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2026-08-06 | 巴哈姆特 GNN

與體驗版大不同?《鬼武者 Way of the Sword》媒體試玩一窺全新要素

CAPCOM 睽違 20 年的《鬼武者》系列最新作《鬼武者 Way of the Sword》先前釋出免費體驗版後大受好評,近期官方針對媒體舉辦了更進一步的體驗會,巴哈姆特編輯部本次也受邀參加,搶先帶來更接近正式版的試玩報導。

這次試玩中不只是揭曉了不少新內容,也讓我們發現這款遊戲遠比想像中還要更有深度,以下就用簡單的心得,為各位介紹一下本次試玩公開的新要素。

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※ 本次試玩劇情是緊接著體驗版的進度──在清水寺擊敗佐佐木巖流後的內容,雖然部分玩家或許沒有實際試玩過體驗版,但本篇會以新要素為主,連帶快速解說體驗版的內容。

為了防止劇透,我們直接從最核心的戰鬥系統講起。《鬼武者 Way of the Sword》的主要框架仍然延續了系列作的設計,戰鬥機制雖然雖多,但整體操作其實十分直覺,是一款學習門檻相當低,但上手後給人的回饋感相當高的動作遊戲。

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    鬼武者》的各項判定其實遠比所謂的類魂系遊戲寬鬆,但打擊手感真的沒話說


遊戲基本上是以「招架」和削減「耐力」為核心的動作劍鬥玩法。玩家除了輕/重攻擊外,還必須看準對手攻擊時使用招架來擋下攻勢。根據按下的時機,會造成敵人更大的硬直並減少消耗的耐力。且在連續招架成功後,就會進入「氣焰狀態」,點燃刀上的藍色火焰,增加對應的攻擊力。

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    氣焰狀態不只帥還能提高攻擊力,只要持續招架就能累積右下角藍色的氣焰方塊


而對於無法招架、冒出紅色光芒的危險攻擊,則需要使用「迴避」應對,這不只是能進一步使出「看破迴避」反擊,如果對上抓技,還能觸發類似格鬥遊戲的概念「反抓」來對敵人造成反擊。

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    閃躲並不比招架差,雖然沒辦法直接削減耐力條,但如果能使出反抓或看破迴避的獎勵也很不錯


另外還有能夠大幅削減耐力、甚至是彈回遠程攻擊的「彈開」、透過連打按鈕與對方比拚力氣的「拚刀」、或是同時攻擊時可能觸發,需要交互輸入輕/重攻擊來連續互砍的「交鋒對峙」,和系列招牌的「一閃」以及「吸魂」等等系統。

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    一閃是本系列的招牌系統,在敵人攻擊的前一刻出刀就能造成超大傷害,如果斬殺成功甚至可以連續一閃最多 3 個敵人



全新要素:鬼之剛弓&腕強化



以上所提到的部分都能在目前就能下載到的體驗版中感受到。但這次新試玩一開始,我們很快就摸到了一個新要素——全新的遠程武器「鬼之剛弓」。

這把武器沒有任何彈藥限制,按下 R2 瞄準再鬆開就能射擊,也可以長押蓄力增加威力。雖然因為傷害不高,除了遠程環境外不太好直接用來殺敵,但其實它最大的賣點,是可以用來與場地上的機關互動解謎,像是可以用來觸發升降方塊,或是用來擊落浮島核心壓死幻魔。在部分戰鬥中,也有只能使用弓才能進行的部位破壞機制。

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    解謎部分其實有點類似《戰神》丟斧頭解謎的設計,要尋找能互動的位置射擊

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    一射擊就會崩落的浮島核心,一發就能砸死雜兵


而另一個戰鬥上的新要素則是「腕覺醒」。與體驗版就有的「眼覺醒」類似,主要用途就是在探索中用來破開體驗版中無法通行的「瘴氣壁」,能直接撕開這個牆壁繼續往內深入。

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    體驗版中不得其門而入的瘴氣壁可以被腕強化撕開


但除此之外腕覺醒的另一個用法是「破防」,這是專門對付舉盾或是有裝甲的敵人的技巧。雖然起手動作有點長,但只要使出腕覺醒就能直接強行打破盾牌。儘管這並不像彈開等動作一樣能讓對方的耐力直接歸零,但也會賦予非常大的輸出空間,想必後面一定會有能夠舉盾的 BOSS 在等著我們挑戰吧。

