2026-08-27 | 巴哈姆特 GNN
【GC 26】全球最速試玩 HoYoverse 新作《源初之結》! 以神格技能挑戰凶獸與巨龍的共鬥動作遊戲
在 gamescom 開幕夜直播中上電擊發表並引發熱烈話題的 HoYoverse 新作《源初之結(Nodusfall)》。提到 HoYoverse,許多人都會聯想到以動畫風格繪製的 RPG。正因如此,這款以寫實風格圖像描繪沉重黑暗奇幻世界的作品登場時,帶給了大家極大的震撼與驚喜。
發表隔天的 2026 年 8 月 26 日,這款仍充滿許多謎團的作品舉行了媒體試玩會。4Gamer 也受邀參加了這場活動,並在現場全球最速試玩了剛發表不久的《源初之結》。
活動地點不在 gamescom 的展覽會場內,而是設在距離會場稍有距離的特設會場。參加者從 gamescom 會場搭乘接駁巴士前往,車上塞滿了來自許多國家與地區的媒體以及創作者,整整擠滿了一輛大型巴士。
老實說,編輯在很久之前就接到這場活動的邀請。不過當時只被告知「將展示未發表的全新作品」而已。當前一晚的開幕夜直播發表《源初之結》時,編輯便滿懷期待地想著:「難……難道就是這個!」。
當天抵達現場,本以為「終於可以玩到遊戲了」,但最先震撼到編輯的卻是會場本身。與其用文字說明,不如直接看照片比較快吧。就是以下這幾張。
利用類似倉庫的建築物所打造的特設會場,簡直就是將《源初之結》的世界完整搬進現實的空間。從入口開始,就做成了像是黑色巨岩裂縫中開了個口的洞窟構造。模仿岩石質感的造型上纏繞著粗繩,在接觸《源初之結》之前,那厚重濃郁的神話世界觀便已躍然眼前。光是穿過那個入口,就有一種踏入作品世界的感覺。
會場內部設有擺放著多台試玩機台的廣闊主展區,以及提供輕食與飲料的等待用副展區。副展區中央設有篝火,周圍則環繞著模仿倒塌巨木的長椅。
雖然照片看起來可能相對明亮,但實際的副展區非常黑暗,在眼睛適應之前甚至連腳下都看不清。在那片黑暗中,唯有篝火周圍被模糊地照亮。人們聚集在那裡、圍著火光交談的景象,完全就是異世界的營地現場。
由於現場有著整整一輛大巴的參加者,試玩被分成了三個小組進行。在等待輪到的期間便在副展區度過,現場也能看到開發團隊的身影。這裡並非由固定登台者依序接受提問的型態,而是可以一邊圍著篝火,一邊自由交談詢問的圍攏採訪場合。
就在聽著這些對話的同時,終於輪到了編輯所在的小組進行試玩。
首先,先簡單說明一下本次的試玩內容。玩家將組成 4 人一組的隊伍,依序挑戰各關卡中不同的 Boss。越往後推進敵人就越強大,4 人的職責分工與團隊配合也將變得更加重要,整體屬於這樣的架構。
首先要進行的是選擇角色。現場準備了以近戰武器與敵人交鋒的戰士、從遠距離進行攻擊的弓箭手、以及透過魔法攻擊或治療來支援同伴的術士等不同戰鬥方式的角色。職責方面,則分為了傷害輸出(Damage Dealer)、坦克(Tank)、支援(Support)等在隊伍制遊戲中大家十分熟悉的類型。
雖然角色的外觀變成了寫實風格的圖像,但依然保有 HoYoverse 作品特有的親切感。這樣寫雖然有點拐彎抹角,但等回過神來時,編輯已經自然地選擇了一位在端莊氣氛中帶著可愛感的女性弓箭手作為玩家角色……呃,這樣寫還是很拐彎抹角。總之就是弓箭手超可愛的啦。
決定好使用的角色後,便進入各角色專屬的教學模式。在這裡可以確認一連串的操作與技能。
本次試玩使用的是 Xbox 控制器進行遊戲,X 鍵為普通攻擊,Y 鍵為特殊攻擊,A 鍵為跳躍,B 鍵為迴避與衝刺,基礎操作相當傳統直覺。LT 鍵瞄準,按下右搖桿可鎖定敵人。按住 RB 鍵同時輸入各按鈕,則可發動 2 種技能、終極技能,以及「神格技能」。
