40 分鐘,而且中間幾乎都是不能跳過的劇情演出,可以算是《軌跡》系列特有的敘事步調。近藤季洋在訪問中也有提到因為這段開幕的篇幅相當長,不像《the 1st》很快就進入實際遊玩的部分,所以製作團隊還在煩惱《the 2nd》的體驗版該怎麼呈現。
作為複習與教學性質的序章來到列曼自治州的遊擊士協會訓練場,主要的任務就是深入巴魯斯塔爾水道,完成前輩遊擊士克魯茨安排的演習。這次是由亞妮拉絲代替約書亞,成為艾絲蒂爾的初期冒險夥伴。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
水道中的冒險並不複雜,主要就是清小怪,啟動機關打開道路。在此玩家將順著系統的指引溫習重製版的基本系統以及《the 2nd》追加的新要素,像是「勇猛突襲」。因為《the 2nd》瞄準的是已經玩過《the 1st》的玩家,所以這邊的教學指引比較簡略,沿襲前作的部分多半一筆帶過,只有新要素會講得比較詳細。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
在最深處等待著艾絲蒂爾的,正是前輩克魯茨,在此玩家可以體驗到另一項新要素 —— 「狂怒增幅」,這是一種會大幅提升敵人能力的狀態,甚至還能無視行動順序施展 S-Break 攻擊。兩人雖然順利擊敗克魯茨,不過這畢竟只是一場演習,後續當艾絲蒂爾遇上噬身之蛇的執行者時,狂怒增幅將會是最致命的威脅。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
這段水道中的演習任務大概也花了 40 多分鐘。
回到遊擊士協會訓練場的當晚,艾絲蒂爾與亞妮拉絲又碰上神秘勢力襲擊,就連克魯茨都不慎負傷。雖然在經過一番苦戰之後兩人成功擊倒身分不明的獵兵,卻被發煙筒迷昏、棄置森林。試玩到此告一段落。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
遊戲的整體架構承襲《the 1st》,光從畫面來看完全分辨不出兩者的差別。因此關於重製版的基本架構與特色,就請大家參考《the 1st》的兩篇試玩報導(體驗版試玩報導 / 正式版試玩報導),在此不贅述。
《the 2nd》在故事面上較大的不同之處,就是與祕密結社「噬身之蛇」的對抗,並加入許多以人氣配角為焦點的支線任務,不過因為這次試玩的是序章,所以暫時還沒能觸碰到這些內容。在系統面上,則是追加了「勇猛突襲」跟「新型戰術導力器」等新要素。序章一開始,就會有一段替換新型導力器的劇情,交代為什麼不沿用既有導力器,不過相信大家都看得出來這是續篇作品慣例的 “狀態重置”,讓角色必須從頭練起。※ 編按:至少比某位紅髮冒險家慣例的 “海難” 跟 “失憶” 來得好些......
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
而「勇猛突襲」則是在迅捷戰鬥中可以施展的新招式,只要按下 R2 就可以消耗 2 格勇氣量表來發動隊長與夥伴的聯手攻擊,不但能以大範圍的強力打擊使敵人暈眩,還可以按切換戰術,先制發動「勇猛攻擊」。透過這一連串的組合招式,玩家將能以更爽快更有效率的方式清小怪,並充分感受戰術切換的優勢。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
另一項在簡報中有提到的改進,是在迅捷戰鬥時敵人會在原野上採取更多樣化的行動,像是突然加速脫離或是使用類似戰技的招式。不過可能是因為水道中遇到的都是很低等的小怪,所以這方面的感受不深。
此外,這次還加入能自由設定角色跟場景、享受拍照樂趣的「鑑賞模式」。可以把角色放置在自己喜歡的背景地圖的各個位置,拍攝美麗的照片。遊戲剛開始的時候,能使用的角色和背景有限。不過隨著進度,可以使用的角色、服裝、背景都會逐漸增加。到破關的時候,就營造出各式各樣的場面。玩家還可以調整場中角色的表情、視線乃至嘴型。甚至連魔獸都可以放進去跟角色並排,所以也能和喜歡的魔獸一起拍紀念照。
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
以下將透過 GNN 試玩報導與電玩瘋影片,帶大家一窺這款備受期待之經典重製版續篇的初玩感想。
Nihon Falcom 社長近藤季洋的訪問可以參考以下報導:
《空之軌跡 the 2nd》概要
《空之軌跡 the 2nd》是大受好評之《空之軌跡》系列重製版第二部作品,以 2006 年的原作為基礎,全面翻新各種要素。延續前作《空之軌跡 the 1st》備受好評的特色,包括全 3D 化的細緻角色、場景,情節豐富的劇情事件,以及能在迅捷戰鬥和指令戰鬥之間無縫切換的戰鬥系統,並進一步強化呈現角色個性的動作。
《空之軌跡 the 2nd》序章一手試玩
【注意!以下內容包含劇情洩漏成分!】
![踏上尋找摯愛的旅途! 《空之軌跡 the 2nd》序章試玩報導 以新要素強化既有好評玩法]()
這次遊玩的是《空之軌跡 the 2nd》開發中的正式版,目前還不確定體驗版會怎麼規劃內容
開幕故事
《空之軌跡》以塞姆利亞大陸西南部的利貝爾王國為舞台,立志成為「遊擊士」的少女艾絲蒂爾以及青梅竹馬的養兄弟約書亞,為了尋找失蹤的父親卡西烏斯,展開一段踏遍利貝爾王國的旅程。這兩位主角將以見習遊擊士的身分踏出第一步,在遊歷王國各地的同時,陸續解決各種委託和事件,累積擔任遊擊士的經驗。
《空之軌跡 the 2nd》故事接續《the 1st》的結局,艾絲蒂爾與約書亞在旅程中與形形色色的夥伴邂逅,解決了各式各樣的難題與事件,並成功阻止了利貝爾王國的政變,與父親重逢,取得夢寐以求的「正遊擊士」資格。不過約書亞卻選擇在此時向艾絲蒂爾表明真相,與艾絲蒂爾吻別後悄然離開,只留下他的口琴。

