2026-08-14 | 巴哈姆特 GNN
只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容
離發售不到 1 個月的 PS5 遊戲《漫威金鋼狼》,主角顧名思義就是金鋼狼。相信許多人都看過他從手背伸出利爪的姿態。在過往作品中,他一直被描繪成即使受傷也能透過自癒能力再生、近乎不死之身的角色。
在日本雖然電影形象較為深植人心,但他在漫畫中的首次登場可追溯至 1974 年,是深受喜愛超過 50 年的角色。正因擁有如此悠久的歷史,被描繪過的故事極為豐富,但本作將以原創故事展開。X 戰警不會登場,取而代之的是由埃塞克斯(Essex)率領的特殊部隊「X 戰隊(Team X)」。
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
主張「人類才是至高無上的存在」此一思想的億萬富翁玻利瓦·崔斯克(Bolivar Trask)接連綁架變種人,使得金鋼狼不得不再次重返曾經離開的 X 戰隊。舞台將橫跨加拿大、日本、馬德里坡(Madripoor)※ 等地,在世界各地不斷轉移。※ 馬德里坡是漫威漫畫中的一個虛構島嶼城市國家,與《X 戰警》以及《金鋼狼》的故事息息相關
開發團隊雖是製作《漫威蜘蛛人》系列的 Insomniac Games,但手感卻截然不同。前系列為 CERO C(相當於輔導級)分級,本作則為 CERO Z(相當於限制級),敵人的血與金鋼狼自己的血都會誇張地飛濺,亦包含殘虐血腥表現。
此外,本作並非開放世界,而是採取跟隨故事推進的關卡結構。
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
編輯受 SIE 邀請前往位於美國加州的 Insomniac Games 辦公室,搶先體驗了遊戲開頭的部分內容。同時也專訪到開發者,該部分將於另一篇報導呈獻。
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
※ 本報導使用的截圖,包含從 SIE 提供的影片素材中擷取的畫面。影片素材是以 PS5 Pro 的畫質模式擷取。分級為限制級
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
先來介紹操作方法。移動使用左搖桿,攻擊為[□],長按會變為踢擊。[△]為撲擊,[○]為閃避,連續輸入兩次[○]則會變成閃避翻滾。[×]為跳躍,長按[R2]為衝刺,招架(Parry)則分配給[L1]。
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相當於技能的「招式(Technique)」備有 4 個欄位,機制為按住[L2]時按下對應按鈕來發動。包含旋轉攻擊或獲得增益效果的招式,各自設有獨立的冷卻時間。
戰鬥是以「怒火值(Rage Gauge)」為核心設計。只要命中攻擊或擊敗敵人就會累積量表,每達到一定分量,怒火階級(Tier)就會提升,能增加連段攻擊或使用「背水一戰(Last Stand)」。
金鋼狼擁有 HP 量表,扣完就會死亡。本作的金鋼狼是會正常死亡的。
不過,只要怒火值有累積,就能透過「背水一戰」重新站起來。
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
機制的關鍵在於:只要在怒火值沒累積的狀態下,不被扣光 HP 即可。
換句話說,比起後退觀望,直接衝入敵陣持續揮拳打擊反而更安全。遊戲中基本沒有恢復道具,要回復 HP 也與怒火值息息相關,因此一旦受傷,除了擊倒敵人來賺取怒火值外別無他法。
金鋼狼會被濺出的血和自己的血染紅。服裝的破壞表現與傷口表現也相當激烈。雖然無法透過圖片展示,但遊戲中為金鋼狼準備了大量的戰衣與利爪樣式。隨著戰衣收集的進度,還包含增加 HP 等能力強化要素。
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
遊玩時需要管理的數值感覺不多,這點令人十分舒服。除了冷卻時間之外,稱得上資源的就只有怒火值,而且比起消耗,它更像是需要累積並維持住的東西。
沒有需要緊盯數字的時間,能夠全神貫注在「如何擊倒眼前敵人」這件事上。當累積到第 3 階段時,畫面會切換為僅留下紅色的黑白視覺表現,攻擊力也會提升。面對怯戰或陷入恐懼狀態的敵人,按下[L2]+[R2]就能立刻給予致命一擊。
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持盾的敵人如果直接攻擊會被彈開,因此要長按[□]進行踢擊踢出隙縫,再用利爪攻破。
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金鋼狼同時具備野獸般的感官,這點也融入到了操作之中。除了能察覺牆壁另一側敵人的位置,還能追蹤重要物品的氣味來作為指引。
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只要沒被察覺,就能悄無聲息地收拾對手。
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在許多遊戲中,提到潛行通常意味著要緩慢且謹慎地縮短距離。然而金鋼狼即使蹲下移動速度也非常快,能直接從草叢飛撲向敵人並一路連到致命一擊。
比起躲藏起來屏息以待,更像是在物色該如何收拾獵物。宛如野獸獵捕獵物般,雖是潛行卻極具速度感,完全沒有壓迫與負擔感。
劇情方面,會出現崔斯克手下的士兵以及掠奪者(Reavers)等敵人將會阻擋金鋼狼的去路。BOSS 方面則會與巨型機器人兵器「哨兵原型機(Sentinel Prototype)」展開戰鬥。遊戲中也會出現要求連續招架 2 次的敵人,必須根據對手切換應對方式。
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沿途中還散落著「惡夢之門」,門的另一側是映照出金鋼狼腦內世界的空間,只要完成包含跑酷在內的一系列考驗,就能看到部分失落的記憶。
![只要怒火值蓄滿就能不斷再起! 《漫威金鋼狼》試玩報導 搶先體驗血花四濺的序章內容]()
在試玩範圍的後半段,出現了名為「手合會(The Hand)」的忍者們。戰鬥結束後,試玩體驗也隨之告一段落。在這之後,或許會順著追查手合會而展開前往日本的劇情。
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由於本作是原創故事,據悉即使是第一次接觸金鋼狼故事的新手玩家也能樂在其中。本次試玩體驗的內容僅為一部份,還有許多未知之處。關於對故事的情感與設計細節等,歡迎參考後續的專訪文章。
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《漫威金鋼狼》預定於 2026 年 9 月 15 日發售,特別款式 PS5 主機「PS5 數位版 –《漫威金鋼狼》戰鬥黃色限量版」也預定於同日發售。讓我們一起期待發售日的到來吧!
在日本雖然電影形象較為深植人心,但他在漫畫中的首次登場可追溯至 1974 年,是深受喜愛超過 50 年的角色。正因擁有如此悠久的歷史,被描繪過的故事極為豐富,但本作將以原創故事展開。X 戰警不會登場,取而代之的是由埃塞克斯(Essex)率領的特殊部隊「X 戰隊(Team X)」。

