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2025-11-04 | LDPLAYER

KRAFTON 2025 第三季營收達 8,706 億韓元

2025 年 11 月 04 日 (二),台北 – 韓商魁匠團公司 (KRAFTON, INC.) 今 (04) 日於投資者關係 (IR) 簡報會中,正式公布 2025 年第三季度財報報告。



KRAFTON 2025 第三季營收達 8,706 億韓元


根據依據韓國國際會計準則(K-IFRS)編製的合併財務報表,KRAFTON 於 2025 年第三季度營收達 8,706 億韓元,較去年同期成長 1,513 億韓元 (+21%),營業利益為 3,486 億韓元,較去年同期增加 242 億韓元 (+7.5%)。


憑藉強勁表現,KRAFTON 在 2025 年第三季累計營收與營業利益雙雙創下歷史新高,累計營收達 2 兆 4,069 億韓元,營業利益達 1 兆 519 億韓元,並首次於前三季突破 1 兆韓元營業利益里程碑。


2025 年第三季度關鍵營運表現


KRAFTON 旗下所有業務板塊均表現穩健,包括 PC 平台 (3,539 億韓元)、行動平台 (4,885 億韓元)、主機平台 (102 億韓元) 及其他平台 (180 億韓元)。PC 平台季度營收創下新紀錄,年成長率達到 29%,主要得益於《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS) 的持續熱度。並透過與全球 K-pop 人氣組合 aespa、G-DRAGON 以及法國豪車品牌 Bugatti 等合作推出的聯動內容帶動話題和流量。


在行動平台方面,全球用戶透過「變形金剛」主題模式和 X-Suit 進化造型等多元化內容,輔以強大的線上服務運營,保持了增長勢頭。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(BGMI) 也透過在地化策略提升用戶體驗,例如推出印度專屬造型,實現單季度營收新高。


其他業務部門的營收年增 131%,其中包括子公司 Neptune 在廣告技術領域的營運貢獻。


強化核心 IP,推動 IP 成長


KRAFTON 計劃進一步加速 PUBG IP 系列的發展,充分利用《絕地求生》的強大流量。在 PC 和主機平台,繼續透過 IP 合作和 IP 系列內容共享,提供超越遊戲本身的文化體驗,從而在各個遊戲之間形成協同效應。


針對《絕地求生》,公司正著手推進「PUBG 2.0」概念轉型計畫,包括升級至虛幻引擎5 (Unreal Engine 5)、擴展遊戲模式以及增強用戶生成內容 (UGC) 功能。行動端業務則將以多元化內容和穩定的線上服務運營,力求保持穩定成長。


為呼應公司五年中長期「打造大型IP (Big Franchise IP)」的策略目標,KRAFTON 積極投入開發與投資。目前,公司已招募了關鍵製作人和開發團隊,並同時推動 11 個新專案。 KRAFTON 致力於提升其專業製作能力,並拓展旗下涵蓋多種遊戲類型的 IP 陣容。KRAFTON 將於 11 月 13 日在韓國釜山舉行的 G-STAR 2025 遊戲展上首次公開展示其全新開放世界生存建造遊戲《Palworld Mobile》,為玩家提供現場試玩體驗的機會。


穩健成長引擎與未來佈局


KRAFTON 同時概述了其中長期成長戰略藍圖。隨著 BGMI 鞏固其作為印度國民遊戲的地位,該公司計劃透過本地合作、區域性內容、優化網路環境和用戶生成內容 (UGC) 更新,進一步提升其在印度市場的競爭力並加速全球擴張。此外,KRAFTON 將繼續建立強大的電競生態系統,以擴大其粉絲群。 KRAFTON 已累計投資約 3,000 億韓元,以促進與印度的共同發展,重點關注遊戲和數位娛樂領域的新 IP。值得注意的是,今年 3 月,KRAFTON 收購了 Nautilus Mobile 的控股權,該公司是印度領先的板球手機遊戲 Real Cricket 開發商。未來,KRAFTON 將直接主導《Real Cricket 24》的發行,並尋求運動授權機會,以進一步打造其長期發展基礎。


與此同時,KRAFTON 正在加速向「人工智慧優先 (AI First)」公司轉型。透過提升人工智慧能力,KRAFTON 旨在提供差異化的用戶價值,並驅動服務創新。KRAFTON 已建立價值約 1000 億韓元的 GPU 集群,以支持創新實驗和組織轉型。KRAFTON 與 SK Telecom 合作,正在開發一個擁有 50 億個參數的專有基礎模型,並建立一個用於人工智慧開發和部署的整合系統 — 涵蓋從大規模訓練到遊戲內應用的各個環節。這些舉措將鞏固公司在遊戲人工智慧技術領域的領先地位,並推動 CPC (Co-Playable Character,共同遊戲角色) 的開發。KRAFTON 計劃於 2026 年上半年透過《絕地求生》街機模式推出首款 CPC — PUBG Ally,為玩家帶來更高層次的策略遊戲體驗以及與 AI 夥伴互動機制。



Cumulative Earnings


(Q1~Q3 2025)



Cumulative Earnings


(Q1~Q3 2024)



YoY % chg



Revenue



24,069



20,922



15.0



OP



10,519



9,670



8.8



▲Table: KRAFTON 2025第一季至第三季累計 (初步) 合併財報 (單位:億韓元)



Earnings


(Q3 2025)



Earnings


(Q3 2024)



YoY % chg



Revenue



8,706



7,193



21.0



OP



3,486



3,244



7.5



▲Table: KRAFTON 2025 第三季 (初步) 合併財報 (單位:億韓元)

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