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2026-08-25 | 巴哈姆特 GNN

自由劇情型 AI 聊天 RPG《RyzaChat:AI》在日本上市 國際版將於近日登場

SpiralAI 今(25)日宣布,獲 KOEI TECMO GAMES 授權的《RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事(暫譯,RyzaChat:AI ライザと創るあなただけのひと夏の夢物語)》已搶先於日本上市,支援包含中文在內等 6 種語言的國際版則將於近期登場。

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官方表示,《RyzaChat:AI 與萊莎共譜專屬於你的夏日夢幻故事》由以《鍊金工房》系列聞名的 KOEI TECMO GAMES GUST,以及曾開發自研 AI 模型「SpiralLLM」與聲音合成技術的 SpiralAI 聯手打造,嘗試為全球的玩家帶來高品質 AI × RPG 體驗。



本作以 KOEI TECMO GAMES 的人氣 RPG《萊莎的鍊金工房》系列第 1 至第 3 作的世界為舞台,是一款只要「對話」,就能享受旅行、調合與戰鬥的自由劇情型 AI 聊天 RPG。玩家無須像傳統 RPG 一樣選擇指令或按鈕,而是透過與庫肯島世界中的人們交談來推動故事。玩家將能與會隨對話改變表情及動作的萊莎一同置身原作世界,體驗前所未有的夏日時光。



「自由劇情型 AI 聊天 RPG」是什麼?


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與萊莎的對話,將原封不動地化為故事



本作並無預先設定好的固定劇情。推動故事發展的,是玩家與萊莎之間的日常對話。「今天想去森林尋找素材」、「想學習新的調合方式」、「要不要試著開間店呢」—— 越是訴說想做的事,萊莎便越會給予回應,兩人共度的一夏時光也一點一滴地成形。想推進故事時可選擇「RPG 模式」,想悠閒地與萊莎相處時則可選擇「閒聊模式」。玩家可依當下的心情,選擇兩人的夏日度過方式。

而且,自由的不僅是故事發展。行走、蒐集素材、進行調合、經營商店、與夥伴並肩作戰 —— 在庫肯島上的所有行動,都不是透過固定流程或指令進行,而是源自與萊莎的對話。隨著玩家說出的話語不同,生活方式與冒險進程也將產生變化。這正是自由劇情型 AI 聊天 RPG 獨有的遊戲體驗。

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任務功能|無限生成專屬於玩家的任務



遊戲初期,萊莎將提出首次任務「打造一艘能夠離開庫肯島的船」。玩家需一邊與萊莎商量,一邊蒐集所需材料,並運用鍊金術調合製作船隻。完成船隻後,世界地圖便會解鎖,玩家即可前往自己喜歡的地點。此後,隨著 RPG 模式的進度,新的任務將依序開放,玩家可與萊莎商量並朝下一個目標前進。

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持有物品/耐力/柯爾功能|對話中產生的參數將確實反映於 UI



冒險中的行動與對話,將直接連動至遊戲狀態的管理。玩家可一邊與萊莎商量並確認當前情況,一邊選擇下一步行動,自然地享受 RPG 的推進過程。



  • 持有物品:在對話中取得的道具將保存至「持有物品」中,包括採集素材、調合道具及任務獎勵等,並可隨時在對話中使用。若素材不足,萊莎會告知玩家缺少的素材及其採集地點。



  • 耐力:探索及戰鬥時會消耗耐力。只要告訴萊莎「想稍微休息一下」或「來吃這個吧」等,她便會確認持有物品,並推薦可使用的食物或回復道具。



  • 柯爾:本作的遊戲內貨幣,建造船隻或房屋等設施時也會用到。只要詢問「蓋房子需要多少柯爾?」,萊莎便會協助確認所需的柯爾與素材。


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世界地圖|可在庫肯島全境自由移動



在首次任務中完成船隻後,以原作地圖為基礎打造的庫肯島世界地圖便會解鎖。玩家只要透過對話告知想前往的地點,即可與萊莎一同移動至能夠享受採集、戰鬥、建設及調合樂趣的區域。各地區可採集的素材與能夠邂逅的角色皆有所不同,進一步拓展探索的可能性。



登場人物|原作所有角色皆會登場



故事舞台是承襲原作地圖設計的庫肯島。熟悉的角色們將悉數登場,透過旅行、採集、調合、戰鬥及建設等內容,為玩家帶來彷彿親自在原作世界中生活的沉浸式體驗。



遊戲資訊

※ 本作目前僅於日本推出。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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