神格技能包含攻擊、防禦、支援等種類,可以在出擊前進行設定。透過攻擊命中敵人可累積量條,當充能達到最大值時,就能發動足以改變戰局的強大效果。若選擇符合角色職責的技能可獲得額外的被動效果,但也可以觀察隊伍的平衡,裝備與原本職責不同的神格技能。
結束教學、全員準備就緒後,從告示板接取「契約」,4 人終於正式出發。
降落到關卡後,眼前是一條河流,前方展開著廣袤的大自然。雖然有著與強敵的戰鬥在等待著,但並不會突然被丟到 Boss 面前。騎上令人聯想到馬匹的騎乘生物,一邊欣賞風景一邊前往戰鬥之地。在本次試玩中該段移動本身雖然較短,但卻是一段讓人對即將踏入神話怪物潛伏之地而提升期待感的時間。
首先對峙的是「窮奇」。這是以《山海經》或《神異經》等中國古典文獻中所記載的同名妖獸「窮奇」為原型設計的存在。以世界各地的神話為題材的本作特色,立刻就體現在 Boss 的姿態上了。
基本的戰鬥方式,是 4 人各自履行自身的職責並不斷進行攻擊。像是吸引敵人的注意力來為同伴創造攻擊機會、為陷入危機的同伴恢復體力、或是復活倒下的同伴等等,並非強求所有人做相同的動作,而是做好自己的職責,就能對隊伍做出貢獻。
4 人合力不斷攻擊,好不容易打倒了窮奇……正當這麼想時,巨獸卻從現場逃跑了。編輯等人騎上騎乘生物追在後面,繼續向更深處推進。
在追上的目的地目擊到的,是正在啃食窮奇的巨大巨龍「禍兆(Maldrake)」。正當大家對突然出現的新怪物感到驚訝時,這次輪到我們要與那條巨龍交戰了。
巨龍是比窮奇更加強大的勁敵,但透過同伴之間的復活與治療,並不斷疊加神格技能,一步步削減其體力。最後在時間限制臨界點,總算是成功完成了討伐。
遊戲沒有重新選擇下一個關卡這類的章節割裂,而是追擊 Boss 推進後與其他怪物相遇,並直接展開新的 Boss 戰。在狩獵型動作遊戲中發生的這一連串事件,讓人覺得簡直就像是神話故事本身一樣。源初之結 gamescom 2026 試玩影片
由於本次試玩時間有限,無法詳細確認裝備與養成要素。不過,不同武器之間存在性能差異,根據角色、武器、技能與神格技能的組合,似乎能打造出屬於自己的流派(Build)。
雖然能確認的內容同樣有限,但角色的服裝、髮色、飾品等外觀以及騎乘生物都是可以變更的。不只是直接使用預先準備好的角色,在戰鬥方式與外觀兩方面都能展現自我風格,似乎也是本作相當著力的要素。
而讓人非常在意的則是難度。看到發表影片中沉重的黑暗奇幻風格,相信不少人都抱持著「這是哪一種?(是俗稱 “死亡遊戲” 那種嚴苛的遊戲,還是廣大玩家都能享受協力遊玩的動作遊戲?)」這樣的疑問吧。
在本次遊玩的範圍內,並沒有出現一次失誤就立刻導致敗北的那種嚴苛感。即使無法做出華麗的操作或完美的走位,只要意識到自己的職責並持續進行攻擊或支援,就對隊伍有著充分的貢獻。
不過,這次是在初次見面的參加者之間進行遊玩的預覽活動。為了能讓大家體驗到最後,也有可能是調校得比平常更容易遊玩。關於這點開發團隊是怎麼想的呢?編輯在等待期間進行的圍攏採訪中詢問了他們。
——實際遊玩後發現,雖然能立刻理解操作,但裝備配置與技能組合似乎很有深度。要如何兼顧上手容易度與老手所追求的難度呢?開發團隊:
我們採用提供 “寬鬆入門” 的想法。降低初次遊玩玩家的門檻,同時針對經驗豐富的玩家設定高技術上限。
此外,我們準備了許多擁有不同玩法風格的角色。希望能讓每位玩家都找到適合自己的遊玩方式,並以自己的方式對隊伍做出貢獻。——在這次試玩中,即使不使用語音通話,也能一邊分工職責一邊進行合作。關於隊伍內的配合請告訴我們更多細節。開發團隊:
