臺北市
25°
( 27° / 23° )
氣象
2026-09-02 | 巴哈姆特 GNN

《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」

Bandai Namco Entertainment 預定推出的《CODE VEIN 噬血代碼 2》擴充 DLC「Mask of Idris」,近日舉辦媒體試玩會及線上媒體聯訪,由製作人飯塚啓太與總監吉村廣接受亞洲媒體提問,說明這次 DLC 與本篇故事之間的關係、新舞台「廢棄世界」的設計概念、新搭檔角色的定位,以及追加內容在探索與戰鬥上的特色。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


《CODE VEIN 噬血代碼 2》是以吸血鬼、末世與時間改寫為核心的動作 RPG。玩家在本篇中會與夥伴一同行動,藉由穿越時空改變歷史,試圖阻止世界走向毀滅。這次 DLC「Mask of Idris」則將焦點放在另一個面向:當歷史被改變後,那些逐漸消失的世界與殘留其中的情感,會留下什麼樣的痕跡。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


本次試玩開場由瓦倫汀的委託展開。由於時空縫隙持續擴張,已開始對現實世界造成影響,因此主角受託前往調查。遊戲很快將玩家帶往馬格梅爾島一帶,並透過過場動畫銜接至 DLC 的主要舞台「荒廢世界」。這個地方並不是單純的異空間迷宮,而是由於歷史被改變而逐漸消失的多個世界殘影,以及生活在其中的人們情感所聚集而成的場所。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


實際進入荒廢世界後,可以明顯感受到它和本篇地圖不同的異質感。場景中散布著被吞沒的地形、破碎的建築殘骸與帶有強烈色彩對比的空間裂縫,整體氣氛比起單純荒涼,更像是數個被拋棄的世界被強行拼接、壓縮在一起。探索過程雖然仍以動作 RPG 常見的路線推進為主,但場景視覺上不時能看見巨大能量與殘破地貌交錯,讓玩家感受到這裡並非正常世界,而是隨時可能侵蝕現實的危險區域。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


這次 DLC 的另一項重點,是新搭檔角色「莉芙・沃達」。莉芙是瓦倫汀同父異母的妹妹,原本是負責監視時空縫隙的監視員,卻因為覺得無趣而放棄任務,長期不在邊境區域。她的性格相當好戰,情緒高昂時頭髮與眼睛會發光,外型與言行都帶有強烈的危險魅力。不僅如此,她對玩家角色還產生了異常的依戀感,認為玩家是她的命定之人,就是俗稱的「病嬌」角色啦。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


在戰鬥定位上,莉芙使用斧槍,並不是站在後方單純保護玩家的支援型搭檔,而是偏向主動攻擊、遠距離牽制與高機動壓制。她會以斧槍展開連續攻勢,也能透過快速跳步在敵人周圍移動,協助玩家製造攻擊空檔。對不熟悉系統的玩家來說,若能善用莉芙主動進攻的特性,讓她先牽制或打亂敵人節奏,再由主角補上攻擊,會比一味貼身猛攻更穩定。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


試玩過程中也會遇見另一名關鍵角色「露・馬格梅爾」。露是在荒廢世界中遇見的吸血鬼少女,身上帶有被拋棄世界的孤獨感。她為了阻止荒廢世界擴大而行動,也會警告主角離開這個地方。相較於莉芙展現出的妖豔與好戰,露給人的印象更接近守護、孤獨與警戒。兩人的存在讓 DLC 不只是新增一個地圖與頭目,而是透過不同角色立場,描寫那些因歷史改變而被留下的世界與情感。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


玩法方面,《CODE VEIN 噬血代碼 2》仍延續系列重視「搭檔共鬥」與「吸血、術式、武器搭配」的戰鬥特色。玩家需要在近戰攻擊、閃避、吸血攻擊與術式發動之間取得節奏,而不是單靠普通攻擊硬拚。對剛接觸系列的玩家來說,操作初期會需要一點時間適應,尤其是術式施放、搭檔召喚/附身,以及吸血資源管理等要素,都會直接影響戰鬥穩定度。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


不過一旦掌握基本循環,就能感受到搭檔系統帶來的差異。以莉芙為例,她更適合搭配積極進攻的打法,能協助玩家壓制敵人並打出破綻;而露則偏向提升續戰能力與安全感。兩名搭檔的定位差異,使得玩家即使面對相同敵人,也能依照搭檔特性調整打法。這點讓 DLC 的新增角色不只是劇情上的新面孔,也實際影響了戰鬥節奏。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


