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2026-08-27 | 巴哈姆特 GNN

放置型文字 RPG《野獸市場》預定 8 月 28 日免費推出 支援 Steam 社群市集買賣功能

遊戲廠商 ShiningStar Inc. 宣布,旗下放置型文字RPG 《野獸市場(暫譯,原名:Beast Market)》將於 8 月 28 日下午 4 時(台灣時間)上市,這是一款狩獵野獸、製作物品並可於Steam 社群市集買賣物品的免費遊戲。官方計劃第一季加入全伺服器大型 PvP 國戰,所有玩家將分配至三個國家。



【以下內容為廠商提供資料原文】


  • 放置型文字 RPG《野獸市場》預定 8 月 28 日免費推出 支援 Steam 社群市集買賣功能


野獸市場》把離線時仍會繼續的魔物狩獵,與觀察素材供求、判斷下一個狩獵目標的市場玩法結合。狩獵、生產和裝備成長負責累積資源;玩家如何閱讀市場,則決定這些資源下一步的用途。

玩家可把狩獵及製作所得的合資格物品轉移至 Steam Inventory,再透過 Steam Community Market 與其他玩家買賣。透過狩獵建立庫存、閱讀實際市場價格,再決定出售、裝備或改變下一個狩獵目標,構成本作的核心經濟循環。

  • 放置型文字 RPG《野獸市場》預定 8 月 28 日免費推出 支援 Steam 社群市集買賣功能



一邊狩獵,一邊查看市場、裝備與工房



正式版採用桌面工作區式介面。玩家可以自由開啟、移動及排列狩獵、市場、裝備、任務、工房和農場面板,而毋須在層層選單之間反覆切換。玩家可以在狩獵持續進行時監察市場訊號,也可以把裝備技能與工房並排比較,或在查看庫存的同時選擇下一隻魔物。整個介面以「閱讀市場後作出下一步決定」為核心,呈現近似交易工作台的資訊配置。
放置型文字 RPG《野獸市場》預定 8 月 28 日免費推出 支援 Steam 社群市集買賣功能



Season 0 正式版內容



  • 30 種魔物,每種均有普通、精銳及霸種三個變體


  • 關閉遊戲後仍會繼續的自動及離線狩獵


  • 6 個武器系統、防具部位、符文、護符、裝備技能及寶珠強化


  • 部位破壞、捕獲、討伐核心及 AP 介入


  • 製作、研究、農場、大連續狩獵及裝備成長


  • 按市場需求選擇狩獵與生產目標的市場工作台


  • 把合資格素材轉移至 Steam Inventory,再連接 Steam Community Market 的流程


Steam Inventory 及 Community Market 的使用資格、保留期與交易限制,均以玩家的 Steam 帳戶狀態及 Valve 平台規則為準。《野獸市場》為免費遊玩遊戲,不設付費寶箱或付費虛擬貨幣。可選 DLC 為一次性購買的便利功能,例如倉庫容量及自動化輔助。



Season 1 計劃:所有玩家共同推動的全伺服器國戰



Season 1 計劃加入「國家戰爭」:每個賽季把所有玩家分配至三個國家之一,並透過多條戰線進行全伺服器大型非同步 PvP 戰爭。這並非把所有帳戶同時顯示於單一即時戰場。系統會按玩家人數建立多條戰線,再把前線戰鬥、補給、領域建築、魔獸角色及素材投入,匯聚成整個國家的共同戰況。即使裝備火力不高,玩家亦可透過補給、建築和資源運用參與戰爭。

Season 0 累積的素材,計劃在 Season 1 用於補給、建築和強力戰場魔獸。把稀有素材出售、留作裝備,還是投入國家,將會同時影響市場與戰況。目前設計以 28 日為一個週期,分為準備、戰鬥及獎勵階段。戰況由伺服器持續結算,玩家毋須整日保持連線;裝備、角色選擇、投入時機、補給與市場判斷都會成為貢獻方式。Season 1 仍在開發中,名稱、畫面、規則、數值及推出時間均可能更改。戰爭圖片為概念美術,並非 Season 0 遊戲畫面。



開發團隊的話



ShiningStar Inc. 開發團隊表示:「我們希望玩家觀察市場、決定下一步狩獵甚麼的時間,本身就是遊戲,而不是狩獵結束後才打開的一張表。Season 0 先建立狩獵與生產經濟;Season 1 的目標,則是讓每位玩家的庫存和判斷匯聚成全伺服器的三國戰爭。」



遊戲資料



  • 正式推出:2026 年 8 月 28 日下午 4 時(台灣時間)


  • 平台:Windows PC / Steam


  • 價格:免費遊玩


  • 開發/發行:ShiningStar Inc.


本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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