遊戲的核心系統是以多人連線的 PvE 共鬥為中心進行構建的。每個角色的職責分工、團隊合作、以及多個角色之間的配合等,目前我們仍在持續進行調整。
除了戰鬥之外,我們也會準備能讓玩家之間自然交流的機制。不過我們不會強制進行交流,而是非常重視能夠輕鬆互動的分寸感。——除了像這次這樣的 Boss 戰之外,還有什麼樣的玩法呢?開發團隊:
與同伴一起挑戰的副本形式共鬥內容,將會是遊戲最核心的玩法。除此之外,我們還準備了推推進故事的 RPG 形式廣闊地圖,以及不同形式的任務。小型 PvP 內容也在計劃之中。——聽說本作是基本免費遊玩,請問要如何獲得角色呢?開發團隊:
並非透過抽卡來獲得角色的形式,而是設計成持續遊玩遊戲就能解鎖的機制。作為付費要素,我們正將變更外觀的道具視為重要項目進行考量。詳細內容會在日後另行公布。——為什麼標題會取名為《源初之結》呢?開發團隊:
遊戲標題與本作最核心的理念有著深厚的關係。關於其中的涵義,希望大家能在實際遊玩遊戲、深入了解故事的過程中去理解。現階段請允許我們暫時保密。
由於目前仍處於開發階段,包含故事與整體遊戲結構等,還有許多未知之處。即便如此,以寫實風格描繪的神話世界、4 人挑戰巨大怪物的共鬥,以及每個角色的職責與神格技能所打造的戰術,都清晰展現出了本作所追求的方向。透過發表影片、官方網站以及本報導而對本作產生興趣的人,不妨持續關注後續的情報吧。
發表隔天的 2026 年 8 月 26 日,這款仍充滿許多謎團的作品舉行了媒體試玩會。4Gamer 也受邀參加了這場活動,並在現場全球最速試玩了剛發表不久的《源初之結》。
活動地點不在 gamescom 的展覽會場內,而是設在距離會場稍有距離的特設會場。參加者從 gamescom 會場搭乘接駁巴士前往,車上塞滿了來自許多國家與地區的媒體以及創作者,整整擠滿了一輛大型巴士。
老實說,編輯在很久之前就接到這場活動的邀請。不過當時只被告知「將展示未發表的全新作品」而已。當前一晚的開幕夜直播發表《源初之結》時,編輯便滿懷期待地想著:「難……難道就是這個!」。
在開始試玩遊戲之前,現場就已經充滿了《源初之結》的氛圍
當天抵達現場,本以為「終於可以玩到遊戲了」,但最先震撼到編輯的卻是會場本身。與其用文字說明,不如直接看照片比較快吧。就是以下這幾張。
利用類似倉庫的建築物所打造的特設會場,簡直就是將《源初之結》的世界完整搬進現實的空間。從入口開始,就做成了像是黑色巨岩裂縫中開了個口的洞窟構造。模仿岩石質感的造型上纏繞著粗繩,在接觸《源初之結》之前,那厚重濃郁的神話世界觀便已躍然眼前。光是穿過那個入口,就有一種踏入作品世界的感覺。
會場內部設有擺放著多台試玩機台的廣闊主展區,以及提供輕食與飲料的等待用副展區。副展區中央設有篝火,周圍則環繞著模仿倒塌巨木的長椅。
雖然照片看起來可能相對明亮,但實際的副展區非常黑暗,在眼睛適應之前甚至連腳下都看不清。在那片黑暗中,唯有篝火周圍被模糊地照亮。人們聚集在那裡、圍著火光交談的景象,完全就是異世界的營地現場。
由於現場有著整整一輛大巴的參加者,試玩被分成了三個小組進行。在等待輪到的期間便在副展區度過,現場也能看到開發團隊的身影。這裡並非由固定登台者依序接受提問的型態,而是可以一邊圍著篝火,一邊自由交談詢問的圍攏採訪場合。
終於來到試玩重頭戲。開始討伐!由 4 名職責不同的玩家挑戰神話強敵
就在聽著這些對話的同時,終於輪到了編輯所在的小組進行試玩。
