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2026-08-07 | 巴哈姆特 GNN

《鬼武者 Way of the Sword》京都聖地巡禮 實地走訪武藏與幻魔交鋒的舞台

CAPCOM 旗下劍戟動作遊戲《鬼武者 Way of the Sword》以江戶時代初期的京都為舞台,描述獲得鬼之力的宮本武藏與異形「幻魔」展開死鬥的故事。巴哈姆特 GNN 日前前往日本採訪本作,除了在 CAPCOM 總公司試玩開發中版本,也在官方安排下實際走訪清水寺、安井金比羅宮、六道珍皇寺、健仁寺等地,親眼見證這些現實中的京都名所如何被轉化為遊戲中的場景。

  • 《鬼武者 Way of the Sword》京都聖地巡禮 實地走訪武藏與幻魔交鋒的舞台


    製作人門脇章人(右)與總監二瓶賢(左)也一起陪同聖地巡禮!


本作並非單純借用京都作為背景,而是將各地原本具有的歷史、傳說與信仰意象,重新編織成《鬼武者》世界中的幻魔事件。清水舞台成為武藏與佐佐木巖流決鬥的場所,安井金比羅宮則轉化為以「切斷惡緣、結下良緣」為名危害人們的幻魔「羅掌願」;至於與冥府傳說關係深厚的六道珍皇寺,則在遊戲中成為小野篁的據點。



清水寺:武藏與佐佐木巖流決鬥的清水舞台



本次巡禮首先來到京都代表性名所清水寺。而在遊戲當中,原本應該莊嚴的寺院在幻魔肆虐的世界裡化為詭異的空間,以不同於觀光時的角度重新呈現了這處京都名勝。

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清水寺最為人熟知的景觀之一,就是自本堂向外延伸、俯瞰京都街景的「清水舞台」。而在《鬼武者 Way of the Sword》中,這座現實中的知名舞台被改造成宮本武藏與佐佐木巖流展開決鬥的場所。

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  • 大名鼎鼎的清水舞台

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此外,有玩過體驗版的玩家們應該知道,劇情中會出現一名一邊喊著「老爸!住手!」一邊被丟下清水舞台的路人。根據一同前往取材的製作團隊爆料,這名角色的臉部捕捉其實是由參與本作開發的柴田副製作人擔任。對玩家來說,這或許也是正式遊玩時可以留意的小彩蛋之一。

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    柴田副製作人賣力演出!



音羽瀑布與清水坂:熟悉的京都景色成為異變街路



除了清水舞台,體驗版中也可以看到清水寺境內的音羽瀑布。音羽瀑布在現實中是清水寺代表性景觀之一,而在遊戲中,這類玩家可能實際造訪過的場所,被放入幻魔橫行的京都後,形成一種「熟悉卻不尋常」的感覺。

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  • 從清水舞台往下走

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    就會看到三注泉水的音羽瀑布

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本次試玩內容也能看到清水坂。現實中的清水坂是通往清水寺的熱鬧坡道,沿途店鋪林立、人潮絡繹不絕;但在《鬼武者 Way of the Sword》中,京都街景被轉化為武藏必須突破的危險道路。

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    人來人往的清水坂

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安井金比羅宮:「切斷惡緣、締結良緣」之地



接著造訪的是安井金比羅宮。現實中的安井金比羅宮以切斷惡緣、締結良緣的信仰聞名;而在《鬼武者 Way of the Sword》中,這樣的意象被轉化為幻魔「羅掌願」的事件。

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羅掌願盤踞在安井金比羅宮,以切斷惡緣、結下良緣為名,對人們造成危害。這樣的設定巧妙借用了現實神社原本具有的「緣切」與「緣結」意象,並將人們想要斬斷關係、改變命運的願望,扭曲成幻魔利用人心作亂的事件。

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值得一提的是,安井金比羅宮境內知名的「緣切緣結碑」因為年代不符,並沒有在遊戲中登場。由此可知,本作採用的並非現代景點本身的完整再現,而是取其信仰與傳承意象,將其改造成符合江戶時代初期京都與《鬼武者》世界觀的事件。