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    破防其實並不只針對盾牌,像是體驗版也有的菁英怪在防禦時,也能用相撲般的動作打破牠


另外,由於這是一對臂鎧造型的裝備,所以可以推測預告片裡面那個很帥的「鬼化型態」,就是要蒐集完全部的覺醒配件才能使用。至於具體效果是什麼,就得期待官方後續會不會有進一步的情報了。



精彩刺激!全部手段都得用上的 BOSS 戰



而在加入上述兩個要素後,這次我們也體驗到了三隻新的 BOSS,分別是《鬼武者》老玩家都很熟悉的初代 BOSS「大唾拉」、這次新登場的「羅掌願」,以及在體驗版有過一面之緣的「百穢」。

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    作為初代第一個 BOSS,當年大唾拉甚至沒有名字,能再看到它真好


先說明一下這次 BOSS 揭曉的新機制,那就是 BOSS 其實也會進行「氣焰狀態」和「魂強化」,透過吸收場上來不及吸收的魂,或是被打掉一半左右的血量,他們就會因此改變攻擊的方式。像大唾拉強化後不只是手上鬼金棒的攻擊射程會變長,還會增加抓技和飛行道具。例如我們在試玩過程中,原本只會敲擊和衝撞攻擊的大唾拉,在強化後就突然一個抓技猛然將我們砸到了牆上,隨後還追加使出震波和飛石攻擊,算是證明了 BOSS 可能有二段、甚至多段的強化型態。

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    進入氣焰狀態後它的鬼金棒會伸長,還會燃起與我們對立的紅色火焰

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    打擊感很棒,甚至連牆壁都被震碎了


而長得很像從《鬼滅之刃》或《我的英雄學院》跑出來的「羅掌願」,這個 BOSS 更是幾乎應用了目前學習到的所有戰鬥機制,是這次試玩中最令人滿意的戰鬥。

例如牠的特色是會透過紅色的妖力經脈強化自己,直接戰鬥難度非常高,解決方式是得先使出眼覺醒看到經脈,再用弓或親手斬斷這條經脈破壞強化,才能在輕鬆的環境下戰鬥。而除了這種強化外,也需要利用彈開來反彈牠的遠程攻擊、又或是用弓箭先一步破壞牠的爆炸飛行道具、或是舉起建築投擲的動作。

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    需要用眼覺醒才能破壞強化線,直接戰鬥非常不智

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    舉起房子看似危險,但射斷支撐就可讓它自食惡果


而牠的強化狀態更是有趣,不只攻擊節奏會變快,還會增加一個神似白金之星的抓技,被抓到就會吃一頓老拳連擊。當然你也可以使出反抓來閃開抓技將牠的面部踢裂,或是適當的招架好累積出氣焰狀態,是真的一個技巧都不落下,互動感十足的戰鬥。可以推測之前預告用來跑牆的腳覺醒,之後或許也會有在戰鬥中施展的必要,屆時戰鬥的強度看來還能更上一層樓!

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    還會附帶旋轉運鏡的抓技,這根本是白金之星吧!