本次試玩終點為頭目「惡食女王」。作為 DLC 前段的主要頭目戰,惡食女王的存在感相當明顯,戰鬥中也要求玩家觀察攻擊動作、管理距離,並善用搭檔與術式創造輸出機會。若只是貪刀猛攻,很容易在頭目反擊或大範圍攻擊中陷入危機;反過來說,只要能冷靜抓住頭目出招後的空檔,搭配搭檔支援與吸血資源循環,就能逐步穩定推進戰局。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


整體而言,「Mask of Idris」並不是單純追加高難度關卡或新頭目的 DLC,而是以本篇「改變歷史」的主題為基礎,進一步描寫歷史被改寫後殘留下來的世界與情感。荒廢世界的美術氛圍、新搭檔莉芙與露的登場,以及惡食女王頭目戰,共同構成了這次試玩範圍的核心體驗。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


對已經熟悉《CODE VEIN 噬血代碼 2》本篇的玩家來說,這次 DLC 有望補足世界觀中關於時空縫隙與歷史改變後果的另一面;而對重視戰鬥的玩家來說,新搭檔帶來的攻擊型與輔助型差異,也讓原本的搭檔共鬥系統有了新的測試空間。至於荒廢世界與露、莉芙之間的關係將如何發展,則有待玩家在 DLC 正式推出後親自確認。



製作人與總監聯訪


  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


    製作人飯塚啓太

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


    總監吉村廣


飯塚製作人表示,《CODE VEIN 噬血代碼 2》本篇故事的核心體驗,是主角回到過去、改變歷史,進而讓世界走向更好的結果。而這次 DLC「Mask of Idris」則將焦點放在歷史改寫之後,被改變的世界背後所失去的事物。

他指出,這次 DLC 描寫的是「因為改變歷史而失落的世界」,以及生活在其中的人們所留下的情念與思念。換句話說,DLC 並不是單純與本篇切割的外傳,而是在本篇主軸之上,讓玩家從另一個角度看見「原來故事背後還發生過這樣的戰鬥」。

飯塚也補充,DLC 中當然也會有新角色登場。玩家將能與新的角色一起探索,並在過程中建立新的關係性。對已經通關本篇的玩家來說,這既是對本篇故事背後脈絡的補充,也是一段可以透過新角色與新搭檔獲得不同體驗的追加故事。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



因歷史改寫而殘留下來的「廢棄世界」



本次 DLC 的主要舞台之一,是稱為「廢棄世界」的特殊空間。吉村總監說明,廢棄世界原本應該是在歷史改寫過程中消失的世界,但因為殘留在那個世界中人們的強烈情念,使它沒有完全消滅,而是以特殊形式保留下來。

吉村表示,《CODE VEIN 噬血代碼 2》全篇貫穿著「情念」與「人的思念」這個大主題。本篇故事描寫的是人們的思念如何翻轉悲劇、改變事件;而 DLC 則讓玩家接觸到在歷史改變之後,原本應該被消去的那一方,以及他們所留下來的感情。

也因為如此,DLC 在整體定位上不只是追加一塊新地圖,而是讓玩家回頭重新理解本篇中發生過的事件。吉村指出,玩家在 DLC 中接觸到這些「因歷史改寫而消逝一方」的思念後,對本篇故事會有更深、也更強烈的情感感受。

其中象徵性的角色,是存在於廢棄世界中的「露」。吉村表示,這名露是活在與玩家所知不同世界線中的 露。透過與她的互動與共同經歷,玩家將能體驗更強烈的情感連結與劇情波動。他也提到,本篇已經有許多撼動情感的劇情,而 DLC 中同樣準備了強烈牽動玩家情緒的事件。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



DLC 進入條件是為了讓玩家先理解本篇脈絡



針對 DLC 的進入條件,飯塚說明,這次內容建立在本篇故事與歷史改寫的結果之上,因此團隊希望玩家先完整體驗過本篇流程,再進入 DLC,這樣才能更理解這個世界的深度。

至於與瓦倫汀相關的條件,飯塚表示,這次 DLC 的故事是從瓦倫汀的委託展開,因此需要玩家推進他的角色章節。不過並不需要將瓦倫汀相關內容全部完成,只要進行到能觸發 DLC 的程度即可。

飯塚也補充,除了劇情脈絡之外,DLC 在探索與戰鬥體驗上也是以通關本篇後的玩家為前提來設計。團隊準備了更有挑戰性的探索內容,希望玩家能帶著自己培養好的角色與累積下來的操作技巧,挑戰這次的新區域。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