被約書亞擊暈的艾絲蒂爾,一早在房間醒來後逐漸回想起昨晚發生的事情,雖然她不想承認約書亞離開的事實,但擺在眼前的真相讓她無法拒絕相信。在與父親促膝長談後,艾絲蒂爾自欺欺人地認為約書亞可能只是先回家了,因此決定回到洛連特的家中尋找約書亞的蹤影。在歸途的定期船上,她遇見七曜教會的神父凱文。因為擔心情緒低落的艾絲蒂爾,凱文於是陪同她一起回家。但一如預期,家中根本沒有約書亞的身影。

擔心艾絲蒂爾的卡西烏斯與雪拉此時也回到家中,在了解了艾絲蒂爾的決心之後,兩人都支持她踏上阻止結社陰謀、帶回約書亞的旅程。伴隨著主題曲「銀之意志 金之翼」響起,《the 2nd》的冒險正式展開!
以上這段與《the 1st》結局接續的開幕故事鋪陳,編輯花了將近 40 分鐘,而且中間幾乎都是不能跳過的劇情演出,可以算是《軌跡》系列特有的敘事步調。近藤季洋在訪問中也有提到因為這段開幕的篇幅相當長,不像《the 1st》很快就進入實際遊玩的部分,所以製作團隊還在煩惱《the 2nd》的體驗版該怎麼呈現。
序章體驗
作為複習與教學性質的序章來到列曼自治州的遊擊士協會訓練場,主要的任務就是深入巴魯斯塔爾水道,完成前輩遊擊士克魯茨安排的演習。這次是由亞妮拉絲代替約書亞,成為艾絲蒂爾的初期冒險夥伴。

水道中的冒險並不複雜,主要就是清小怪,啟動機關打開道路。在此玩家將順著系統的指引溫習重製版的基本系統以及《the 2nd》追加的新要素,像是「勇猛突襲」。因為《the 2nd》瞄準的是已經玩過《the 1st》的玩家,所以這邊的教學指引比較簡略,沿襲前作的部分多半一筆帶過,只有新要素會講得比較詳細。

在最深處等待著艾絲蒂爾的,正是前輩克魯茨,在此玩家可以體驗到另一項新要素 —— 「狂怒增幅」,這是一種會大幅提升敵人能力的狀態,甚至還能無視行動順序施展 S-Break 攻擊。兩人雖然順利擊敗克魯茨,不過這畢竟只是一場演習,後續當艾絲蒂爾遇上噬身之蛇的執行者時,狂怒增幅將會是最致命的威脅。