但當然,並不是每隻 BOSS 都有那麼豐富的技能組。像是我們遇到的第三個 BOSS「百穢」,雖然有著喜歡使用跳劈突襲、大開大闔的特色,但或許是因為作為中 BOSS 定位,似乎並沒有其他的強化型態。我們在劍鬥模式的體驗中也輕而易舉的就擊敗了牠。但畢竟這也只是遊戲序盤,中後期會不會有額外的變化這就難說了。

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    百穢缺乏強化有點可惜,不知道跟它一樣的中 BOSS 數量有多少



半開放式的京都地圖 導引親切且暗藏變化性



在我們擊敗第一隻 BOSS 大唾拉後,就來到了本次的另一個重點「京都」。

京都地圖的出現證明了《鬼武者 Way of the Sword》的地圖,基本上是採用與《新鬼武者》類似的半開放設計,就是雖然主線流程依然是線性的,但地圖上可能同時存在著複數的任務,以及許多可自由探索的區域。玩家要透過清除位於地圖各角落的「獄窗」,藉此擴大可探索的範圍。

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    剛開始能探索的區域很少,但隨著消滅獄窗就會越來越大的


獄窗的設計有點類似《仁王 3》的小地獄。外表是一顆浮在天上的血色大球,當玩家進入戰鬥區域,就會召喚數波敵人跟我們對戰。清理完畢就能使用鬼之籠手吸收獄窗,並消除地圖上紅色的「瘴氣凝聚之地」,還能拿到「瘴氣塊」的獎勵,用來強化相當於血瓶的鬼燈袋。

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    獄窗戰其實不難,大部分都是雜兵

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    打完用吸魂就能封印,並拿到瘴氣塊獎勵


但並非所有的獄窗都能如此輕易解決。在這次的體驗中,我們也體驗到了在前往某些獄窗的途中,會分布好幾株能釋放出瘴氣的植物,這些紅色的瘴氣光是待在其中就會不斷扣血。所以必須事先看準路線,用最快的方法衝過霧氣,好清理掉這些礙事的植物,相信之後應該還會有除此之外的手段來阻止玩家靠近獄窗吧。

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    會散發出瘴氣的植物會阻擋你消滅獄窗

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    要快速通過紅色霧氣區域,否則多幾秒都會持續扣血


而在探索方面,最重要的要素莫過於「淨玻璃碎片」了。這是一個與眼覺醒綁定的引導道具。你可以自由在地圖上標既想去的位置,當你迷路時按下眼覺醒,就能看到一個類似《魔物獵人》「導蟲」的金色引導帶領我們前進,甚至會正確地指出彎道,對路痴玩家相當友善。

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    金色的軌跡和光點會導引你前進,跟導蟲相當類似的機制


另外,雖然因為試玩時間有限,我們沒有太多自由探索的餘裕,但還是有發現一些小小的要素,例如地圖上會有名為「幻魔雜記」的圖鑑要素,拾取到對應的雜記就能看到相關的說明與模型。

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    圖鑑類的蒐集項目,但目前看來除了好看外應該是沒有額外獎勵


還有地圖上似乎會有隨機觸發的地圖事件,偶爾可以看到平民正在被幻魔圍攻,拯救他們就能拿到一定程度的獎勵。雖然沒辦法確定這是必然遭遇還是真的隨機觸發,但推測應該是後者比較合理。且在我們體驗結束後,遊戲也揭曉了一個名叫「居民委託」的要素,單看說明應該是類似支線任務的玩法,所以可以預見反覆探索應該會是這遊戲不可或缺的一部分。

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    不太確定是否是隨機觸發的事件,但既然短時間有類似事件連續發生,應該就是隨機無誤了



強化&鍛鍊間 以及令人驚豔的體感玩法



與完全沒辦法進行任何成長的體驗版不同,這次同時也揭曉了遊戲的成長要素和訓練要素。

成長要素方面基本可以分為兩個部分。首先是「強化」,這個部分可以在任一破魔鏡上進行,可以強化裝備和能力(技能樹)。強化都需要對應的素材,例如強化能力需要「力石」、強化鬼之武具需要「鬼石」、而強化武器、防具、籠手,也需要砥石、麻織物、瘴氣塊等道具。

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    技能要先用力石強化學習,

    難怪一開始沒有彈開和氣焰可用

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    裝備的強化需求資源挺大的,

    如果沒有相關的刷魂要素應該很難升滿


雖然中途會開放可以買賣部分素材的「紅魂商店」,但這裡有兩點必須注意:首先強化所需的素材和紅魂數量非常多,可以預見想要徹底練滿角色可能並不太容易。再來是先前的體驗版的氣焰狀態、彈開等能力,其實在正式版都需要先藉由強化能力學習後才能使用,所以屆時清水寺階段的通關難度,可能會比體驗版難上一些。

