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2026-08-26 | 巴哈姆特 GNN

魄力滿點的理外之龍!《龍族教義 2:黑暗再臨》媒體版試玩報導

由 CAPCOM 所研發之開放世界動作遊戲《龍族教義 2》的大型 DLC《龍族教義 2:黑暗再臨(Dragon's Dogma 2: Dark Arisen)》即將在 10 月 9 日推出。這次的 DLC 可以說是公布得相當突然,在更換製作人之後宣布加入新地區、新地城和諸多新機制,讓等待了兩年的玩家們感到又驚又喜。日前巴哈姆特也受邀試玩了 DLC 的部分內容,以下就用簡短的心得來跟各位分享一下這次試玩中有接觸到的要素。

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戰爭遺物與遺留物資



做為本次體驗版的第一個重頭戲,當然就是全新的「戰爭遺物」和「遺留物資」了。

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    基本邏輯與黑咒裝備差不多,只是這次更自由更彈性


當在冒險中打到未鑑定的戰爭遺物,並隨著指引找到全新的鑑定 NPC 潔拉,就能觸發這兩個「諾爾坎」地區特有的新要素。這兩者的運作邏輯都與前作的「黑咒島」類似,需要透過消耗「異界石點數」鑑定才能解鎖使用。前者與黑咒島裝備一樣,是附帶被動能力詞條的裝備,但詞條的數量上限多達 4 個;在我們的體驗過程中,就有拿到名叫「一擊不倒」,作用類似《魔物獵人》根性的技能,所以詞條類型明顯也比初代更豐富。而後者則是全新的強力道具,雖然我們在體驗過程中沒有拾取到,但推測應該是類似黑咒物品,例如新的油燈、或是改變隨從能力傾向的藥水和卷軸等存在。

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    衣服褲子的詞條上限數量可能不同,當然也可能是筆者打到的裝備太少

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    另外幾格是以空槽的方式存在,不知是否可以推測有鑲入技能的方式?


當然,在前作 DLC《龍族教義:黑暗再臨》時就存在的、從 Lv.2 技能升級的「EX 技能」在戰爭遺物出現後自然也隨之現身。但因為這次有著 EX 技能的戰爭遺物似乎不再像前作黑咒島裝備那樣限定於手鐲和戒指,所以湊出更多 EX 技能的機會自然也更多。只可惜因為這次體驗中筆者沒有實際刷出增加大量屬性的大師戒指,或附帶 EX 技能的相關裝備,所以不太確定規則是否與前作類似(例如會受隊內成員影響、EX 技能詞條與能力詞條不會共用同一個池等等潛規則),但至少可以確定存在不同稀有度的戰爭遺物,所以到時候喜歡刷裝的玩家有福了!

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    EX 技能這次也沒有缺席,而且看這次的架構似乎也不會限定於戒指手鐲了



新怪物與探索要素



而在探索方面,這次我們也接觸到幾個有趣的新機制。首先是我們有觀察到曾經公開過的「鉤繩」要素,可以遠距離觀察「固定柱」後,拋出鉤繩設置繩梯,讓玩家可以爬上原本沒有道路的地方。另外諾爾崁地區不能設置歸途基石,而是只能自行放置至多五個「諾爾坎基石」用來充當傳送地點。

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    這次有很多地方乍看之下都沒有路可以走,但如果有看到固定柱或許就能用鉤繩開闢新道路

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    可以自由決定位置的諾爾坎基石,在保留探索進度方面挺有用的


另外我們也發現在這次的諾爾坎場景中,存在不少可以被破壞的冰塊。雖然多數沒太大意義,但有部分冰塊破壞後會露出通路,或是掉落部分的隱藏道具。值得一提的是,隨從也提到了部分冰刺如果玩家或怪物摔落到上頭會受傷,可惜的是在這次探索路徑上幾乎沒機會嘗試,或許擊飛類技能在這邊意外好用也說不定。

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    有不少冰塊可以破壞,使用抓技之類的把人丟到冰刺上或許會比自己砍還有效


至於新怪物部分由於時間限制而接觸得比較少,除了有狀似維京人的的盜賊、跑超快的全新不死系生物猙獰食人妖,我們還在山谷間撞見了長著獠牙的冰霜巨人,可以說是獨眼巨人的強化版本,除了慣例的大棒敲擊外,範圍極大、會賦予冰凍狀態的冰霜吐息也很難處理,所以想要像往常一樣集中攻擊眼部和腿部讓他失衡也多了不少風險。

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    長的很像食屍鬼的猙獰食人妖,通常成群出現,

    跳到背上的抓技還挺討厭的

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    諾爾坎地區的維京人型強盜,

    分成持盾、雙斧、還有神似女武神的女性維京人

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    冰霜巨人的冰凍吐息不只會控場範圍還很大,被他冰到就準備挨一頓大棒了


而新怪物中,最帥氣也最受矚目的當然就是這次預告片曝光的「理外之龍」了。理外之龍是造型與一代腐屍龍很神似的新 BOSS,除了會使用龍爪和龍咬等攻擊外,還會使用 AOE 的魔爆、以及用嘔吐的方式召喚猙獰食人妖。這是目前遊戲中最快的召喚方式,且數量一口氣至少 6~7 隻起跳,遠比骷髏領主和巫妖還要更多更快。

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    簡直是把上一代黑咒島的搭檔合二為一的理外之龍,在這次體驗版中作為壓軸 BOSS 存在

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    這絕對是截至目前為止召喚系雜兵數量最多的戰鬥,第一口噴吐甚至可以多達十多隻


另外值得一提的是,在這次的體驗中我們也觀察到了理外之龍並不存在傳統意義上的心臟弱點,如果直接攻擊它的胸口,NPC 會表示無法造成傷害,只能選擇攻擊頭部或四肢來破壞。但當我們破壞牠的雙爪和頭部後就會自動再生,並進入艾爾登場的必敗劇情。所以後續或許會讓我們取得某種手段,能夠破解理外之龍的再生也說不定?

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    哪怕頭部被擊破依然可以召喚雜兵,而且其餘部位攻勢不減,在狹小的場地相當棘手



結語



由於這次體驗時間並不長,筆者只能體驗到相當有限的部分,甚至沒能體驗到官方宣稱的新地下城,但僅以這次的體驗,也足以讓人對 DLC 燃起不少期待。不只是在日常探索方面增加了不少要素和減負機制,裝備的構成彈性和上限也被進一步提升。

更重要的是這次能明顯感受到最佳化的進步,我們這次同時試玩了 PS5 版和全新的 Switch 2 版本,在運行時都能維持相當穩定的幀數(肉眼觀察大概是 PS5 能穩定 60、Switch 2 版本則約 50 上下),畫面上的最大單位數量也明顯有所提升,頂多就是 Switch 2 版的粒子和光源特效有下修,甚至是在性能較差的掌機模式也能在戰鬥中維持相同的水準(偶爾會掉幀,但真的不太明顯),非常值得鼓勵。接著只要地城部分設計得當,那《龍族教義 2》或許真能實現一次大翻身。

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    [圖為 Switch 2 版本]雖然若干細節部分的確有下降,

    但實際上畫面算是流暢穩定的

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    哪怕是在掌機模式下,Switch 2 版的整體表現都意外地不錯,

    甚至連震動表現都算得上良好


龍族教義 2:黑暗再臨》目前預計在 10 月 9 日正式推出,有興趣的玩家不妨可以前往巴哈商城或各大平台預購。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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