2026-08-06 | 巴哈姆特 GNN
【漫博 26】《三國群英傳:格鬥版》新 Demo 預計 12 月推出 曝光漫博現場對戰影片與花絮
由宇峻奧汀研發、採用 Unreal Engine 5(UE5)打造的多平台格鬥新作《三國群英傳:格鬥版》於 2026 漫畫博覽會 GAMERS CON 現場展出落幕。官方今(6)日釋出展期活動花絮影片、對戰影片與現場照片,並公開最新研發改善方向,預計 12 月推出新 Demo。
《三國群英傳》系列最新作品《三國群英傳:格鬥版》是款強調打破系列過往策略框架玩法的格鬥遊戲,玩家熟悉的關羽、呂布、趙雲等經典三國名將,將以兵器招式、連段博弈在戰場上一決高下。本作今年參展漫畫博覽會 GAMERS CON ,官方釋出了活動精華影片與名人表演賽紀錄:
官方表示,本次展區重點賽事「格鬥之巔」每日獎金賽場面熱烈,吸引眾多玩家現場登台切磋,展示成熟的「武器應用與破防機制」戰術,其中更出現連續三年皆來參賽的忠實玩家,憑藉認真練習與研擬對策成功擊敗關主小向(GamerBee),抱走總計 20,000 元的高額獎金。
連續三年擔任賽事關主的知名電競選手小向(GamerBee)賽後表示:「這次能看到有玩家挑戰成功拿下總共 20,000 元獎金真的非常難得,而且他還是連續三年都來挑戰的人。看到玩家認真研究對策並取得成果非常令人高興,期待未來遊戲正式上市後能在線上與大家再度切磋!」
![【漫博 26】《三國群英傳:格鬥版》新 Demo 預計 12 月推出 曝光漫博現場對戰影片與花絮]()
除了現場熱烈的賽事交流,研發團隊亦透過現場實機試玩收集了 1,321 份玩家問卷。官方指出,根據數據顯示,團隊運用 Unreal Engine 5 呈現了高規格武將建模與動態光影,「角色視覺設計」項目獲得 4.08 分高分肯定(滿分 5 分),在場景配置與整體視覺辨識度上,更有近九成的玩家給予中到高等程度的評價,帶動整體綜合滿意度平均達 7.19 分 。
官方亦提到問卷數據顯示,本次試玩者有 65% 為初次接觸格鬥遊戲的玩家,展現出三國 IP 結合新玩法所帶來的跨界吸引力。此外,關於未來的開發規劃,玩家對於「華麗系女性武將」、「長柄兵器」,以及「深度單人故事模式」呈現高度期待,這些數據都將作為後續版本內容擴充的重要參考依據。
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「《三國群英傳:格鬥版》目前正處於緊鑼密鼓的持續開發階段。這次透過漫博線下展會與玩家面對面的交流,不僅讓團隊更加貼近玩家的需求,也深刻感受到大家對本作的熱烈期待與支持。為因應 PC、家用主機與行動裝置等跨平台環境,研發團隊正著手針對各平台的輸入與操作直覺性進行深度調校。」宇峻奧汀研發團隊表示:「透過本次漫博的大規模試玩數據,已收集不同層級玩家對招式判定、防禦機制與連段邏輯的回饋。」
團隊未來將著重於最佳化系統教學引導、調整招式對決時的判定優先順序,並提升防禦操作的直覺性與提示 ,並精進各武將的動態平衡。團隊預計於今年 12 月推出新的 Demo 試玩版本,嘗試在正式上市時,讓不論是使用鍵盤、手把或行動裝置的玩家,都能體驗到易於上手、富含競技深度的戰鬥系統 。
《三國群英傳:格鬥版》展期中各場對戰影片將陸續上架至官方 YouTube 頻道,有興趣的玩家不妨前往觀賞。
《三國群英傳》系列最新作品《三國群英傳:格鬥版》是款強調打破系列過往策略框架玩法的格鬥遊戲,玩家熟悉的關羽、呂布、趙雲等經典三國名將,將以兵器招式、連段博弈在戰場上一決高下。本作今年參展漫畫博覽會 GAMERS CON ,官方釋出了活動精華影片與名人表演賽紀錄:
漫博熱血盛況空前,玩家熟練戰術挑戰關主成功
官方表示,本次展區重點賽事「格鬥之巔」每日獎金賽場面熱烈,吸引眾多玩家現場登台切磋,展示成熟的「武器應用與破防機制」戰術,其中更出現連續三年皆來參賽的忠實玩家,憑藉認真練習與研擬對策成功擊敗關主小向(GamerBee),抱走總計 20,000 元的高額獎金。
連續三年擔任賽事關主的知名電競選手小向(GamerBee)賽後表示:「這次能看到有玩家挑戰成功拿下總共 20,000 元獎金真的非常難得,而且他還是連續三年都來挑戰的人。看到玩家認真研究對策並取得成果非常令人高興,期待未來遊戲正式上市後能在線上與大家再度切磋!」

UE5 打造視覺饗宴,千份問卷肯定角色設計與世界觀
除了現場熱烈的賽事交流,研發團隊亦透過現場實機試玩收集了 1,321 份玩家問卷。官方指出,根據數據顯示,團隊運用 Unreal Engine 5 呈現了高規格武將建模與動態光影,「角色視覺設計」項目獲得 4.08 分高分肯定(滿分 5 分),在場景配置與整體視覺辨識度上,更有近九成的玩家給予中到高等程度的評價,帶動整體綜合滿意度平均達 7.19 分 。
官方亦提到問卷數據顯示,本次試玩者有 65% 為初次接觸格鬥遊戲的玩家,展現出三國 IP 結合新玩法所帶來的跨界吸引力。此外,關於未來的開發規劃,玩家對於「華麗系女性武將」、「長柄兵器」,以及「深度單人故事模式」呈現高度期待,這些數據都將作為後續版本內容擴充的重要參考依據。

遊戲持續積極開發中,團隊深耕線下交流,預計 12 月推出全新 DEMO
「《三國群英傳:格鬥版》目前正處於緊鑼密鼓的持續開發階段。這次透過漫博線下展會與玩家面對面的交流,不僅讓團隊更加貼近玩家的需求,也深刻感受到大家對本作的熱烈期待與支持。為因應 PC、家用主機與行動裝置等跨平台環境,研發團隊正著手針對各平台的輸入與操作直覺性進行深度調校。」宇峻奧汀研發團隊表示:「透過本次漫博的大規模試玩數據,已收集不同層級玩家對招式判定、防禦機制與連段邏輯的回饋。」
團隊未來將著重於最佳化系統教學引導、調整招式對決時的判定優先順序,並提升防禦操作的直覺性與提示 ,並精進各武將的動態平衡。團隊預計於今年 12 月推出新的 Demo 試玩版本,嘗試在正式上市時,讓不論是使用鍵盤、手把或行動裝置的玩家,都能體驗到易於上手、富含競技深度的戰鬥系統 。
《三國群英傳:格鬥版》展期中各場對戰影片將陸續上架至官方 YouTube 頻道,有興趣的玩家不妨前往觀賞。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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