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    商店售價並不便宜,到時候大家還是最好盡量多用一閃來累積紅魂吧


至於另一種成長要素則是做為飾品系裝備的「御守」。御守與常見的飾品裝備一樣,只需要裝備就能獲得固定能力加成。還可以前往據點附近的「閻魔堂」,透過收集「祭品」來強化御守的數值。但可惜這次體驗中祭品給得太少了,我們沒能實際測試強化完成有多大影響。

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    強化御守的祭品其實到處都有,但不太確定強化到極限能給予的數值有多少


而在訓練要素部分,這次遊戲直接給了一個名叫「鍛鍊間」的場所。這個場所可以用來訓練你已經習得的招式技巧,或是用來再次挑戰曾經戰鬥過的 BOSS。這邊的訓練沒有任何代價,但如果成功通關可以拿到些許獎勵,算是相當直觀的設計。

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    每個技巧都可以練習,會附帶微薄的獎勵

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    基本上是不會失敗的,成功前可以無限制嘗試


值得一提的是,這次官方也特別在會場讓我們搶先體驗了先前公開過的「Switch 2 體感玩法」。

目前能體驗到的就是官方公布過的四種操作,其中輕攻擊是右 joy-con 橫向甩動、重攻擊則是右 joy-con 直向甩動、弓是按住 ZR 鍵並以陀螺儀進行瞄準、腕覺醒則是同時揮動兩隻 Joy-Con 2。其他操作則都與正常操作別無二致,並沒有需要複合多個操作才能進行的指令。且在使用體感的同時,你當然也可以隨時停下來使用正常的按鍵操作。

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    體感玩法其實非常靈敏,只要稍微有方向性的擺動就會觸發,

    圖為輕攻擊

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    也可以同時使用正常操作,但用體感玩法明顯更有爽感,

    圖為橫揮的重攻擊


實際遊玩一次才發現,原本以為操作可能不怎麼流暢的體感,在實際控制下卻意外敏銳。稍微甩動就會觸發攻擊、不需要大動作揮舞、體感上延遲也很低,只要稍微專注一點,同樣可以輕易使出一閃之類高難度的攻擊。

但這個操作同樣也有難點,那就是在「拚刀」和「交鋒對峙」這兩個玩法時非常累。前者只要朝特定方向持續揮舞還可以,但對於要交互使出輕重攻擊的交鋒對峙,想要正確掌握直揮和橫揮的節奏意外地有點困難,我們在測試的時候還不小心敲了一下 CAPCOM 的主機。而且因為 Joy-Con 2 體積比較小,如果沒有好好戴上手繩,玩久了手滑把 joy-con 甩出去也完全是有可能的。這部分只能請玩家屆時上手時自己小心點了。



結語



雖然這次體驗只玩了大概兩個小時,甚至都還沒有進入自由探索的部分,但筆者相信《鬼武者 Way of the Sword》絕對有資格競逐今年的最佳動作遊戲。

CAPCOM 引以為傲的打擊感在本作邁入了新的高度,直覺又刺激的戰鬥體驗也讓人流連忘返。就連原本以為只是做為噱頭的 Joy-con 體感操作,都讓筆者非常驚豔,讓人現在就想要立刻玩到後續。當然,潛在的刷魂練功必要性以及任務的重複度,目前我們仍沒辦法確認具體的架構,但既然明顯有反覆探索設計,相信 CAPCOM 也不會忽略這部分,而搞得遊戲太過壓力摳米。

鬼武者 Way of the Sword》預計 9 月 4 日在 PS5 / Xbox Series X|S / Steam 平台發售,在此仍舊推薦所有喜歡動作遊戲,包括當年玩過《鬼武者》系列的老玩家趕快下載體驗版,一起來遊戲中感受一閃的快感吧。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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