新搭檔露與莉芙:強化續戰 vs 積極進攻



這次 DLC 登場的兩名新搭檔,分別是廢棄世界中的露,以及與主角同樣來自原本世界、卻迷失至廢棄世界的莉芙。

吉村表示,廢棄世界中的露在劇情上的定位,是承載玩家所不知道的悲劇,以及因此產生的強烈思念。玩法上,她的能力也反映了這種強烈思念,能讓玩家體驗更重視角色間連動的共鬥感。她所帶來的血碼,也能強化術式與角色連攜相關的玩法,讓玩家建構出更重視夥伴互動的戰鬥風格。

具體來說,露的特性偏向續戰與恢復。她可以支援「攻擊命中敵人時恢復自身 HP」這類術式,強化主角一邊回復、一邊持續戰鬥的能力。對希望穩定探索、提高容錯率的玩家來說,露會是偏向守護與續戰的搭檔。

另一名新角色莉芙則是瓦倫汀的妹妹。吉村形容她是個性相當古怪、鮮明的角色,登場時甚至有像是對主角一見鍾情般的導入。她也帶有本篇較少呈現的幽默感,是希望能為玩家帶來新鮮樂趣的角色。

在玩法上,莉芙是好戰型的近戰攻擊手。她會積極對敵人展開近距離攻擊,也擁有讓武器攻擊更容易使敵人陷入硬直的特性,而且這個特性也會作用在玩家身上。因此,使用莉芙時,玩家與搭檔能採取更加進攻性的打法,透過彼此連動更有效率地擊破敵人。

吉村進一步說明,玩家裝備莉芙的血碼後,當搭檔攻擊敵人時,也能更有效削減敵人的「回復餘地傷害」,讓玩家在積極進攻中藉由搭檔連動提高攻略效率。換句話說,露與莉芙這兩名搭檔並非只是劇情上的新角色,也分別對應了不同的戰鬥節奏:露偏向支援與續戰,莉芙則偏向壓制與進攻。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



DLC 體感約 5~6 小時 地圖由多個特色區域構成



談到 DLC 的遊玩規模,飯塚表示,「Mask of Idris」整體是以推進故事為主,但玩家在過程中也會進行扎實的探索。若以地圖規模來看,大約相當於本篇中的一個區域。不過它並不是單一區域,而是由數個區域聚集構成的探索場地,玩家將在其中一邊推進故事,一邊探索各處。

飯塚估計,若正常推進故事並進行探索,遊玩時間大約為 5~6 小時。不過,由於探索過程中可以取得新武器與新血碼,若玩家進一步研究這些要素與角色建構,遊玩時間也可能更長。

針對地圖設計,吉村表示,DLC 在設計上特別重視探索體驗的密度。與本篇相比,這次團隊希望確保玩家在探索過程中能感受到更高密度的體驗。廢棄世界中包含數個具特色的區域,每個區域都有各自的探索個性,希望讓玩家能以新鮮感享受探索本身。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



標題中的「面具」不是裝備而是故事核心



由於 DLC 標題為「Mask of Idris」,媒體也詢問了面具在故事中的意義。吉村說明,在《CODE VEIN 噬血代碼 2》本篇中,吸血鬼發揮能力,或是吸血鬼自身暴走時,尤其是敵方吸血鬼,會有面具顯現出來的設定。面具原本就是吸血鬼力量的象徵,因此這次 DLC 將「面具」作為廢棄世界中吸血鬼情念與思念的象徵。

此外,在廢棄世界中,身為人類的主角存在會逐漸變得稀薄。為了維繫自己的存在,主角戴上了象徵吸血鬼力量的面具,故事也從這裡開始展開。吉村表示,隨著劇情推進,玩家將會逐步了解這個面具的意義,並體驗到與面具相關的戲劇性場面。

飯塚也補充,這次的面具不是可替換的裝備品,而是與故事綁定的重要物件。DLC 中會以試玩時出現的那個面具為主,陪伴玩家一同推進探索。

吉村進一步表示,正如副標題「Mask of Idris」所示,吸血鬼的始祖、擁有「歸還契約」能力的吸血鬼將如何與這個面具產生關係,會是這次故事的重要看點之一。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