這段水道中的演習任務大概也花了 40 多分鐘。
回到遊擊士協會訓練場的當晚,艾絲蒂爾與亞妮拉絲又碰上神秘勢力襲擊,就連克魯茨都不慎負傷。雖然在經過一番苦戰之後兩人成功擊倒身分不明的獵兵,卻被發煙筒迷昏、棄置森林。試玩到此告一段落。

新增要素
遊戲的整體架構承襲《the 1st》,光從畫面來看完全分辨不出兩者的差別。因此關於重製版的基本架構與特色,就請大家參考《the 1st》的兩篇試玩報導(體驗版試玩報導 / 正式版試玩報導),在此不贅述。
《the 2nd》在故事面上較大的不同之處,就是與祕密結社「噬身之蛇」的對抗,並加入許多以人氣配角為焦點的支線任務,不過因為這次試玩的是序章,所以暫時還沒能觸碰到這些內容。在系統面上,則是追加了「勇猛突襲」跟「新型戰術導力器」等新要素。序章一開始,就會有一段替換新型導力器的劇情,交代為什麼不沿用既有導力器,不過相信大家都看得出來這是續篇作品慣例的 “狀態重置”,讓角色必須從頭練起。

而「勇猛突襲」則是在迅捷戰鬥中可以施展的新招式,只要按下 R2 就可以消耗 2 格勇氣量表來發動隊長與夥伴的聯手攻擊,不但能以大範圍的強力打擊使敵人暈眩,還可以按切換戰術,先制發動「勇猛攻擊」。透過這一連串的組合招式,玩家將能以更爽快更有效率的方式清小怪,並充分感受戰術切換的優勢。

另一項在簡報中有提到的改進,是在迅捷戰鬥時敵人會在原野上採取更多樣化的行動,像是突然加速脫離或是使用類似戰技的招式。不過可能是因為水道中遇到的都是很低等的小怪,所以這方面的感受不深。
此外,這次還加入能自由設定角色跟場景、享受拍照樂趣的「鑑賞模式」。可以把角色放置在自己喜歡的背景地圖的各個位置,拍攝美麗的照片。遊戲剛開始的時候,能使用的角色和背景有限。不過隨著進度,可以使用的角色、服裝、背景都會逐漸增加。到破關的時候,就營造出各式各樣的場面。玩家還可以調整場中角色的表情、視線乃至嘴型。甚至連魔獸都可以放進去跟角色並排,所以也能和喜歡的魔獸一起拍紀念照。

產品概要
產品名稱 :空之軌跡 the 2nd
遊戲類型:劇情 RPG
支援平台:Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Steam
發售日期:2026 年 9 月 17 日(四)
售價:
實體一般版:新台幣 1880 元 / 港幣 468 元
實體版 Nintendo Switch 2 Edition:新台幣 1911 元 / 港幣 478 元
限定版 Ouroboros BOX:新台幣 2840 元 / 港幣 698 元
數位一般版:新台幣 1880 元 / 港幣 468 元
數位 Nintendo Switch 2 Edition:新台幣 1911 元 / 港幣 478 元
數位豪華版:新台幣 2530 元 / 港幣 649 元
Nintendo Switch 2 Edition 升級通行證:新台幣 31 元 / 港幣 10 元
遊玩人數:1 人
遊戲分級:輔 15 級
收錄語言:語音:日語
字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 韓文
開發商:NIHON FALCOM CORPORATION
發行商:雲豹娛樂股份有限公司
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
最新遊戲新聞
-
-
Kakao Games 首度公開 PC MMORPG《上古世紀 S》官方品牌識別與主視覺
(41 分鐘前) -
《英雄聯盟》MMO還沒死!Riot創辦人透露內部稱它「聖杯」:這是一場艱難的冒險
(9 小時前) -
日媒報導 USJ 日本環球影城確定將開設《寶可夢》主題新區域
(10 小時前) -
《空之軌跡 the 2nd》試玩報導 完整見證艾絲蒂爾與夥伴們的成長歷程
(10 小時前)