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    雖然緣切緣結碑很有名,但並沒有在遊戲內出現



尋找八大力尊:獲得「腕強化」之力



與安井金比羅宮相關的另一個重點,是遊戲中登場的「八大力尊」。在遊戲裡,八大力尊少了幾尊,玩家需要在探索過程中尋找祂們。找到之後,武藏便能獲得「腕強化」之力。

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這項設計讓京都巡禮不只是單純對照場景,也和遊戲中的探索與成長系統產生連結。現實中的寺社與信仰,被轉化為武藏強化能力的一部分;玩家在場景中尋找散落的八大力尊,不只是收集要素,也像是在修復被幻魔干擾後的京都信仰秩序。

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「腕強化」與本作的部位覺醒系統也能互相呼應。武藏會隨著故事逐步取得不同部位的覺醒能力,而這些散落在京都各處的要素,讓角色成長與場景探索之間產生更直接的關係。



六道珍皇寺:通往鍛鍊之間的鐘



本次巡禮的另一個重點是六道珍皇寺。這座寺院與「小野篁」往返冥府的傳說關係深厚,也帶有「人世與異界交界」的意象。在《鬼武者 Way of the Sword》中,六道珍皇寺則是小野篁於遊戲中的據點。

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    遊戲內的小野篁形象

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    小野篁畫像

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    小野篁木像


小野篁是平安時代前期的官人、漢學者與歌人,但在京都傳說中,他最為人所知的形象,是能夠往返人世與冥府的異能者。六道珍皇寺所在一帶自古被視為人世與冥界交會之處,寺內也流傳著小野篁經由井戶前往冥府、輔佐閻魔大王的傳說。

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遊戲裡,玩家在六道珍皇寺拉響鐘後,便可以前往「鍛鍊之間」。這項設計將六道珍皇寺原本就具有的冥府傳說,轉化為遊戲中的特殊空間入口。對熟悉京都傳說的玩家來說,這樣的設定相當自然:原本就與地獄、冥府往返意象密切相關的場所,在《鬼武者》的世界中成為連接另一個空間的據點,幾乎不需要額外說明就能讓人理解。

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這次實地導覽中,也特別參觀了六道珍皇寺內被稱為「通往地獄的入口」的井。雖然在目前試玩範圍內尚未能實際確認這個場所於遊戲中登場,不過從遊戲內對話來看,後續應該有機會與這個傳說產生關聯。

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  • 「通往地獄的入口」

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  • 還有一個平時不對外開放參觀的「從黃泉返回的入口」

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    劇情中提到的「那口井」不知道是不是就是這口井?



建仁寺:正式版有望重現雙龍圖?



這次實地導覽也來到了建仁寺。雖然在目前試玩範圍內還沒有實際進入建仁寺內部,但據現場說明,遊戲後續也會「打進建仁寺」,甚至有機會看到知名的「雙龍圖」場景再現。

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    健仁寺參觀入口,但目前遊戲可以體驗到的片段都是在外面打

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    知名的「雙龍圖」也有機會出現在遊戲中?



從實地走訪京都看見《鬼武者 Way of the Sword》的考究



這次京都聖地巡禮讓人印象最深的,是《鬼武者 Way of the Sword》並非把現實景點當成單純的觀光背景,而是將京都實際流傳的傳說與遊戲劇情、甚至遊戲系統深度結合,可見製作團隊的用心。

對台灣玩家來說,京都本來就是相當熟悉的旅遊勝地。也因此,當《鬼武者 Way of the Sword》把這些耳熟能詳的景點改造成武藏揮刀奮戰的舞台時,相信會帶來比完全架空世界更強烈的代入感。而當各位下次造訪京都時,除了欣賞寺社與街景,不妨試著用《鬼武者》的角度重新看待這座古都——在清水舞台、安井金比羅宮與六道珍皇寺之間,想像幻魔曾經潛伏於歷史、信仰與傳說的陰影之中。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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