2026-09-02 | 巴哈姆特 GNN
Rovio 在取消手機遊戲《Sonic Blitz》開發後 現已關閉其位於哥本哈根的工作室
根據 gamesindustry.biz 外電報導指出,Rovio 在取消手機遊戲《Sonic Blitz》後,已關閉其位於哥本哈根的工作室。一名發言人向 Mobilegamer.biz 表示,由於裁員程序仍在進行中,目前無法確認受影響的確切員工人數。不過,當時約有 20 名員工參與《Sonic Blitz》的開發。
「終止我們在哥本哈根營運的決定極為艱難,」該發言人表示:「我們完全理解這對我們團隊所造成的衝擊,特別是在整個遊戲產業持續面臨挑戰的大環境下。對於無法在 Rovio 內部轉調至新專案的團隊成員,我們將提供完整的轉職過渡方案,包括專屬的轉職輔導服務與身心健康支援,以協助他們爭取下一個職涯機會。」
Rovio 執行長兼 SEGA 歐美區營運長 Alexandre Pelletier-Normand 表示,「公司無論是在製作何種遊戲,還是在何處製作遊戲方面,都需要集中我們的資源挹注」。
「當《Sonic Blitz》被引進該品牌時,我們認為這是一個絕佳的補充,也是能讓《音速小子》粉絲感到高興的作品,那曾是我們的假設。而在手遊領域,紙上談兵看起來都很棒,但接著你必須去驗證它。事實證明,這款遊戲的留存率對我們來說並不好,而留存率正是首要關鍵之一。我們需要看到玩家長時間參與並留在遊戲中。」
Pelletier-Normand 補充道:「我依然堅信有辦法透過《音速小子》在手遊領域接觸到更多玩家,但事實證明,這遠比 SEGA 和 Rovio 原先預想的要複雜得多。我們依然為這款遊戲感到自豪,也為團隊所取得的成就感到驕傲,但它確實沒有成功。」
《Sonic Blitz》於 2025 年在菲律賓與巴西展開 Soft Launch,但已於上個月終止服務。Rovio 表示,這項決定是工作室更廣泛變革的一部分。
開發團隊表示:「我們想澄清,這項決定絕不代表製作《Sonic Blitz》時所投入的熱情、創意或努力遭到否定,也不代表我們忽視了社群在遊戲開發期間給予我們的強力支持。」
「終止我們在哥本哈根營運的決定極為艱難,」該發言人表示:「我們完全理解這對我們團隊所造成的衝擊,特別是在整個遊戲產業持續面臨挑戰的大環境下。對於無法在 Rovio 內部轉調至新專案的團隊成員,我們將提供完整的轉職過渡方案,包括專屬的轉職輔導服務與身心健康支援,以協助他們爭取下一個職涯機會。」
Rovio 執行長兼 SEGA 歐美區營運長 Alexandre Pelletier-Normand 表示,「公司無論是在製作何種遊戲,還是在何處製作遊戲方面,都需要集中我們的資源挹注」。
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Rovio 執行長兼 SEGA 歐美區營運長 Alexandre Pelletier-Normand
「當《Sonic Blitz》被引進該品牌時,我們認為這是一個絕佳的補充,也是能讓《音速小子》粉絲感到高興的作品,那曾是我們的假設。而在手遊領域,紙上談兵看起來都很棒,但接著你必須去驗證它。事實證明,這款遊戲的留存率對我們來說並不好,而留存率正是首要關鍵之一。我們需要看到玩家長時間參與並留在遊戲中。」
Pelletier-Normand 補充道:「我依然堅信有辦法透過《音速小子》在手遊領域接觸到更多玩家,但事實證明,這遠比 SEGA 和 Rovio 原先預想的要複雜得多。我們依然為這款遊戲感到自豪,也為團隊所取得的成就感到驕傲,但它確實沒有成功。」
《Sonic Blitz》於 2025 年在菲律賓與巴西展開 Soft Launch,但已於上個月終止服務。Rovio 表示,這項決定是工作室更廣泛變革的一部分。
開發團隊表示:「我們想澄清,這項決定絕不代表製作《Sonic Blitz》時所投入的熱情、創意或努力遭到否定,也不代表我們忽視了社群在遊戲開發期間給予我們的強力支持。」
本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網
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