本篇共通要素與全新 Boss 並存



在本次試玩內容中,部分場景與敵人設計讓人聯想到本篇中的區域與角色。對此,飯塚表示,這是團隊有意識地保留本篇共通點的設計。

他指出,因為 DLC 描寫的是歷史改寫後失去的世界,以及在本篇背後失落的情念,所以團隊希望玩過本篇的玩家能在看到某些場景或角色要素時,產生「那個世界當時是不是變成了這樣」的想像。與此同時,團隊也刻意加入差異,讓玩家能一邊感受到共通點,一邊想像如果那個世界走向不同結果,會變成什麼樣貌。

吉村也說明,DLC 中的 Boss 既有與本篇帶有共通點的存在,也有完全全新的 Boss。無論是哪一種類型,團隊都重新加入了動作與攻擊設計,目標是提供新鮮的遊玩感。飯塚則表示,具體 Boss 數量涉及劇情,因此暫時不便透露,但玩家可以期待在推進故事的過程中挑戰新的強敵。

吉村補充,這次準備的 Boss 也配合本篇發售後進行的玩家動作節奏提升更新做了調整。即使在動作節奏加快的狀態下,這些敵人也能帶來充分的戰鬥樂趣,讓已經玩過本篇的玩家感受到有挑戰性的對手。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



吸血鬼外觀設計是為了與人類形成區別



有媒體提到,自《CODE VEIN 噬血代碼 2》本篇發售以來,玩家社群對角色設計變化有不少討論。相較於初代《CODE VEIN 噬血代碼》較符合一般大眾審美的角色造型,《CODE VEIN 噬血代碼 2》部分角色的身體比例與外觀特徵明顯更加誇張,因此詢問這樣的變化是出於什麼考量,是否也代表製作團隊曾發生較大的人員變動。

對此,開發團隊回應,本作以「時空旅行」為主題,描繪人類與吸血鬼這兩個以不同時間軸存活的種族之間的關係性。因此在角色設計上,團隊希望讓本作中的「吸血鬼」存在更具特徵,並與人類這個種族有所區別,才會特別強調金色紋路以及身體部位的比例設計。

不過團隊也強調,即使吸血鬼與人類在外觀上有所差異,他們同樣擁有感情與信念。本作描寫的是吸血鬼們根據自身想法採取行動的姿態,也希望玩家能透過這些角色,享受故事中所呈現的戲劇性。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」



希望 DLC 加深玩家對本篇角色與世界的理解



聯訪最後,飯塚表示,這次「Mask of Idris」最大的魅力,是描寫了《CODE VEIN 噬血代碼 2》本篇故事中沒有呈現、被抹消、被視為不曾存在的世界一角。他認為,若玩家同時遊玩本篇與 DLC,將能提高對本篇故事的理解,也會更喜歡其中的角色。

吉村則表示,DLC 中包含了為了讓玩家更深入享受本篇劇情而打造的濃密劇情體驗。對喜歡角色與故事的玩家來說,團隊希望他們能連同 DLC 一起遊玩。另一方面,在遊戲系統上,DLC 也加入了許多能擴展 Build 的新要素,讓玩家能更進一步享受本作的動作與角色建構體驗。

另有媒體詢問,《CODE VEIN 噬血代碼 II》本篇推出後,玩家社群中曾出現「被效能最佳化拖累的遊戲」這類評價。隨著 DLC「Mask of Idris」推出,官方也預定同步釋出 Ver.2.0 免費更新,因此媒體關心這次更新是否會著重處理遊戲的效能最佳化問題。

開發團隊表示,Ver.2.0 的開發主軸,是追加能讓玩家更加享受本作世界的內容。不過,這次更新也會包含提升動作穩定性的改善,例如減輕 CPU 處理負荷,以及支援幀生成等項目。團隊希望玩家能連同 DLC 與 Ver.2.0 更新,一起享受更加完整的遊玩體驗。

  • 《噬血代碼 2》DLC「Mask of Idris」試玩報導與聯訪 踏入因歷史改寫而殘留的「荒廢世界」


整體而言,「Mask of Idris」並不是單純的追加關卡,而是以本篇「改寫歷史」的主題為基礎,描寫那些因歷史改變而被留下、被抹消,卻仍然殘存於某處的世界與情感。對已經完成本篇的玩家來說,這次 DLC 將提供另一個重新理解《CODE VEIN 噬血代碼 2》世界與角色的入口。

《CODE VEIN 噬血代碼 2》將在 9 月 9 日於 PlayStation 5/Xbox Series X|S/STEAM 平台正式發布擴充 DLC「Mask of Idris」。

本文章來自巴哈姆特電玩資訊站 GNN 新聞網

Google新聞-PChome Online新聞

最新遊戲新聞

延伸閱讀