主張「人類才是至高無上的存在」此一思想的億萬富翁玻利瓦·崔斯克(Bolivar Trask)接連綁架變種人,使得金鋼狼不得不再次重返曾經離開的 X 戰隊。舞台將橫跨加拿大、日本、馬德里坡(Madripoor)※ 等地,在世界各地不斷轉移。※ 馬德里坡是漫威漫畫中的一個虛構島嶼城市國家,與《X 戰警》以及《金鋼狼》的故事息息相關
開發團隊雖是製作《漫威蜘蛛人》系列的 Insomniac Games,但手感卻截然不同。前系列為 CERO C(相當於輔導級)分級,本作則為 CERO Z(相當於限制級),敵人的血與金鋼狼自己的血都會誇張地飛濺,亦包含殘虐血腥表現。
【注意!以下內容包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
此外,本作並非開放世界,而是採取跟隨故事推進的關卡結構。

編輯受 SIE 邀請前往位於美國加州的 Insomniac Games 辦公室,搶先體驗了遊戲開頭的部分內容。同時也專訪到開發者,該部分將於另一篇報導呈獻。

※ 本報導使用的截圖,包含從 SIE 提供的影片素材中擷取的畫面。影片素材是以 PS5 Pro 的畫質模式擷取。分級為限制級

先來介紹操作方法。移動使用左搖桿,攻擊為[□],長按會變為踢擊。[△]為撲擊,[○]為閃避,連續輸入兩次[○]則會變成閃避翻滾。[×]為跳躍,長按[R2]為衝刺,招架(Parry)則分配給[L1]。