首先,先簡單說明一下本次的試玩內容。玩家將組成 4 人一組的隊伍,依序挑戰各關卡中不同的 Boss。越往後推進敵人就越強大,4 人的職責分工與團隊配合也將變得更加重要,整體屬於這樣的架構。
首先要進行的是選擇角色。現場準備了以近戰武器與敵人交鋒的戰士、從遠距離進行攻擊的弓箭手、以及透過魔法攻擊或治療來支援同伴的術士等不同戰鬥方式的角色。職責方面,則分為了傷害輸出(Damage Dealer)、坦克(Tank)、支援(Support)等在隊伍制遊戲中大家十分熟悉的類型。
雖然角色的外觀變成了寫實風格的圖像,但依然保有 HoYoverse 作品特有的親切感。這樣寫雖然有點拐彎抹角,但等回過神來時,編輯已經自然地選擇了一位在端莊氣氛中帶著可愛感的女性弓箭手作為玩家角色……呃,這樣寫還是很拐彎抹角。總之就是弓箭手超可愛的啦。
決定好使用的角色後,便進入各角色專屬的教學模式。在這裡可以確認一連串的操作與技能。
本次試玩使用的是 Xbox 控制器進行遊戲,X 鍵為普通攻擊,Y 鍵為特殊攻擊,A 鍵為跳躍,B 鍵為迴避與衝刺,基礎操作相當傳統直覺。LT 鍵瞄準,按下右搖桿可鎖定敵人。按住 RB 鍵同時輸入各按鈕,則可發動 2 種技能、終極技能,以及「神格技能」。
神格技能包含攻擊、防禦、支援等種類,可以在出擊前進行設定。透過攻擊命中敵人可累積量條,當充能達到最大值時,就能發動足以改變戰局的強大效果。若選擇符合角色職責的技能可獲得額外的被動效果,但也可以觀察隊伍的平衡,裝備與原本職責不同的神格技能。
結束教學、全員準備就緒後,從告示板接取「契約」,4 人終於正式出發。
降落到關卡後,眼前是一條河流,前方展開著廣袤的大自然。雖然有著與強敵的戰鬥在等待著,但並不會突然被丟到 Boss 面前。騎上令人聯想到馬匹的騎乘生物,一邊欣賞風景一邊前往戰鬥之地。在本次試玩中該段移動本身雖然較短,但卻是一段讓人對即將踏入神話怪物潛伏之地而提升期待感的時間。
首先對峙的是「窮奇」。這是以《山海經》或《神異經》等中國古典文獻中所記載的同名妖獸「窮奇」為原型設計的存在。以世界各地的神話為題材的本作特色,立刻就體現在 Boss 的姿態上了。
基本的戰鬥方式,是 4 人各自履行自身的職責並不斷進行攻擊。像是吸引敵人的注意力來為同伴創造攻擊機會、為陷入危機的同伴恢復體力、或是復活倒下的同伴等等,並非強求所有人做相同的動作,而是做好自己的職責,就能對隊伍做出貢獻。
4 人合力不斷攻擊,好不容易打倒了窮奇……正當這麼想時,巨獸卻從現場逃跑了。編輯等人騎上騎乘生物追在後面,繼續向更深處推進。
在追上的目的地目擊到的,是正在啃食窮奇的巨大巨龍「禍兆(Maldrake)」。正當大家對突然出現的新怪物感到驚訝時,這次輪到我們要與那條巨龍交戰了。
巨龍是比窮奇更加強大的勁敵,但透過同伴之間的復活與治療,並不斷疊加神格技能,一步步削減其體力。最後在時間限制臨界點,總算是成功完成了討伐。
遊戲沒有重新選擇下一個關卡這類的章節割裂,而是追擊 Boss 推進後與其他怪物相遇,並直接展開新的 Boss 戰。在狩獵型動作遊戲中發生的這一連串事件,讓人覺得簡直就像是神話故事本身一樣。源初之結 gamescom 2026 試玩影片
由於本次試玩時間有限,無法詳細確認裝備與養成要素。不過,不同武器之間存在性能差異,根據角色、武器、技能與神格技能的組合,似乎能打造出屬於自己的流派(Build)。
