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2025-01-03 | 科技島

2024遊戲業寒冬失業人數破萬 為什麼任天堂沒跟著大裁員?


2024遊戲業寒冬失業人數破萬 為什麼任天堂沒跟著大裁員?


記者 鄧天心/綜合報導 全球遊戲產業正面臨嚴峻寒冬,裁員風潮席捲各大遊戲公司,導致大量從業人員失業,從微軟到S …記者 鄧天心/綜合報導


全球遊戲產業正面臨嚴峻寒冬,裁員風潮席捲各大遊戲公司,導致大量從業人員失業,從微軟Sony,再到Unity和Epic Games,許多公司因市場壓力、業績下滑或重組需求,紛紛選擇裁員來縮減成本並應對困境。


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2024遊戲業寒冬失業人數破萬 為什麼任天堂沒跟著大裁員?
圖片來源:瑪利歐兄弟官方網站[/caption]


然而,在這波裁員浪潮中,任天堂卻顯得格外穩健,成為少數未進行大規模裁員的遊戲巨頭之一,2024年遊戲產業的裁員壓力持續發酵,僅1月就有超過5,600名遊戲從業者失業,其中包括微軟Xbox和動視暴雪的大規模裁員。從2023年到2024年,裁員成為遊戲業界的普遍現象,以下是受影響企業的主要裁員數據:



  • Embracer Group:7,890人

  • Unity Technologies:2,900人

  • 微軟遊戲部門:2,880人

  • Sony:1,475人

  • EA:1,470人

  • Ubisoft:1,021人

  • Epic Games:870人

  • Take-Two Interactive:630人

  • Riot Games:562人

  • SEGA:438人


2024年初,任天堂僅在美國解約120名合同工,主要是品質檢測(QA)團隊,規模仍然遠小於其他遊戲公司,過去幾年,任天堂曾面臨營運壓力,當時正值推出Wii U和3DS期間,公司當時的執行長岩田聰於2011年和2014年兩度選擇將自身薪資減半,而非透過裁員來降低成本,其他高層也同步降薪,他強調,裁員會損害員工士氣,不利於創意的發揮。


2013年接受採訪時,岩田聰曾表示:「如果我們裁減員工數量來獲得短期更好的財政結果,員工的士氣會受重創。我真心懷疑,那些擔心自己可能被解僱的員工,是否能夠開發出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟體產品。」這也反映了岩田聰穩健對員工的尊重,這也是岩田聰的經營理念,即保持內部穩定,專注於長期發展,而非短期財務壓力。


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裁員與品質下降 遊戲業的惡性循環?


其實的確有遊戲業裁員後,遊戲延遲推出或品質下滑,導致玩家對品牌信心下降,例如,Epic Games在2023年9月宣布裁掉約830名員工,占公司總人數的16%,裁員原因在於公司一直希望把《要塞英雄》(Fortnite)打造成一個能讓創作者發揮的元宇宙生態系統,但投入讓公司花了太多錢,Epic Games決定裁員,但裁員後,《要塞英雄》更新速度放緩,也引發玩家不滿。


此外,大型遊戲公司的併購和重組往往伴隨著裁員和部門合併,裁員是最直接的方式之一,就是為了提升財務表現,例如,2023年微軟以約690億美元成功收購動視暴雪,這是遊戲業史上最大的一筆收購案,為了整合資源、削減成本,於2024年1月和9月分別裁員1,900人和650人,主要影響動視暴雪、Xbox以及支援部門。


另外,隨著AI技術和自動化工具越來越普及,遊戲開發過程中原本需要人力完成的某些工作,現在可以靠AI或自動化系統來處理,但這也帶來了一個問題──某些技術性工作(例如程式設計、測試或美術設計的部分細節)變得不再需要那麼多人,因為AI或自動化工具可以完成一部分工作,例如,Unity Technologies在2024年初裁掉了約1,800名員工,相當於他們四分之一的人力,原因就是Unity希望透過更多自動化和AI技術來簡化工作流程,減少對人力的依賴,讓公司更有效率、更賺錢。


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