相當於技能的「招式(Technique)」備有 4 個欄位,機制為按住[L2]時按下對應按鈕來發動。包含旋轉攻擊或獲得增益效果的招式,各自設有獨立的冷卻時間。
戰鬥是以「怒火值(Rage Gauge)」為核心設計。只要命中攻擊或擊敗敵人就會累積量表,每達到一定分量,怒火階級(Tier)就會提升,能增加連段攻擊或使用「背水一戰(Last Stand)」。
金鋼狼擁有 HP 量表,扣完就會死亡。本作的金鋼狼是會正常死亡的。
不過,只要怒火值有累積,就能透過「背水一戰」重新站起來。

機制的關鍵在於:只要在怒火值沒累積的狀態下,不被扣光 HP 即可。
換句話說,比起後退觀望,直接衝入敵陣持續揮拳打擊反而更安全。遊戲中基本沒有恢復道具,要回復 HP 也與怒火值息息相關,因此一旦受傷,除了擊倒敵人來賺取怒火值外別無他法。
金鋼狼會被濺出的血和自己的血染紅。服裝的破壞表現與傷口表現也相當激烈。雖然無法透過圖片展示,但遊戲中為金鋼狼準備了大量的戰衣與利爪樣式。隨著戰衣收集的進度,還包含增加 HP 等能力強化要素。

遊玩時需要管理的數值感覺不多,這點令人十分舒服。除了冷卻時間之外,稱得上資源的就只有怒火值,而且比起消耗,它更像是需要累積並維持住的東西。
沒有需要緊盯數字的時間,能夠全神貫注在「如何擊倒眼前敵人」這件事上。當累積到第 3 階段時,畫面會切換為僅留下紅色的黑白視覺表現,攻擊力也會提升。面對怯戰或陷入恐懼狀態的敵人,按下[L2]+[R2]就能立刻給予致命一擊。

持盾的敵人如果直接攻擊會被彈開,因此要長按[□]進行踢擊踢出隙縫,再用利爪攻破。

金鋼狼同時具備野獸般的感官,這點也融入到了操作之中。除了能察覺牆壁另一側敵人的位置,還能追蹤重要物品的氣味來作為指引。

只要沒被察覺,就能悄無聲息地收拾對手。


在許多遊戲中,提到潛行通常意味著要緩慢且謹慎地縮短距離。然而金鋼狼即使蹲下移動速度也非常快,能直接從草叢飛撲向敵人並一路連到致命一擊。
比起躲藏起來屏息以待,更像是在物色該如何收拾獵物。宛如野獸獵捕獵物般,雖是潛行卻極具速度感,完全沒有壓迫與負擔感。
劇情方面,會出現崔斯克手下的士兵以及掠奪者(Reavers)等敵人將會阻擋金鋼狼的去路。BOSS 方面則會與巨型機器人兵器「哨兵原型機(Sentinel Prototype)」展開戰鬥。遊戲中也會出現要求連續招架 2 次的敵人,必須根據對手切換應對方式。

沿途中還散落著「惡夢之門」,門的另一側是映照出金鋼狼腦內世界的空間,只要完成包含跑酷在內的一系列考驗,就能看到部分失落的記憶。

在試玩範圍的後半段,出現了名為「手合會(The Hand)」的忍者們。戰鬥結束後,試玩體驗也隨之告一段落。在這之後,或許會順著追查手合會而展開前往日本的劇情。

由於本作是原創故事,據悉即使是第一次接觸金鋼狼故事的新手玩家也能樂在其中。本次試玩體驗的內容僅為一部份,還有許多未知之處。關於對故事的情感與設計細節等,歡迎參考後續的專訪文章。

《漫威金鋼狼》預定於 2026 年 9 月 15 日發售,特別款式 PS5 主機「PS5 數位版 –《漫威金鋼狼》戰鬥黃色限量版」也預定於同日發售。讓我們一起期待發售日的到來吧!
遊戲資訊
遊戲名稱:漫威金鋼狼
遊戲原名:Marvel’s Wolverine
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PlayStation 5
發售日期:2026 年 9 月 15 日
建議售價:新台幣 2190 元
支援語言:繁體中文等多國語言
遊玩人數:1 人
遊戲分級:限制級
開發廠商:Insomniac Games
發行廠商:Sony Interactive Entertainment
官方網站:https://www.marvel.com/games/marvels-wolverine/
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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