雖然能確認的內容同樣有限,但角色的服裝、髮色、飾品等外觀以及騎乘生物都是可以變更的。不只是直接使用預先準備好的角色,在戰鬥方式與外觀兩方面都能展現自我風格,似乎也是本作相當著力的要素。
而讓人非常在意的則是難度。看到發表影片中沉重的黑暗奇幻風格,相信不少人都抱持著「這是哪一種?(是俗稱 “死亡遊戲” 那種嚴苛的遊戲,還是廣大玩家都能享受協力遊玩的動作遊戲?)」這樣的疑問吧。
在本次遊玩的範圍內,並沒有出現一次失誤就立刻導致敗北的那種嚴苛感。即使無法做出華麗的操作或完美的走位,只要意識到自己的職責並持續進行攻擊或支援,就對隊伍有著充分的貢獻。
不過,這次是在初次見面的參加者之間進行遊玩的預覽活動。為了能讓大家體驗到最後,也有可能是調校得比平常更容易遊玩。關於這點開發團隊是怎麼想的呢?編輯在等待期間進行的圍攏採訪中詢問了他們。
在營地裡圍著篝火聽取的開發團隊簡短採訪
——實際遊玩後發現,雖然能立刻理解操作,但裝備配置與技能組合似乎很有深度。要如何兼顧上手容易度與老手所追求的難度呢?開發團隊:我們採用提供 “寬鬆入門” 的想法。降低初次遊玩玩家的門檻,同時針對經驗豐富的玩家設定高技術上限。
此外,我們準備了許多擁有不同玩法風格的角色。希望能讓每位玩家都找到適合自己的遊玩方式,並以自己的方式對隊伍做出貢獻。——在這次試玩中,即使不使用語音通話,也能一邊分工職責一邊進行合作。關於隊伍內的配合請告訴我們更多細節。開發團隊:
遊戲的核心系統是以多人連線的 PvE 共鬥為中心進行構建的。每個角色的職責分工、團隊合作、以及多個角色之間的配合等,目前我們仍在持續進行調整。
除了戰鬥之外,我們也會準備能讓玩家之間自然交流的機制。不過我們不會強制進行交流,而是非常重視能夠輕鬆互動的分寸感。——除了像這次這樣的 Boss 戰之外,還有什麼樣的玩法呢?開發團隊:
與同伴一起挑戰的副本形式共鬥內容,將會是遊戲最核心的玩法。除此之外,我們還準備了推推進故事的 RPG 形式廣闊地圖,以及不同形式的任務。小型 PvP 內容也在計劃之中。——聽說本作是基本免費遊玩,請問要如何獲得角色呢?開發團隊:
並非透過抽卡來獲得角色的形式,而是設計成持續遊玩遊戲就能解鎖的機制。作為付費要素,我們正將變更外觀的道具視為重要項目進行考量。詳細內容會在日後另行公布。——為什麼標題會取名為《源初之結》呢?開發團隊:
遊戲標題與本作最核心的理念有著深厚的關係。關於其中的涵義,希望大家能在實際遊玩遊戲、深入了解故事的過程中去理解。現階段請允許我們暫時保密。
由於目前仍處於開發階段,包含故事與整體遊戲結構等,還有許多未知之處。即便如此,以寫實風格描繪的神話世界、4 人挑戰巨大怪物的共鬥,以及每個角色的職責與神格技能所打造的戰術,都清晰展現出了本作所追求的方向。透過發表影片、官方網站以及本報導而對本作產生興趣的人,不妨持續關注後續的情報吧。
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
最新遊戲新聞
-
《伊莫》全球預約突破 3000 萬 9月16日PC、主機版正式上市
(2 小時前) -
《信長之野望 真戰》全新PK賽季「九州爭霸」9月12日上線
(2 小時前) -
NEOWIZ 遊戲《棕色塵埃2》攜手人氣動畫《魔都精兵的奴隸2》展開聯動合作
(2 小時前) -
寶可夢與深淵傳奇陣容!暗黑奇幻 JRPG《Under Mythos》曝光、預計 2028 上市
(4 小時前) -
睡醒變成一棟房子?肉體恐怖遊戲《The House Before》11 月Steam登場
(4 小時前)



















