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2026-09-02 | 巴哈姆特 GNN

開放世界都市 RPG《無限大》團隊訪談 強調角色將隨故事推進加入旅程、而非透過轉蛋獲取



由 Naked Rain Studio 開發,在台港澳地區確定由心誠娛樂代理、脈動數位發行的免費開放世界都市 RPG《無限大》日前正式宣布,確認將於 2027 年 1 月 15 日正式推出。而巴哈姆特 GNN 此次有幸搶先體驗本作的開發中版本,並採訪到《無限大》行銷團隊,為玩家們帶來更多最新情報。


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Q. 想先請您簡單向巴哈姆特的玩家們自我介紹。

A:大家好,我是來自《無限大》行銷團隊的小魚,非常高興能邀請到巴哈的記者進行本次的試玩,也希望透過這次的訪談向更多玩家介紹《無限大》這款產品。


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Q. 《無限大》自首度曝光以來備受全球玩家關注與期待,能否分享團隊這段時間以來的心路歷程,以及研發過程中有哪些印象最深刻的事件或里程碑?

A:現在這個時間點,對我們整個團隊來說真的非常特殊。因為我們終於可以向全球的玩家宣布:《無限大》將在明年 1 月正式和大家見面了。



能夠親口給出這個消息,回應大家這麼長時間以來的等待,我們現在的心情真的是既興奮又有些緊張。這段時間,我們一直有在看社群媒體上玩家們對《無限大》的討論,也收到了非常多寶貴的建議。



說實話,這些回饋不僅給了我們極大的信心,更成為了我們現在最充沛的動力。它督促著我們,一定要在正式上線前的這最後階段,把《無限大》調整到最好的狀態。


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Q. 在結合上海、杭州、東京等城市的過程中,如何將這些不同城市的特色融合進「新啟」與「重霄」兩大區域中?

A:區域特色的融合對 Naked Rain 來說好像不算是一個課題,更像是完全自然發生的事情。



因為 Naked Rain 的團隊本來就生活在上海和杭州區域:在這裡創作,在晴天雨天、一年四季裡和這些城市一起呼吸,除了對於這些城市裡著名景點的熟悉之外,也會在日常之中產生非常多對於他們的想像。


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Naked Rain 就是這兩座城市的一部分,所以基於這一切的創作和想像發生的就是這麼的順理成章。

Q. 本次公開的全新都市「重霄」,與先前的「新啟」在視覺風格與探索玩法上有哪些最大的差異?網紅流量系統具體會如何影響遊戲進程?

A:的確,「重霄」和「新啟」對於主角或者玩家來說,會存在一些不一樣的地方。



「重霄」對於主角來說是回到了他的家鄉,在家鄉就意味著:很多曾經熟悉的街景、過往的美好回憶以及人際關係,比如和你一起長大的玩伴等等。這樣的熟悉和陪伴感是家鄉獨有的味道。


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而「新啟」相比起「重霄」,更像是一個新的挑戰和冒險。



在《無限大》裡,主角在「重霄」和「新啟」之中能體會到的差異,更多也會像是你在現實生活中會感受到的差異 —— 在家和出門在外難免會有不同的經歷和體會。所以更多的故事也在這兩個都市片區中更多地發生了。


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無限大》試圖為大家創造一個真實的完整的世界,這個世界又會由屬於他的故事以及事件填充。所以很多體會和故事也是自然而然地就發生了。

Q. 本作採用免費遊玩、外觀付費而非傳統二次元遊戲的角色 / 武器轉蛋機制,團隊做出這個重大決策的契機是什麼?在此前提下,玩家未來將透過何種方式獲取新角色或是武器呢?

A:作為一款開放世界 RPG 產品,故事和其中的角色塑造都是非常重要的部分。但傳統的遊戲機制——尤其是跟著版本走的卡池模式——其實不太利於角色的長期塑造。因為在那種模式下,一個角色往往只能在屬於他的那個版本,或者未來偶爾復刻的時候,才有機會被集中刻畫或迎來他的精彩時刻。


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但如果真的想讓玩家跟一個角色產生共鳴、建立起長期的羈絆,這是個細水長流的過程。所以《無限大》的做法是:讓角色不是靠轉蛋 / Gacha 去獲取,而是隨著故事的推進,一步一步地加入玩家的旅程。這樣一來就有更充裕的空間和週期,去用心把角色塑造得更豐滿。


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這麼做帶來的好處是非常順理成章的。當玩家真的跟角色產生了感情,並且打從心底認同《無限大》是一座「值得在裡面生活」的城市時,相關的消費行為就會變成一件非常自然的事情。



給大家打個最直觀的比方,這就像在現實生活中一樣:碰到開心的事了,會去買點東西犒勞自己;有時候心情不好了,也會稍微「報復性消費」一下來釋放積壓的情緒;或者像大家去台北或東京旅遊,總會忍不住買些紀念品帶回去。


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像這種基於真實的「情緒」和「生活體驗」去買單的行為,就是未來在《無限大》裡非常順暢的、健康的消費模式。

Q. 本作規劃登陸 PC、主機與行動裝置,想請問目前跨平台進度互通與最佳化進度如何,另外在近期是否有公開測試(CBT / OBT)的計畫?

A:首先,我們很高興終於可以告訴大家發布時間。目前,《無限大》團隊正進一步加快開發進度,以確保能夠以最佳形式呈現這款遊戲。《無限大》是一款都市型開放世界 RPG,角色和故事是其中非常重要的組成部分,過多的 Beta 測試一定程度上會消耗這樣的驚喜。關於未來的測試情況,敬請期待官方公告。


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Q. 在全球發行的規劃上,正式上市時是否會提供繁體中文、日文等多國語言的在地化文字翻譯與語音配音呢?

A:是的,在上市的時候《無限大》會支援多種語言,當然也包括台灣玩家最關心的繁體中文在地化翻譯及中文語音。


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Q. 「重霄」區域的集市大約有多少種小遊戲?除了主線外,該區域是否有更多支線任務與地圖探索內容?

A:關於遊戲裡內建的各種小遊戲,其實它們並不是《無限大》最想去強調的「主菜」。



比起去盤點「《無限大》到底在遊戲裡塞了多少個小遊戲」,做這些內容的初衷可能是更需要前置討論的話題。為什麼會有這些小遊戲?核心思路其實很簡單:讓這個世界足夠生動、足夠真實。


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無限大》希望玩家走在街頭,目之所及、直覺上認為「欸,這個東西是不是能玩一下」的時候,它就真的能玩。比如路邊的一台自動販賣機,或者遊樂場裡的設施,只要它看起來有互動的可能,《無限大》就努力讓它變得可遊玩。



所以,小遊戲本身只是服務於「世界沉浸感」的工具。把《無限大》這個 IP 的體驗聚焦在一個「模擬真實生活的小遊戲合集」,有些過於標籤化。《無限大》的世界歸根結底還是一個宏大的、有深度的 RPG 世界,而這些豐富的小玩法,只是為了讓這座城市真正「活」過來,讓大家在探索時處處有驚喜的調味料而已。


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至於今天還有很多一些無法具體展開回答的問題,也容我稍微「賣個關子」。



我們深知,對於一款深度的 RPG 遊戲來說,很多動人的細節與樂趣,是必須要讓大家親手推開那扇門、親自去探索時,才能夠百分之百感受到的。


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在現在這個資訊高度發達的時代,如果在上線前就把所有內容都拆解得明明白白,其實很容易提前透支大家的新鮮感與期待。我們還是希望把這份最純粹的「未知與驚喜」保留到最後,讓大家在進入遊戲的第一天,能真實體會到那種「哇,原來是這樣」的感動。


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所以,關於《無限大》更多的秘密與細節,就請大家和我們一起,等到 2027 年 1 月 15 日 正式見面的那天,再親自去發掘吧!再次感謝大家的關注與等待!


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本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

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